1981年加入科樂美(KONAMI官方唯壹指定中文譯名)公司
1983年轉投創建的嘉富康(cap官方唯壹指定中文譯名)公司
2003年自創新公司遊戲***和國(Game Republic)任社長
個人作品太空戰機、1942、1943、大金剛、小精靈、西遊記(sonson)、街頭霸王zero&1&2、快打鏇風、源氏等
參與制作:荒野大鏢客、街頭霸王ex、街頭霸王3、街霸對拳皇、生化危機1&2、惡魔獵人、鬼武者、魔域幽靈、全民派對等
大師傳奇
引1983 年初夏的壹天下午,剛剛創建不久正式員工尚不足10人的日本嘉富康(cap下同)公司,社長辻本憲三正在他陳設簡潔但不失儒雅格調的辦公室裏埋頭翻閱成堆的卷宗資料,忽然闖來了壹個相貌精幹的毛頭小夥子聲言要參加面試,並非常自信的索要高薪。當聽說這個青年原先在KONAMI供職時,辻本不禁莞爾壹笑,在這些天裏已經接待了許多KONAMI出身的應征者,他曾自嘲嘉富康居然成了神戶小波的難民收容站。當時誰都沒有想到,沒有辻本憲三對壹個毛頭小子的破格高薪聘請,就沒有嘉富康日後的輝煌,就不會有街頭霸王的問世,就不會有壹個新的遊戲類型FTG的誕生,就不會有中國大陸九十年代為街霸如癡如醉整整十年的壹代人。
在日本壹部名為《如何體現自己真正 價值》的暢銷書中生動記述了以上這段岡本吉起當年與老板辻本憲三就薪資問題進行談判的傳奇佳話,辻本在草創時期就不拘壹格地高薪招募了許多從其他會社跳槽的青年精英,岡本吉起、藤原得郎和之前入社的船水紀孝等壹些人日後都成為了支撐CAPCOM 事業飛躍發展的頂梁柱,領導者的知人善任實功不可沒。
岡本吉起岡本加入嘉富康首部作品也是嘉富康的首部作品就是1984年5月發售的街機版《VULGUS》,這款縱版射擊遊戲是第壹款采用國內街機玩家俗稱的放保險系統,這個系統不僅大受玩家好評,更為日後眾多射擊遊戲大肆模仿。此後岡本又制作了動作遊戲《西遊記(soso)》,這兩部街機作品雖然都取得了不俗的業績。
當時日本遊戲產業的抄襲之風幾乎到了令人發指的地步,遊戲風格無非是妳抄我,我抄妳,抄來抄去。因此社長辻本對目前成績還是不太滿意,他親自書寫了壹幅漢字掛軸並召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著"創意功夫"四個大字,其寓意在於別出心裁以求達前人未至之新境界,他期待CAPCOM未來制作出的遊戲能夠真正形成自我風格。只有確立他人無法輕易模仿的風格和不但創新才能使年輕的嘉富康在競爭激烈的市場中立足。
岡本受到激勵,開發的遊戲壹代比壹代有名氣,無論是主創的1942、1943,還是參與創作的荒野大鏢客、希魔復活,簡潔的操作,爽快的手感不僅慢慢形成了壹個岡本式的風格,帶來的經濟效益更讓岡本漸漸成了嘉富康不可或缺的骨幹。 時間的指針終於指向了1987年6月30日,以岡本吉起為主創的、壹部足以載入遊戲史冊首頁的偉大作品《街頭霸王(STREET FIGHT)》在街機上問世,這是壹部創新的1對1以純粹拳和腳為主鏇律的橫版動作遊戲,全新搭載了八方向操作模式,相對於當時上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的發展。CAPCOM還為該款遊戲的街機機臺設計了獨特的壓感式按扭,可以根據玩家按壓按鍵的力度輕重來判定招式的傷害值大小。遊戲過程中還穿插了諸如劈磚等余興遊戲(這個有趣的設計又被延續的以後的系列作品)。但是遺憾的是,無論在日本,還是在中國,這部遊戲都沒有獲得和遊戲本身相符的名利。
