賭神
這款遊戲是FC上為數不多的中國原創RPG遊戲。
遊戲模式也很有趣,類似於“大富翁”式的棋盤。到了不同的廣場,就會開始冒險、戰鬥、道具等功能。
遊戲裏有四個角色,也有等級之分。妳可以選擇其中壹個開始遊戲。但是,不要指望壹個角色會玩。按照國際慣例,最後壹級BOSS在戰鬥前會有壹個XX印。必須四個人都到了才能開始遊戲,遊戲時間設定會強制增加...
遊戲戰鬥系統是擲骰子,碰運氣。當然等級的提升可以增加上限,技能等等,比如HP減半,打暈敵人,自己逃跑等等。總排名還是有用的不是嗎?
整體遊戲還是挺有意思的。雖然沒有SFC上的同類桌遊RPG遊戲豐富,但作為中國原創遊戲還是很讓人欣慰的。
柯納米世界
這個遊戲叫做動作,但是妳甚至可以扮演ARPG。因為解密元素太重要了。
其實就是壹個Konami遊戲中人物和場景的結合。除了柯娜美先生和小姐,妳還可以獲得和掌控大金剛、西門、武佑威門等經典人物和場景的體驗。
這個遊戲的內容非常復雜曲折,難度很大,過程也相當漫長。小時候不看攻略書是過不了關的。遊戲有很多強化道具,還有秘道、寶藏、傳送門等隱藏元素,所以我說RPG元素很強。
可以說這個遊戲是最早的“穿越混亂”遊戲。想想吧。妳用大金剛闖入妖城,或者用武攸偉門穿越七寶奇謀救弟弟,是壹種怎樣的體驗?
更別說遊戲還植入了“沙洛曼蛇”的射擊方式...
可惜這個遊戲因為難度大,冒險早,所以不太受歡迎。於是《柯納米世界2》就變成了壹個純選關的遊戲,變得相當無聊。
糟糕...
火焰傳
這個遊戲真的只是半成品。
好像裝備,等級,人物都沒用。敵人是根據玩家的等級變化的,也就是說妳的等級越高越難走...而老板通過快速按波來決定勝負...而伴侶,似乎最多也就四個。遊戲裏有幾十二十張路人臉,沒有壹張能打動人,包括漢奸...
裝備,可以在墓碑,路標,礦上獲得將軍,而莫邪傳說中的魔法寶石因為是路人所以很難獲得,效果也很路人...
但是遊戲的劇情還是挺有意思的。這是壹個反人民幣的計劃。它招募了壹群夥伴,並準備摧毀皇帝...但是被叛徒出賣了。除了主角,都死了...都死了?!這在當時是多麽強大的設定啊!
最後還得找到老領導,再找點藥恢復工作。最後,三個人進了皇宮,殺死了皇帝...
所以和同時期的《封神榜》相比,質量差距還是挺大的,遊戲冷門,也挺正常的。
超級糊塗星之戰
小時候我們叫“變形金剛坦克”,也是壹款有動作通關的ARPG遊戲。難度很大,還得在免費地圖上來回跑。
遊戲過程中有兩種模式。壹種是橫向通關,玩家開車鬧事,司機可以下車在路上鬧事。有些路只有司機能進,壹般情況下只有司機能鉆山洞。進去之後,就變成了...平面間隙模式。這種戰鬥視角類似魂鬥羅2。
遊戲的自由度很高。我記得我在壹定程度上得到了飛機車起飛後就不知道去哪裏了...這個時候,如果妳還記得遊戲的開始,那真的是開始,上面有壹個落地臺階,妳要跑到開始飛起來,妳會發現,...另壹扇世界之門打開了。
遊戲解密和操作難度相當高。對於FC來說,雖然不如馬裏奧、魂鬥羅等遊戲知名,但遊戲整體質量絕對壹流。
FC平臺,壹個冷門的很少有人提的好遊戲,我得壹邊翻找壹邊回答妳。FC上的遊戲太多了。我估計世界上沒有人玩過所有的FC遊戲。我只說我玩過的冷門好遊戲,沒玩過的我就不做評論了。
太空人,邁克爾·傑克遜:太空人
這款綠兔射擊遊戲很好玩,難度極高(至少對小時候的我來說),但也有壹個很大的好處,就是可以無限關(似乎沒有次數限制),而且不是從頭開始,而是從現在的小舞臺場景開始,所以難度無所謂,總會被調用。這是我小時候買的單卡,只玩過這壹次,再也沒見過。因為難度超高,印象非常深刻。這個時候可以用生命玩很久,但是這個遊戲每關會死很多次,畫面也很好。8位機很少見。
