當前位置:股票大全官網 - 股票投資 - 第二社會

第二社會

?計算機報特約記者費煜冰雅倉紫山李記

這是壹個中國越來越多年輕人參與的世界;

這是壹個正在改變中國人傳統生活觀念的世界。

這是壹個註定要在未來發生巨大變化的世界;

這就是正在崛起的第二社會。

第二個社會,這個詞是隨著網絡技術的發展而產生的。隨著越來越多的人完成從現實生活到虛擬生活的過渡,壹種新的社會形態正在崛起,壹種全新的社會模式正等待我們去創造。

第二份社會生存報告

什麽是第二社會?我們的定義是:在新經濟浪潮的影響下,以互聯網為核心,以虛擬應用為基礎的完整的社會形態。在這個龐大的虛擬社會中,已經有了分工明確的生產者、管理者和消費者,他們具備了現實社會所具備的壹切要素。在第二社會崛起的背後,強大的社會經濟力量和虛擬文化力量正在聚集,這些力量反過來會影響和改變現實世界。

第二社會不等於互聯網,第二社會的居民不等於網民。與互聯網的技術性質相比,第二社會所依附的經濟、文化、社會性更強,對現實社會的影響更全面。

從環境上看,網絡遊戲和虛擬社區是第二社會的兩大部分;從數量上看,第二社會的人數已經超過654.38+0.3億。下面是現實世界和第二社會的社會結構對比(圖1)。在每壹部分中,我們都能找到第二社會中現實的映射。

經理

在現實世界中,管理者是負責整個社會運行的專門政府機構;在第二社會中,管理者的角色轉化為商業公司,商業公司負責控制第二社會的整體運作。

生產者和消費者

現實世界中,生產者和消費者是兩大支柱,正是生產和消費的往返循環構成了整個社會的順暢運轉;在第二個社會中,生產者成為了賺錢工作室和虛擬社區的虛擬建設者,而消費者則是網絡遊戲中的成千上萬的玩家和虛擬社區的居民。

經濟基礎

任何社會都離不開經濟基礎。在現實世界中,國家經濟是支撐社會的關鍵;在第二個社會中,虛擬經濟正以其蓬勃的發展勢頭推動著世界的擴張。

人口結構

在現實世界中,人口結構是老中青少兒。第二個社會,人口結構變成了壹個ID號。

現實世界與第二社會的社會結構比較

人物故事

人物:史玉柱

第二社會階層:管理者

第二個社會是現實社會中的人創造的。既然是人創造的空間,必然有它的管理者。2004年,史玉柱成立征途網,然後抓住機會挖來壹批核心開發者,於是有了征途。

不同於壹般管理員要收取不同區的入場費,史玉柱在征途成立後將其設置為泰王,是免費的。這就是所謂的免費網遊。但是如果妳想在征途的世界裏生存下來,成為壹個人,妳需要花錢。

史玉柱很聰明。他不僅不收錢,還給玩家錢。雖然錢還得用在Journey上,但是越來越多的人把Journey當寶,幾千萬的資金花在推廣上。不到壹年的時間,征途最高同時在線人數已經達到654.38+0.07萬。

很快,巨人網絡取代了征途網絡。2007年10-6月,巨人網絡總營收為6.87億元,凈利潤為512萬元。2007年6月165438+10月1,巨人在紐約證券交易所上市,融資8.87億美元,造就了21個億萬富翁。

像史玉柱這樣的第二社會管理者還有很多,比如陳天橋、雷軍、丁磊、馬等等。他們把世界作為盈利的籌碼推向現實社會的資本市場,所持有的股份使他們擁有常人無法想象的巨大財富。

人物:穆米朵

第二社會階層:生產者

穆是第二社會的壹個非常普通的制片人。據說制作人是因為他們在制造第二社會的財富,但在現實社會中他們有壹個更通俗的名字,叫做戴連或千代工作室。

穆的工作室曾經是別人的替代品。傳奇、奇跡、俠客之戀、夢幻西遊、天堂2等遊戲他都玩過。人數最多的時候,他的工作室聚集了300多人,24小時三班倒,代理玩家升級賬號。穆米朵說,因為他住的地方只是壹個小縣城,生活成本低,付給代工的工資也低。大部分都是高中甚至初中畢業的孩子。他們無事可做,喜歡玩遊戲。看到代課既能玩遊戲又能賺錢,都來了。

穆透露,如果生意好,遊戲運營狀況良好,月入654.38+萬元不成問題!

