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熱愛才是人生放大器

高爾基說:“天才,就其本質而說,只不過是壹種對事業、對工作過盛的熱愛而已。”

熱情是成功的源泉。只要有了熱情,人們才能把額外的工作視作機遇,才能把陌生人變成朋友,才能真誠地寬容別人,才能熱愛自己的工作。找到妳摯愛的工作,那麽,太陽還未升起時妳就迫不及待的去做妳熱愛的工作了。

熱愛妳所做的工作,每天都是在快樂的天堂 。——阿寶 。

庫克接棒喬布斯的景象還歷歷在目,轉眼又到蘋果改朝換代之際了。

而下壹任掌門人,蘋果內部呼聲最高的當屬 安吉拉·阿倫茨 。壹名從印第安那小村莊走出來,曾擔任過巴寶莉CEO,被蘋果以7000萬美元的股票挖角進公司的傳奇女子。

安吉拉·阿倫茨和F acebook首席運營官謝麗爾·桑德伯格 壹樣,已然成為矽谷最有權勢的女人。

曾投資過Uber的美國著名種子基金First? Round Foundation,發現了壹個有趣的現象: 擁有女性創始人的團隊,比全部為男性創始人的創業團隊優秀63%。

在智能差異逐漸代替體能差異的今天,世界已經建立起嶄新的財富架構, 以柔克剛 的力量在逐步展現。

今天,“進擊的阿秀”特意訪談了壹位令人欽佩的職場女性——趙佳,原上海冰動遊戲總裁,遊戲第壹媒體17173企業CEO,分享壹下她的職場故事,希望能給大家帶來啟發。

?01?

精進是壹個在心裏畫地圖的過程

“投身17173之前,趙佳經歷過金山、暢遊兩家公司,負責包括《天龍八部》在內的多款遊戲的市場宣傳、代理引進、團隊投資等工作。這款《天龍八部》,後來也成為網遊市場上類似熱血傳奇、魔獸世界、夢幻西遊壹般的常青樹。”

這是在網絡上能搜到的關於趙佳的資料。撇開這些官方介紹,年輕的外表,略帶甜美的聲線,這樣壹個有點二次元感覺的八零後,著實讓人難以和壹個大型企業負責人聯系到壹起。

更難讓人聯系在壹起的是,趙佳自己口中那個剛入職場,四處亂撞的小姑娘。

“迷茫是常態,當時我也很懵懂”。

趙佳的第壹次求職,是面試金山CEO的助理。第壹份工作雖然不能決定壹生的職場規劃,但不錯的offer無疑能幫職場新人迅速起步。當時最大的問題是,在沒有任何人脈關系和經驗的情況下,如何戰勝其他所有的競選者。

老板最終敲定她的原因很有意思——“所有參加面試的女孩裏照片和本人最像的,唯壹壹個沒有用PS美化照片的”。壹開始她也覺得很無厘頭,很久後才明白,和當時所有的競爭者比,她的簡歷不是最優秀的,但卻是表現得最自信、最不露怯的壹個。

“不露怯”如果套用現在流行的說法,叫“向前壹步”。 Facebook首席運營官謝麗爾·桑德伯格的同名書裏寫到,在美國的大部分場合中,女性總是下意識的往後坐,她鼓勵女性勇敢地往桌前坐。

但對於絕大多數職場女性來說,往前坐並不容易。就拿趙佳自己來說,已經從助理升級為項目負責人了,去和客戶溝通時,上級的安排依然是男同事負責策略,她負責給客戶賣萌。

“壹個長得稍微好看壹點的職場女性,真的想大展拳腳的時候,不是從零分開始,而是從負分開始”。

做總監時,趙佳得到了壹次晉升的機會——到上海全權負責壹家新收購的公司。盡管早在北京已經安了家,她還是壹個人拉著滿車行李去了上海。

在很長壹段時間裏,趙佳手下的副總都是身經百戰,比她大十幾歲的男性高管,而她當時還是壹個不到三十歲的年輕女性。

在大眾印象裏,遊戲行業是壹個男性占據話語權的行業,作為壹個空降司令,最初的工作壓力可想而知,“每次開會前我必須在隔壁房間裏,自己給自己做壹會兒心理建設。”

想扭轉職場定位,壹位女性要付出更多的努力,這種努力可能是全方面的。從壹個剛入職和客戶起沖突的小女孩,到27歲就和創始人壹起到納斯達克敲鐘的高管,再到獨立管理壹家大型企業。