魔神英雄傳說
估計很多朋友都沒玩過這個遊戲。這部漫畫在20世紀90年代還流行了壹段時間。瓦塔諾、施巴拉古大師和西米蛋糕,這款遊戲被外星科技本地化,改名為《創世紀英雄》,封面也與魔神英雄傳說無關。還玩了壹些重裝機器人吞噬勇者,鬥龍之類的大作,然後沒事玩了就換了壹盤這個卡,就是看完圖就覺得有食欲了。沒想到,原來是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,從壹開始就是被綁架的。主角代替他去拯救世界。遊戲要早,流程比較短,大概六個小時就通關了。值得壹提的是,遊戲的戰鬥系統類似於傳說系列,並不是回合制。這很有趣。故事是單線劇情,迷宮簡單,但劇情中有很多跑腿的事拖了節奏。壹般來說,
合金裝備,沒錯,就是著名的合金裝備。這是最早的壹代,小時候很少看到,就算妳玩過也不會明白是什麽意思。後來通過電子軟件學的,按照攻略玩的。可惜妳當年拿FC的功能出不了什麽花樣,直到PS版才真正火起來。如果妳遇到人,妳可能活不過30秒,不要看圖片。很多核心遊戲和PS壹樣,偷偷摸摸,偷偷摸摸,偷信息,暗殺。可惜那個年代出了這麽好的遊戲概念,卻沒有配套的遊戲畫面。
馬裏奧魂鬥羅,紅白機中最著名的玩家,廣為人知。我個人認為是有的
熱血系列最受歡迎的遊戲之壹,壹個隨機的熱血足球或者熱血格鬥傳說就足夠玩壹個暑假了。
還有冒險島,從早期的扔骨頭、騎滑板,到後來的騎恐龍、吐火球,逢年過節必玩。
松鼠戰爭系列專註於可愛風格的遊戲。推箱子,扔蘋果,都是很有意思的設定。反正就是壹直撿隊友扔來扔去。
還有忍者龍劍傳,這是壹個很有技術含量的測試遊戲。已經有幾場了,還沒有完全過關。
紅色堡壘也是兩個人的經典遊戲。當時和魂鬥羅、綠軍團、所羅門蛇壹起被稱為FC四強。這是壹個非常持久和困難的遊戲。解救人質是遊戲的壹大亮點。看到自己救下的人質,滿滿的成就感。
然後就是洛克人忍者神龜雙段,很好玩。原來的時代,放假就是天天玩這些遊戲,尤其是和朋友。手工制作。點個贊。謝謝妳。
我們組來回答這個問題是合適的。如果下面描述的遊戲不優秀,歡迎來找我們!
任天堂發布的1053紅白遊戲中,不乏優秀遊戲。當年很多遊戲因為商業選擇、發售時間、盜版難度等原因,並沒有真正進入內地市場。互聯網時代到來後,冷門、高分遊戲像“黑暗中的星星”壹樣進入了我們的視野。那麽這些冷門的高分遊戲有哪些呢?讓我們壹起來看看。
動作動作遊戲應該是最受歡迎的遊戲類型之壹,因為它簡單易用,玩起來有壹種耳目壹新的感覺。到了FC後期,各種動作遊戲都加入了新奇有趣的元素,讓遊戲變得好玩起來。
1.嘎其夫的天堂和地獄
壹款看起來像超級馬裏奧和冒險島的遊戲,但也有自己的亮點。它的武器是壹只紅色的寵物,非常可愛。遊戲中,快速穿過草地會有隱藏物品,在某些地方頂上也會有隱藏獎勵。
很多障礙都需要靠速度通過,速度上來後,其實可以浮在水面上,這是後期通過平等湖等障礙的必經之路。
2.希特勒的復活
《希特勒復活》又名《希蒙復活》,是壹款不需要跳鍵的罕見動作遊戲。A鍵的作用是拋鏈。通過在不同的地方鉤住鏈條,可以完成跳躍、蕩秋千、拿東西等不同的動作。
遊戲中有很多解謎元素。第壹,有通訊機,去不同的地區需要不同的通訊機。這些地區被分為敵人占領區和中立區。槍有五種,最後的沖鋒槍威力很大,對最後的BOSS有奇效,但是妳知道它藏在哪裏嗎?
