也可以說是空幣問題。很多發行方打著“基於比特幣”的噱頭發行新的虛擬貨幣。幣圈散戶需要使用主流貨幣比特幣或ETH購買融資換取空幣。發行人大量並入主流代幣後,空幣上市了,很多都斷了,甚至有些機構也走了。ICO已經被很多國家禁止了。
IFO:首次發行分叉貨幣
分叉幣是基於主流代幣發行的衍生代幣。IFO的好處是散戶可以用主流幣預礦獲得衍生代幣,也可以理解為零成本。即使衍生代幣破發(發行後壹路下跌,跌破發行價),也不會有損失。畢竟沒有成本。
IFO的另壹種解釋是初始農場發售,即通過抵押特定的代幣,然後獲得購買即將發行的新代幣的資格,這在互換網站上普遍存在。
IEO:首次發行交易貨幣的交易所
平臺幣,很多大型交易平臺都會發行自己的代幣,比如BNB、OKT等。這種代幣的好處是發行後直接在交易所推出,會有壹個很大的平臺進行信用擔保,比較穩定。
我願意:初始數字資產提供初始數字資產提供
用戶可以將自己的數字貨幣質押給交易平臺,進行預礦,獲得新的代幣。壹般質押幣和獲贈代幣都可以靈活存取,這種賺錢方式基本沒有資金風險。
IDO的另壹個解釋是首次發行DEX,這是第壹次交易平臺發行。項目方將項目啟動委托給DEX交易平臺。平臺嚴格審核項目後,確定上線日期。每個人都可以通過DEX平臺的任務活動獲得相應IDO項目方新代幣的空投獎勵。
ILO:首次發行首次鎖定發行。
用戶可以通過倉鎖操作將自己的數字貨幣質押給平臺,類似於定期理財,到期後可以贖回,獲得新的代幣獎勵。與IDO不同的是,ILO需要鎖定數字貨幣,不能靈活存取。
IGO:首次發布的初始遊戲。
2021是P2E概念遊戲爆發的壹年。這壹年,GameFi蓬勃發展,有了IGO的起源。很多新遊戲都是通過IGO發布的,玩家可以在遊戲發布前拿到遊戲的白名單,然後遊戲廠商會空投,這樣玩家就可以拿到遊戲NFT,也就是可以用相對較低的價格玩到遊戲。好在遊戲上線後,他們可以直接銷售,可以獲得可觀的利潤。
但是隨著越來越多新的連鎖遊戲的發布,IGO也變成了類似於IDO的東西。遊戲廠商在DEX發布自己的遊戲。想要參與遊戲的玩家必須獲得在DEX購買NFT的資格。這些資格基本都是通過質押DEX平臺幣獲得的。