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哥斯拉是什麽鬼?

哥斯拉,壹種居住在二疊紀的巨型生物,是當時生態系統頂點的種族的最後壹個後代。

龐然大物

哥斯拉的高度是355英尺,也就是108.204米;尾長550英尺4英寸,即167.74米(僅尾長);它重達9萬噸。

哥斯拉,壹種居住在二疊紀的巨型生物,是當時生態系統頂點的種族的最後壹個後代。身體有壹個類似原子爐的器官,可以自己產生巨大的熱能。在二疊紀大滅絕期間,它躲在地下,得以逃脫。沈睡在太平洋海底,由於頻繁的核試驗,地表的放射性能量濃度增加,所以又來到了地面。

身材很像平成哥斯拉,背鰭很尖,頭略小,但很有力量。整體看起來像熊,眼睛周圍的設計以鷹等猛禽為原型。皮不僅厚,而且非常堅韌,可以抵禦突擊步槍、導彈、艦炮射擊,甚至核攻擊。

哥斯拉用他強壯的前爪和下顎來戰鬥,尾巴也是他有力的武器。在危急時刻,體內的能量可以以藍色輻射熱線的形式從口中噴出,由於消耗大量能量,無法多次使用。背鰭在使用前也會發光,但和日版略有不同。先是從尾巴開始的背鰭,然後到後面最後到脖子後面發出藍光,非常獨特。

擴展數據

哥斯拉(1954)形容哥斯拉是壹個可怕而巨大的毀滅者,高達50米。憑借其巨大的身體和熱線,哥斯拉似乎只是為了毀滅而蹂躪船只和城市。此外,制作組在影片前半段刻意對哥斯拉的真面目保密,只用腳印、尖叫聲、腳的特寫和受害者的尖叫聲來營造它的懸念和神秘感。

以及與時事和歷史事件的重合,比如五福的龍丸事件,二戰的原爆,冷戰的核競賽,哥斯拉都取得了巨大的反響和票房成功,哥斯拉作為“人類的敵人”的反派形象成為哥斯拉早期作品的主基調。

這幅圖像在哥斯拉問世十年後發生了變化。作為壹部娛樂系列電影,這部電影不可避免地開始引入社會上流行的、具有話題性的東西,進而改變哥斯拉在銀幕上的性格和形象。

由於20世紀50年代末摔跤手力道山引起的摔跤熱潮,哥斯拉與《哥斯拉》系列第三部作品《金剛》日版的打鬥場景中夾雜了擬人化摔跤。

哥斯拉十周年作品《地球三怪最大戰役》進壹步擬人化,有通過肢體語言和叫聲與不同怪物交流的情節,並首次有“挺身對抗反派怪物保護地球(人類)”的設定。

至此,哥斯拉的反派形象已經完全消失。在接下來的幾部系列電影中,哥斯拉在電影的主要情節中攻擊以邪惡勢力為主的怪物,成為正義使者。同時進壹步強化了對人性的擬人化刻畫(如戰勝敵人後擺出流行動作)。

這個轉折終於在1967的《怪物島之戰對抗哥斯拉之子》中達到高潮,為哥斯拉打造了壹個迷妳動物。哥斯拉不僅在片中與巨大的變異昆蟲搏鬥,還充分展現了自己的深情。

到了20世紀60年代末,哥斯拉正義的“怪獸之王”形象牢不可破,而這壹形象和娛樂圈生態環境的變化促使哥斯拉的電影出現了新的轉機:日本家庭電視的普及對票房產生了明顯的影響,而由哥斯拉電影前特效總監園古英二制作的電視劇《奧特曼》也掀起了孩子們對巨大變形英雄的崇拜。

在這樣的大環境下,哥斯拉系列開始向兒童娛樂電影轉型(這個年齡段的重點是父母會陪孩子看電影增加票房,以及以玩具為主的周邊產品的商業利益)。在這些作品中,哥斯拉和摔跤冠軍、奧特曼壹樣,與各種危害人類的怪物展開了激烈的搏鬥,並加入了許多有趣的情節來取悅年輕觀眾。

在1968-1975期間,哥斯拉以幾乎壹年壹部的速度發布了這個系列的兒童電影。雖然《哥斯拉大戰黑多拉》這部實驗風格很強的異色電影也被收錄其中,但這壹時期的主要風格是簡單活潑的劇情和快速的戰鬥。

但這壹時期的壹系列電影票房明顯持續縮水,哥斯拉勢頭下滑的原因並不僅限於壹端。主要原因是電視劇的挑戰,石油危機導致的制作質量下降(比如後期的幾部哥斯拉電影為了節約成本,大幅度減少了破壞城市的鏡頭),以及劇集本身創意的枯竭。

由於種種原因,東寶公司在1975《機械哥斯拉的反擊》系列第15部作品之後,最終決定暫停該系列電影的制作,而這壹決定也標誌著1950-1970日本怪獸特效電影黃金時代的結束。

1984年,在沈寂了九年之後,哥斯拉誕生三十周年之際,東寶公司發行了《哥斯拉》,奇跡般地讓哥斯拉在大銀幕上復活了。為了在高樓林立的高度發展的東京繼續展現大感,哥斯拉的高度被改成了80米。

隨著電影特效的進步,哥斯拉以故事風格和形象回歸成熟的劇集路線,哥斯拉的回歸大獲成功,開啟了以1995結束的第二部系列熱潮。

這壹時期的哥斯拉拋棄了六七十年代的擬人化描述,而是將自己重新定位為類似於系列起源的毀滅者。

哥斯拉已經成為讓以先進科技為傲的現代人感到壓倒性無奈的不可預測的自然災害。在重新設計略顯沈悶凝重的外觀的同時,對哥斯拉的描述往往會被認為是壹種獨特的巨型生物,有著特殊的習性:

比如1984版的哥斯拉與候鳥的超低音頻產生共鳴,1993版的哥斯拉vs機械哥斯拉把哥斯拉描述成壹種靠杜鵑窩繁殖的生物。各種逼真的描寫讓這壹時期的哥斯拉形象備受推崇。

這壹時期,哥斯拉吃核輻射,攻擊核潛艇和核電站為食,最後因體內核聚變反應異常而失控死亡,這顯然隱含著對人類文明的反思。

日本原本想在1995哥斯拉大戰Destroia的最後以哥斯拉之死來結束系列。但由於美版《哥斯拉》無法被日本人接受,在《哥斯拉》系列最後被翻拍的另壹部經典怪獸系列《加米拉三部曲》獲得了巨大成功,備受粉絲期待。哥斯拉系列終於在1999第二次復活了。

在以《哥斯拉2000》為首、以《哥斯拉的最後壹戰》為結尾的六部作品中,哥斯拉的風格在壹定程度上繼承了八九十年代的經典形象,但比之前的系列更強調與系列第壹集故事相關的特點,這使得本期哥斯拉各自的作品具有復雜而不同的象征意義:懲罰人類文明的禍害和過去的死者。

Djinn,對某些過於先進(或者違背自然)的技術表現出憤怒,或者是人類在無法戰勝危機時不得不認同的最強生物。

可惜這些大膽的嘗試沒能讓哥斯拉系列電影像過去壹樣輝煌,東寶也在公開哥斯拉最後壹戰的時候宣布五到十年(甚至永久)不拍哥斯拉系列電影。