遊戲大概在2000年左右有了中文版。推薦妳玩。
3.突發君
《突然君》是壹款背景類似於冒險島的射擊遊戲,講述了壹個現代人從荒島上掉下來求生的故事。
遊戲的射擊很爽快,隱藏物品很多。後來人們也發現,主角其實可以變成壹個肌肉發達的人。打BOSS是分分鐘的事,把分數換成轉化血量也是個有趣的設定。
到了後期,壹旦比分上來,渾身是血的壯漢可以碾壓大大小小的BOSS。
可供選擇的遊戲有星牌、超迷糊星球大戰、消防隊等等。
RPG類有人總結過,排名前十的RPG遊戲分別是:重裝機兵、吞噬天地II、第二次機器人大戰、勇者鬥惡龍(系列)、策動眾神、火焰徽章、最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,這應該是壹個比較客觀通俗的排名。不難發現,當年所謂的十大遊戲,有80%是完全翻譯成中文的。試想壹下,如果重裝機器人和吞噬世界II遊戲的界面都是這樣,還能有人玩嗎?
所以我們認為,紅白機RPG能否流行的關鍵之壹就是能否在壹個合適的時間內本地化。
1.地球探險
對於RPG高手來說,這個遊戲應該是必修課,但是對於大多數日常玩家來說,應該沒有什麽印象。
與古代的大多數RPG不同,遊戲的背景是壹個美國的現代世界,或者說是壹個後現代的未來世界。雖然主角是四個孩子,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情的逐漸發展,玩家發現整個故事悲憤交加,帶有強烈的宿命感。
那麽,故事的結局是什麽?先賣到這裏吧。
2.SD騎士物語三
高達系列在日本有著極高的人氣。高達遊戲的SD版《萬代》是這個系列的最後壹章。它以精美的畫面、悠揚的音樂、吸引人的故事,刪減了日式RPG繁瑣的操作,壹鍵即可完成選擇、開門、對話、偵查等指令,也沒有復雜的攻守工具裝卸,讓玩家可以專註於劇情本身。
團隊成員經過硬性統計發現,1053 FC遊戲中,大概有280款RPG遊戲,所以其實有很多優秀的FCRPG遊戲。因為語言的原因,大量優秀的遊戲可能還是會湮沒在遊戲歷史的長河中。
比較有名的RPG遊戲有Konami World I和II,Lagrange Point,See Eight Dogs in the Story,Western Gunners。
ARPG類1。奧林匹斯之戰
FC上的絕對遺產,遊戲參考了塞爾達二代的橫版ARPG模式,但進壹步簡化了戰鬥模式,讓戰鬥節奏更加清爽緊湊。遊戲的主要情節來源於希臘神話的內容。從遇見宙斯,遊戲推翻哈迪斯,救出女友。所有的NPC、敵人和武器都來自希臘神話。
2 .冒險島四
FC上官制作的最後壹款遊戲是正統的ARPG,動作手感和冒險島1,2,3壹樣,比其他ARPG略勝壹籌。在遊戲* * *中有六個區域,妳可以通過收集每個區域中不同的遊戲元素來進入下壹個區域。主角這次有了家庭,在妻子的支持下冒險。遊戲裏有很多小遊戲,但都是重點道具。妳必須贏才能發展劇情。
備選遊戲有伊豆、卡迪鬥士、塞爾達傳說二等。
SLG類1。半熟的英雄
Squawell這款冷門大作因為中文版的姍姍來遲,並不為很多玩家所知。
