1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟件和遊戲軟件等的出版和發行。
公司隨著個人電腦上壹系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等壹些當時歐洲壹線遊戲發行公司的合作迅速成長。
在1989到1990年間,育碧開辦了第壹家海外分公司。
育碧對市場看得很準,壹舉進入西方三大遊戲市場:美國、英國和德國,並很快站穩了腳跟。
1990年,五兄弟決心開創自己的遊戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。
他們很快發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,於是在1994年,育碧在法國的Montreuil創建了自己的遊戲制作室。
Michel·Ancel,壹位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的遊戲《Rayman》成為當今最著名的遊戲之壹。
1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的制作基地。
育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。
華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發遊戲。
2000年,育碧並購了北美遊戲制作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。
同時,為了進軍PC遊戲市場,它還並購了策略遊戲和在線遊戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。
2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。
在這期間,育碧的遊戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳遊戲。
育碧於2001年啟動了網站,進軍在線遊戲市場。
傳統遊戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像遊戲租賃店中出現。
2002年至2004年成為壹個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。
在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak制作室。
公布了新的LOGO,宣布遊戲銷售量突破壹億份。
2004年至2005年進軍好萊塢,育碧和壹些主要的好萊塢公司簽署了壹系列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·傑克遜的翻拍作品《金剛》開發同名遊戲。
和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第壹部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的遊戲。
和LucasArts公司簽訂了制作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機遊戲的授權協議。
2005年至2006年育碧成立20周年,進軍次世代育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。
完成次世代掌機前期定位的具體化。
憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基於Microsoft’s Xbox 360平臺的視頻遊戲及娛樂系統的領先地位。
2006年至2008年育碧成為娛樂行業的領軍者,2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立遊戲經銷商。
在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。
成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的壹些開發工作室。
2007年11月發布熱作Assassin’s Creed,該遊戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻遊戲品牌。
成功收購Far Cry和Anno遊戲相關版權,之後更壹舉獲得Tom Clancy系列視頻遊戲相關的所有知識產權和相關產品。
育碧旗下銷售量過百萬的遊戲作品從10部增長至14部。