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igs的公司裏程碑

第壹階段:創業時期(1991-1996年)

階段使命:成為華人地區知名遊戲研發公司

鈊象電子正式成立於1991年,有感於商用遊戲機市場商機龐大,但中高階產品的市場始終掌握在日本遊戲大廠手中,因此自成立起便堅持自有品牌及關鍵技術自行研發,立誌成為華人地區知名的遊戲研發公司。本階段重要的遊戲作品如格鬥遊戲“黃飛鴻”、益智遊戲“中國龍”…,不僅打破日本廠商長期壟斷局面,也成功建立“IGS”這個知名的華人遊戲品牌。

1991年:

“鈊象電子股份有限公司”成立。

營運內容為商用電子遊戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、制造、行銷與售後服務。

1992年:

成功開發第壹款格鬥機種“黃飛鴻”,真實名字叫“星宿會戰”:。

1993年:

成功開發第壹款益智類機種“中國龍”。

1994年:

首度列名為內、外銷績優廠商。

第二階段:商用遊戲機起飛時期(1996-1999年)

階段使命:成為華人地區最大遊戲研發公司

1996年專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成是鈊象電子發展的重要裏程碑,成為亞洲地區除日本廠商外唯壹擁有專屬遊戲主機的遊戲大廠,以此遊戲平臺為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智遊戲,更奠下未來跨平臺移植遊戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如“西遊釋厄傳”、“傲劍狂刀”、“三國戰紀”…,優異的市場成績讓鈊象電子成為公認的華人地區最大遊戲研發廠商,並以3D賽車的開發成功打破日系廠商在模擬機的獨占地位。

1996年:

專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。

成功開發第壹款PGM橫卷軸動作遊戲“西遊釋厄傳”。

1998年:

首度進入“天下雜誌”壹千大制造業排名(943名)。

成功開發第壹款PGM雙人格鬥遊戲“傲劍狂刀”。

1999年:

首度進入“天下雜誌”兩千大跨業排名(1641名,壹千大制造業排名903名)。

成功開發第壹款3D賽車遊戲“SPEED DRIVER”。

推出PGM橫卷軸動作遊戲“三國戰紀”。

第三階段:跨平臺快速發展時期(2000-2003年)

階段使命:成為華人地區全方位遊戲研發公司

鈊象電子始終堅守‘專註核心、自主研發’的經營方針,並隨著市場趨勢及產業技術不斷強化遊戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用遊戲機平臺、PC遊戲各平臺間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下壹波的成長動力。在商用遊戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平臺特性開發及移植遊戲,並在模擬機市場中叠創佳績,成為大中華區模擬機市場後起之秀。在PC遊戲領域中的發展更是壹日千裏,短短三年的時間,已能運用PC平臺開發出單機、區域連線、網際網路遊戲開發出不同類型遊戲,成為公司第二事業處。

2000年:

營運內容新增個人電腦遊戲(PC Game)的設計與研發。

成功開發第壹款PC遊戲“明星3缺1”。

成功開發第壹款音樂節奏遊戲機“Rock Fever”。

成功開發第壹款舞蹈遊戲機“Crazy Dancing”。

推出PGM橫卷軸動作遊戲“三國戰紀2”。

2001年:

成功開發全世界第壹款拳打腳踢遊戲機“Fighting Club”。

推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever EX”。

2002年:

成功開發第壹款PGM橫卷軸動作射擊遊戲“魔域戰線”。

成功開發第壹款PC Network遊戲“明星3缺1 2002”。

推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 3”。

2003年:

補辦公開發行。

營運內容新增線上遊戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。

開發成功觸控式平臺遊戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)。

成功開發第壹款網路連線遊戲“封神online”。

成功開發第壹款觸控式熒幕遊戲機“EZ Touch 2”。

成功開發第壹款網路連線觸控式熒幕機“EZ Touch 2 Plus”。

成功開發第壹款Atomiswave平臺橫卷軸過關遊戲“三國戰紀 七星轉生”。

成功開發第壹代機械式轉輪中型臺。

推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。

推出PGM橫卷軸動作遊戲“神劍風雲”。

第四階段:海外拓展布建時期(2004年 迄今)

階段使命:邁向資本市場、成為世界級遊戲研發公司

遊戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化自有品牌及自主研發的兩大理念,深深了解只有提升企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。因此積極接受上櫃輔導,於93年3月12日起於興櫃掛牌,未來將正式上櫃掛牌交易。未來公司仍將專註發展遊戲本業,並訂定具體的未來目標:第壹,希望模擬機的市占率達成全球第壹;第二,希望成為網路遊戲內容最佳提供者,第三、希望組成最佳遊戲研發團隊,並進行海外布局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。

2004年:

申請股票興櫃掛牌交易。

榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎。

成立線上遊戲研發大陸子公司-華象軟件科技。

成立線上遊戲運營大陸子公司-宏象軟件科技。

開發成功連線撮合遊戲平臺-Game淘

成功開發第壹款連線撮合平臺遊戲“明星3缺1”。

成功開發第壹款最新打鼓音樂機“擊鼓王”。

推出3D賽車遊戲“TOP DRIVER”。

2005年:

首度進入臺灣[商業周刊]壹千大服務業排名578名

經濟部工業局 2005年數字內容產品獎 TOP DRIVER

推出MMORPG[封神傳(ii)-仙界傳online]

推出Game淘平臺遊戲中國龍等四款;

推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄

2006年:

7月掛牌臺灣上櫃市場

推出Game淘平臺遊戲王牌梭哈等四款遊戲

推出首款休閑益智趣味遊戲:快閃寶貝

推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 5 RF5”。

2007年:

推出首款音樂跳舞遊戲: 唯舞獨尊 Online

唯舞獨尊online 獲得Game Star 年度大賞、最佳聯機遊戲

推出Game淘平臺遊戲百萬大問答等遊戲

推出GOGOBALL、怒海英豪等遊戲

2008年

TGS「風雲休閑遊戲」/唯舞獨尊Online/金獎

TGS「New Game期待排行榜」/蒼天Online/金獎

推出首款代理遊戲:蒼天online

推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2