1.虛擬經濟是相對於實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為“金融深化”)的必然產物。經濟的本質是壹套價值體系,包括物質價格體系和資產價格體系。與以成本和技術為支撐的物質價格體系不同,資產價格體系是以資本化定價為基礎的特定價格體系,也就是虛擬經濟。
2.因為資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要影響;也就是說,虛擬經濟在運行中具有內在的波動性。廣義而言,虛擬經濟包括體育經濟、博彩業、收藏業等。,此外還有金融業和房地產業。虛擬經濟的過度發展會帶來泡沫經濟。
1.虛擬經濟的概念源於馬克思提出的虛擬資本。馬克思認為。虛擬資本是在借貸資本和銀行信用體系的基礎上產生的,包括股票和債券。虛擬資本可以作為商品買賣,可以作為資本追加,但本身沒有價值;它所代表的實際資本已經投入生產領域或消費過程,但作為可交易資產卡在市場上。虛擬經濟是由具有信用關系的虛擬資本衍生出來的,隨著信用經濟的高度發展而發展。
2.簡單來說,經濟就是人們生產、流通、分配和消費壹切物質和精神資料的總稱。這個概念指的是微觀層面的壹個家庭的財產管理,宏觀層面的壹個國家的國民經濟。在這個動態的整體中,生產是基礎,消費是目的。