如果說要給職場新人、職場女性壹點建議,趙佳覺得壹本書裏的理念特別合適,這本書是M·斯科特·派克寫得《少有人走的路》。

書中說到,每個人其實都在心裏畫壹個地圖,這個地圖是妳去面對世界的方式。 妳去畫這個地圖的時候,需要從別人那收集信息來去完善妳的基礎。

當妳沒有辦法以本來面目去面對別人的時候,別人也會給妳壹些錯誤的反饋信息,而這個錯誤的反饋信息會使得妳建立壹個錯誤的基礎。

所以,不管妳是壹個什麽樣的人,別人理解或者不理解,喜歡或者不喜歡,最重要的是妳需要以本來面目示人,向前壹步展現妳的特質。

?02?

想法是職場上的壹根金線

電影 《壹代宗師》 裏有個很有意思的橋段。北派創始人宮保山南下,南派推舉葉問和他比武,宮保山說今天不比武功,比想法。武功比到最後是比想法,職場也是如此。

作為壹個遊戲行業從業者,趙佳會深度思考和傳播自己在遊戲領域上的洞見,不管是上級還是同行,對趙佳最多的評價就是“有想法”。

讓人印象特別深刻的,就是 她對遊戲到底是蜜糖還是砒霜的解釋。 生活中,有的人嗜遊戲如命,有的人卻視遊戲為洪水猛獸,但趙佳說,其實那些堅決不玩遊戲的人和沈迷遊戲的人,壓根是由同壹撥原因所導致的。

“我問過我身邊很多不玩遊戲的女生”。

她們覺得遊戲等於不務正業,產生這個類型的認知的姑娘往往從小就是乖乖女,很符合大人的期待,所以在她的印象當中,要做壹個乖孩子,就不能玩遊戲,因為玩遊戲就不是壹個乖孩子了。

還有壹個重要的原因很多人覺得浪費時間。但問題是,玩遊戲對於絕大多數人來說是壹件開心的事情,為什麽讓自己開心會被認為是浪費時間呢?

趙佳發現,其實很多人不具有壹種能力,這種能力叫做取悅自己,這類人覺得取悅自己是壹個低價值的行為,在他的價值體系裏,取悅別人才是高價值的。

而那些沈迷於遊戲的人,同樣是自我價值感比較低的人,他們在現實生活中沒有存在感,就去到虛擬世界裏面去找存在感,逃避掉現實當中所謂的壓力和控制。

也就是說, 人們喜歡玩遊戲和不喜歡玩遊戲,理由本質上都是壹樣的 。而不管還是排斥遊戲還是沈迷於遊戲,都不是壹種健康的表現, 壹個健康的心態應該是開放的。

愛玩遊戲是人的本能,壹款好的遊戲能給人帶來心流體驗,這是壹種接近幸福的感覺。只不過現階段市場的監管不夠,讓大量低端的、以刺激低級欲望的遊戲大行其道,帶來了很多負面評價。

遊戲是人類去理解世界和探索世界的壹種方式,它的本質更接近壹個催化劑,可能會放大了原本已經存在的壹些問題。

就拿遊戲沈迷這件事來說,如果父母人格比較健康,並且有壹定經濟能力,可以帶給孩子多元的世界觀,以及多種多樣接觸世界的方式,和壹個精神世界相對匱乏,最大的樂趣就是壹部手機這樣的成長環境相比,遊戲的危害對後者要大得多。

沈迷是果,不是因。

至於壹款遊戲是否有價值,趙佳也有自己的判斷標準,就是這個遊戲妳去投入時間以後,它是否使得妳生活的多樣性變豐富了,使得妳整個人生的認知疆域變大了,如果是壹個肯定的答案,就值得花費為此花費精力。

當然,遊戲行業也確實需要被更好的管理,包括遊戲從業者。趙佳相信,如果壹個人是真正的熱愛遊戲,並且有理想做遊戲的話,他就能做出像《紀念碑谷》這樣的好遊戲。

?03?

stay hungry stay foolish

“如果我不做遊戲行業的話,我可能去開個書店,或者去給年輕人做職業規劃,去幫助他們去重新回到發現知識美妙這件事情上來”。

回顧自己的職業生涯,趙佳特別感謝兩個人,壹位是她事業起步階段的領導,壹位是在她接手17173公司後,教她做知識管理的導師。前者給了她充分的信任和機會,後者則是幫她打通了認知上的任督二脈。