老天爺向來都是更加青睞不輕易服輸的人,時間的指針再次指向1988年,這壹年毫無疑問是嘉富康歷史上的壹個重要轉折點,歷時近兩年並耗資約10億日圓的新型街機基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)終於開發完成,該基板使用了最新的摩托羅拉16位元CPU X68000,流暢移動的超大體型角色、多重卷軸展現的立體層次感和最大4096色的艷麗色彩等震撼機能都完全歸功於主處理器無比強大的數據演算能力,雙通道FM音源同樣可以達到發燒級別的聽覺效果。事實證明辻本憲三的這個魄力的巨大投資還是相當具有前瞻性的,岡本吉起領銜嘉富康主創人員終於有了壹個真正屬於自己的戰鬥舞臺,大量優秀經典的動作遊戲如《吞食天地1&2(國內習慣叫做火燒赤壁)》、《快打鏇風》、《名將》等都是在CPS1基板上誕生的。
1989年,在日本反響平平的《街頭霸王(STREET FIGHT)》,在美國市場居然開始熱賣,這讓岡本和嘉富康有了開發續集的念頭。歷經三年的辛苦制作,1991年風靡全球的《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》正式上市,無論在街頭還是巷尾,到處都有人在"豪油梗"。遊戲基板的訂單,更是從世界各地如雪片般的飛來。就連遊戲界最傲慢的巨人任天堂,都開始彎下腰來,主動聯系嘉富康談合作事宜。1992年6月10日,超任(sfc)版《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》如期上市,雖然僅使用了街機版本三分之壹的容量仍達到了極高的移植水準,這部作品在日本本土達到了累計288萬份的驚人銷量、全球總銷量突破630 萬份。尤其在北美的火爆使得SFC壹舉扭轉了對世嘉MD的競爭劣勢而迅速扶搖直上,僅1992年聖誕商戰期間即成功出貨200萬臺。
《街頭霸王2(STREET FIGHT2)》不僅成為格鬥遊戲不可逾越的裏程碑,更讓嘉富康在全球獲得極高知名度,並壹舉躍身為日本10大遊戲廠商。92年下半年短短四個月裏連續三次發表業績上方修正的報告,當年期純利潤創記錄的突破了150億日圓,嘉富康的股票於1993年8月在大阪證券交易所成功上市,同時斥資興建嘉富康大樓。
幫助嘉富康獲得成功後,岡本吉起也成為了公司軟體開發事務的執行長:遊戲開發本部部長。雖然不再像以前那樣把全部時間和精力都投在開發遊戲上,但岡本先生對有才華的新人都是破格提拔鼎力相助的。最成功的例子:1995年新人三上真司加入嘉富康,就像當年辻本憲三壹眼就看岡本吉起壹樣,岡本壹眼就相中了這位才華橫溢的毛頭小子,不僅力排眾議,將生化危機開發計畫交給這位新人負責,更無論在技術上開發資金上還是人力物力都給予了全力支持,三上真司當然也沒有讓岡本失望,1996年末《生化危機(Biohazard)》在日本本土的出貨量壹舉突破了百萬,這也是PS主機首款突破百萬的原創遊戲。嘉富康不僅因為《生化危機(Biohazard)》的意外熱賣再次登頂浪尖,股票更是連續三周漲停。而名不見經傳的毛頭小子三上真司也壹舉成為業界著名的風雲人物。壹丁點都不誇張的說,沒有岡本吉起就不會有三上真司的生化危機。所以如果說岡本是生化之父也是沒什麽可爭議的。
2003年,辻本社長動用大筆開發資金移作私用,讓主管公司遊戲開發事務的岡本吉起愈發捉襟見肘,越來越難實現自己的遊戲理念,再加上常年積流的壹些原因,6月20日,加盟嘉富康19年之久的嘉富康行政總裁岡本吉起,正式宣布辭職。離開了這個拋灑青春歲月並寫滿輝煌的地方。同年,岡本自創新的公司遊戲***和國(Game Republic)並自任社長。
岡本獨立門戶後的代表作《源氏》及續作在ps2和ps3平臺連續暢銷並深受好評,再次讓大家記起了大師。
祝福岡本大師。