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真心請教dnf80版戰術到底是棍強還是矛強,80版戰術在哪個方面有所提升。

樓主您好,很高興回答您的問題。

首先我來說說矛和棍的特點。

1.首先,棍掌握+命中,矛掌握+暴擊。持棍的基礎攻擊速度會比持矛高10點,持矛範圍壹般會比持棍長壹點,尤其是蟲矛,很BT。

在2.60版本中,因為矛和棍的基礎攻擊力檢查不多,所以棍的攻擊速度和命中優勢明顯大於矛,然後棍比矛更主流。

但是在70版本中,有了更高級的武器,60粉矛的基礎攻擊力比60粉棍高的不是壹點點。算上70版屬性的解放,力量加成後,頁面攻擊力拉開了差距。另外還有EX命中彌補矛命中的不足,使得畫刷的力法大多傾向於矛刷。

但這並不意味著大棒的沒落。用矛畫圖靠的是體力輸出,所以有的人連光球都不加,用其他體力百分比技能填。但壹般的棍法物理技能只能前置或強制,而固定傷害、主動覺醒、龍劍、圓舞棍幾類需求加滿。當然,高強度的棍子技術除外。正是因為棒子的擊球速度高,連擊計數容易上百倍,大球的送球率也比矛法高,主要輸出的也是各種顏色的大球。

所以壹般來說,土豪和高強走的是矛法路線,+全物理百分比技能,而龍劍(巨怪)甚至+1或者什麽都沒有就覺醒了,帶著骨環,附魔傾向於物理攻擊卡。但是自動棍,暗球,龍劍,主動覺醒+豐滿,其他物理技能強制用於連擊數,附魔偏向智力。甚至有些帶旗的棍子(聖賢斬魔棍)都是用炫目的圖案填充,讓傷害溢出(找視頻,很多)。

但在70版本中,似乎矛法的物理路線成本更低,收益更大。使70版的毛筆繪畫傾向於矛法。

當然pk的主流是棍子,拿著矛沒什麽好說的!