“每次去請我的導師請教壹個問題的時候,他就會默不作聲地甩給我壹本書。那個時候每個星期大概有3到4天,晚上下了班,八九點鐘我還會再去參加讀書會。

我就自己理解的這些知識就跟他進行討論,然後再壹點壹點的在公司裏面去開始實踐。我覺得開啟了我人生的完全不同的階段”。

季羨林曾經說過,讀書是天下第壹大好事,趙佳也深以為然。她發現,其實想法背後的理論,可能有人100年前就發現了,而這個idea本身可能在今天的互聯網行業當中,就有壹個公司已經在做了,只不過它的產品還沒有發布而已。

她說那幾年的大量閱讀,徹底重塑了自己的思維方式,越來越習慣從本質出發看待事物。比如自己曾經壹度苦惱“辦公室政治”。於是拼命看了壹大堆跟政治相關的書,明白了什麽叫政治鬥爭。

原來 政治的定義是獲得權利並且保持權力的這個過程。 而權利是什麽?權利是妳調動資源以及對別人施加影響的能力。

企業和現在的社會所有的人,都在希望能夠去對別人去施加影響力,所以才產生了政治鬥爭。

在讀了更多的書以後,她又發現,壹個互聯網企業是不能用玩弄權術的這樣姿態去看待業務的。

因為只有當這個企業面臨的外部環境比較平穩,有比較長期和穩定的獲利能力的時候,妳才可以通過政治鬥爭的方式謀取利益。

但是互聯網行業有壹個非常重要的特點,就是它的外部環境是不穩定的,也就是說企業所面臨的這個獲利能力隨時都有可能消失,或者隨時有可能被市場的轉化。

在這樣的公司裏面,如果所有人都醉心於政治鬥爭,這個公司可能死掉了。

想清這壹點,趙佳作為管理者就知道怎麽做了。當她發現這是人類的特質,是人類社會不可回避的壹件事後,她就會保持壹個非常平穩的心態,理性地看待和消解“辦公室政治”。

她說 ,系統性閱讀 能讓壹個人迅速了解眼前的問題,到底是壹個什麽樣的性質的事情。

養成新的認識世界的方式後,會重新審視這件事,用壹種更高維的視角來看待低維的處境。

而了解的東西越多就會越謙虛,就會忍不住想要去繼續的探索,保持壹個stay hungry, stay foolish 的狀態,最後就會形成壹個良性循環。

?04 ?

不負熱愛,人生才能到達極致

不露怯是特質,有想法是能力,管理知識是習慣。 但除了這些以外,在采訪過程中,趙佳還提到了壹個最為重要的壹個精神內核: 熱愛。

怎麽能評估壹個人對工作的熱愛程度?那就看他對這件事深入了解到什麽程度。

趙佳說自己面試員工的時候,最喜歡問的壹個問題就是“妳覺得妳自己玩得最投入的遊戲是什麽,為什麽這麽吸引妳?”。

如果說不出來的話,她就會認為其實在打遊戲這件事情上面,對方只是到了壹個簡單打發時間程度而已。

比如打王者榮耀這款遊戲,如果沒有描述清楚它的設計理念是什麽,沒有說清喜歡哪些角色,沒有想明白怎麽理解這些英雄,那她可以判定,這個人很大程度上僅僅是壹個很膚淺層面的喜歡,遠遠上升不到熱愛的程度。

這種喜歡太表面、多變和不穩定,單純靠著本能驅動。就好像妳在抖音上剛被壹個小姐姐撩得動了心,下壹秒又被壹個更美的迷住了眼。

著名產品經理梁寧曾經說過壹句話, 如果把人想象成壹部手機,人的情緒是底層的操作系統,他的能力只是上面壹個個app 。

相比喜歡,熱愛是壹種更高級的情緒,不管從事哪個行業,什麽職業,真正能走到更高處的,往往是那些靠熱愛驅動的人。

而真正的熱愛是壹定伴著探索和求知的,只有在妳探索求知到了壹定的層面,妳才會體驗到知識的美妙,這種美妙才能觸發真正的熱愛。

趙佳說,沒達到這壹步之前,是沒有資格說熱愛的。

那些妳不厭其煩的地方,才是真正的熱情所在,也唯有熱愛,才能讓自己的人生達到極致