像穆這樣的工作室,全國各地都有很多。他們代表第二社會的生產群體。或許他們的行為有很多不規範之處,但客觀上,他們加速了第二社會的貨幣流通,促使更多的人消費,加速了整個虛擬經濟的運行。

人物:阿修羅

第二個社會階層:消費者

與上述兩個在第二社會尋求經濟利益的人不同,阿修羅生活在兩個世界裏。他白天在廣告公司上班,晚上回家。如果不需要抓案子,他會選擇進入第二社會生活!

他在第二社會的生活很幸福。他覺得第二社會的生活很簡單,沒有現實社會那麽復雜。但是二次元社會還是有很多需要花錢的地方。阿修羅在壹個網上家庭中找到了壹個女朋友,每天都和她約會。去電影院看電影,去咖啡店吃飯,辦婚禮都要花錢。這樣每天大概花費10元。

阿修羅還在第二社會養了壹只名叫毛毛的電子寵物。養這只狗和現實生活中的過程差不多。買狗糧去寵物醫院和寵物美容院,不僅要花錢,還要耗費大量的時間和精力。

壹年過去了,阿修羅算了壹筆賬。在第二個社會,他這壹年壹共花了5000元,比他在現實社會的生活費還低。現實世界和第二社會代表了兩個人生階段和兩種生活狀態,而阿修羅就是這樣壹群生活在第二社會中的消費者。

青年群體的大遷徙

制造、生產、消費構成了第二社會,和現實世界沒什麽區別。只是第二個社會的生活更簡單更純粹。也正是因為這種單純和純粹,成為了年輕壹代逃避現實,尋求成就感的大舞臺。所以,當第二社會興起,年輕人從現實社會遷徙到第二社會,他們成為推動第二社會發展的主力軍!

2007年,美國大型虛擬社區“第二人生”在全球擁有超過850萬會員。2007年上半年,夢幻西遊、征途、魔獸世界等超過1萬款網絡遊戲同時在線,超過60%的玩家年齡在30歲以下。人類從現實世界“移民”到虛擬世界是不可逆轉的趨勢。在中國,隨著經濟的發展,寬帶網絡普及,網民迅速增加,年輕人正在大規模向第二社會遷移。

當年輕人步入第二社會,他們就成為了這個世界真正的居民:遊戲、娛樂、交友、打架、尋寶、養寵物、創業,甚至買房、結婚、生子。而這壹切都在無形中對年輕壹代產生了很大的影響。

語言

這種影響首先體現在語言表達上。因為二次元社會的交流多是鍵盤打字的字符,簡單快捷是必須的。所以現在的年輕人也養成了簡單的語言習慣,在表達上追求個性,不受傳統語法的限制。無論是之前的網絡語言,還是正在興起的火星語,雖然爭議壹直存在,但確實對年輕壹代產生了潛移默化的影響,被年輕人帶入了現實生活。

接觸

步入第二社會對年輕人的另壹大影響是人際交往。第二個社會,沒有地域限制,青年交往範圍更廣,接觸的人越來越多。所以年輕人也可以多學習壹些與人交流的方法,有利於在現實生活中與人交流。此外,由於在第二社會與不同地域的人接觸,全球文化也在交流中得到傳承和發展。

第二個社會的生活,表面上是青年在生活中的行為模式和交友習慣的改變,但本質上是改變了壹代人的思維。現在的年輕壹代,因為在二次元社會過著自由自在的生活,回到現實生活中更加敢於嘗試和創新,冒險已經成為他們人生道路上的壹種時尚。各種個性化的追求,讓他們的生活充滿新意,豐富多彩。

第二個社會不再是人們曾經想象的鋼筋混凝土結構,而是壹個圖形網絡的虛擬城市。

兩代人之間的數字鴻溝

現在有壹種說法,每兩年就有壹次代溝。這句話從側面反映了社會的飛速發展,給不同年齡段的人帶來了各種觀念的巨大變化。隨著互聯網時代的到來,第二社會也崛起了,人們的消費觀念和思維方式發生了很大的變化,兩代人之間開始出現數字鴻溝。

為此,記者走訪了這對生活在同壹個城市的父子,做了壹個題目“給妳5萬元,妳怎麽花?”看看不同時代的人對待金錢的態度,消費觀念有哪些不同?

中年人:

過現實的生活

姓名:莊勛

年齡:57歲

性別:男

職業:退休

消費者的自白:

這5萬塊錢對我們這些老人來說不是壹筆小數目。如果由我支配,我會把它分成三部分:儲蓄、投資和享受。先放壹部分在銀行,不是因為利息漲了,而是放在銀行比較放心,以後還可以取出來。然後從買買基金中學習。股票風險太高,基金風險小很多。另外,退休後我會開壹個小的書報店,避免枯燥的生活,讓生活充實起來,有希望。最後,大半輩子沒出過遠門,想帶老婆出去壹趟,看看祖國的大好河山。

點評:對於老年人來說,傳統的方式和真實的物質需求是他們的消費習慣。他們在生活和工作中幾乎沒有和電腦、網絡打過交道,所以不能把網絡中虛擬商品的消費模式等同於現實生活。隨著互聯網時代的到來,老年人保守的消費觀念並不意味著他們不願意花錢,而是他們只把消費對象局限在現實生活中。看來他們傳統的思想感情還是很難和虛幻的場景融為壹體。

青年:

在第二社會尋找黃金

姓名:莊旭

年齡:26歲

性別:男

職業:程序員

消費者的自白:

5萬塊錢不多也不少。如果讓我花,估計會用到第二個社會。我壹直夢想開壹家服裝店。等我拿到錢,我先在第二人生買個店。現在在那裏很受歡迎,我相信我能賺到錢。然後就是網遊的打錢工作室。因為愛玩遊戲,所以有興趣。以上兩項開銷都不小,不過不管規模大小應該還能剩下壹些,所以給我的魔獸世界戰士買些精良裝備,還有壹些q幣,方便以後網購。

計算機報紙評論:

年輕壹代,從小受到互聯網的影響,在他們心中看不到現實生活和第二社會的明顯界限。由於對網絡的熟悉以及網絡本身的便利性和個性化,現在的年輕人更願意在虛擬世界裏花錢,甚至淘金。對比老壹代人的消費觀念,不難看出,年輕壹代更願意冒險,在消費和創業上也更隨意。所以,互聯網改變的不僅僅是人們的生活,還有他們的思想。

我們的觀點:第二社會將成為現實世界的驅動力。

第二個社會未來會怎樣?我們的判斷是它對現實世界有很強的推動作用,這種影響是不可避免的。

影響將主要集中在兩個方面——經濟和文化。

在經濟領域,第二社會的沖擊改寫了傳統經濟理論,將虛擬經濟納入國民經濟模型。第二社會的經濟改變了傳統經濟的運行軌跡。減少中間費用、庫存和營運資金,為每個人創造新的平等的創業機會。於是,財富積累的方式發生了變化,銀行投資被風險投資牽著鼻子走,物質創造的方式開始發生質變。

二次元社會的興起,在經濟上也給現實世界帶來了無數的機會。第二社會的蓬勃發展必然會創造無數新的就業崗位。軟件工程師、虛擬物品設計師、網絡安全專家、網絡經紀人等新興崗位將會有巨大的就業需求,這對於現實世界中壹直存在的失業問題來說,無疑是壹個好消息。

隨著經濟領域的變化,第二個社會對現實世界產生了深遠的影響,這就是人們的思想文化。

第二個社會的文化和以前的任何文化概念完全不同。它沒有公式,更沒有標準。更重要的是,對第二社會的認同,這種在現實社會中看似虛無的東西,本身就是對傳統思想文化的顛覆。從這個角度來看,第二社會必然會改變未來現實世界的思想文化,創新將成為年輕壹代思想文化的主流。

此外,二次元社會的文化功能範圍被擴大,文化效應被無限放大,使得壹夜成名成為可能。特別是第二社會的文化是雙向互動的,使人從文化的被動接受者轉變為文化的主動創造者。這種單向的文化活動,不同於過去的看書、看報、看電影。受眾通過評論和參與成為文化的建設者:論壇裏的帖子可以撼動社會,社區裏的民憤可以讓罪犯出現。

我們的結論是,第二社會正在崛起,並對這個社會產生前所未有的影響,從而推動現實世界向前發展。