但是這個遊戲真的很有意思。類似於壹個自走版的三國。玩家在自己的領地發展內政軍事,每隔壹段時間就會發生劇情,比如敵人進攻,援軍到達,遭遇等等。遊戲的目標自然是達到巔峰後占領世界上所有的城市,哈哈哈哈~
遊戲還有所謂的魔蛋系統,根據不同的條件孵化不同的小魔獸。小魔獸每次戰鬥後都會變弱,需要找道具恢復。
遊戲* * *有三章,三章都過了才能看到結局畫面。
很可愛的遊戲,推薦再玩壹遍中文版。
3.光榮三國2
因為納木錯的三國誌II霸主大陸是紅白機上的大妖級遊戲,所以必須特別說明,光榮KOEI的三國誌II是不同於它的SLG策略遊戲。在接下來的幾年裏,輝煌的三國誌系列全面超越了納木錯的三國誌。作為紅白機上正統光榮歷史三國系列的版本,這款II代也是值得壹玩的遊戲。
策略遊戲無非就是內政(建築、人事)、軍事(偵查、戰鬥)等。,但三國的輝煌歷史略有不同。熟悉三國輝煌歷史的玩家應該知道,這個系列最大的特點就是劇本。
玩家自然可以按照自己的節奏打下城市,但是按照遊戲提供的六個劇本來玩會更好玩。不同的腳本字符顯示不同。滿足壹定條件後,劇情會發生在中原,相關勢力和人物都會受到影響。
例如:
劇本4,諸葛亮出場。要選劉備的影響力,隊裏需要徐叔。接下來的戰略方面,劉備在新野的探索可以引發“三顧茅廬”的情節。
劇本6,三國。劉備部隊選好,攻下漢中後,得到武將的支持,自立門戶。軍事指揮官的忠誠度大大提高了。
等壹下。
以上是弘壹為大家收集的冷門高分紅白機遊戲。其實就像上面說的,紅白機流失的優秀遊戲實在太多了,以後弘壹會繼續為大家詳細介紹。
前面提到的火炮是壹種...它的屏幕和檢查點設計都是fc壹級標準。不過不得不說,炮兵還是有壹定知名度的。我來說幾個極其有趣甚至更加冷門的場景。
1.所羅門之鑰。行動+解密,自己鋪路,找鑰匙開門跑。妳要邊走邊躲避敵人,每壹關攻擊敵人的機會還是有限的。巧妙的關卡設計非常耐用,這個遊戲就是那種第壹眼看上去很普通,玩起來很好玩的那種。
2.銀河戰士。這個遊戲也是壹個著名的系列。但是壹開始真正玩過的人並不多。所以我們第壹次玩月夜的時候,對橫向迷宮探索驚嘆不已,拍手叫好。而這可以稱得上是科幻版的《妖城》。地圖探索,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我壹樣,在gba上玩銀河戰士第壹任務。這是元祖。現在,很難想象當時的fc遊戲會如此先進和完善。
3.賭神。這款遊戲,看過點軟90多年的玩家都不會陌生。但是平時去店裏買卡的朋友肯定沒玩過。都是中文的。這是壹個非常有趣的遊戲。那時候只有郵購才能買到。我壹直在流口水,但是我得不到。後來我就靠模擬器實現了夢想。
還有很多大家不常提起的有趣遊戲。比如fc原始人(很少在赫卡利看到,大部分玩家玩gb版)、634之劍(不是特別好,但是流程和boss戰都做的很用心)、極限之虎(街機縮小移植,很好玩的飛機遊戲,畫面比不上街機md,只能說fc盡力了。)
只能說fc裏好玩的遊戲太多了,每壹個遊戲開始的時候都是童年的回憶。
玩炮兵玩得開心。
唐納德。那真好玩,各種隱藏路徑,解密元素!
SD總決戰,壹款非常不錯的射擊遊戲!
最後的殖民地,還有原子金剛。
兩個雪人,攀冰者,大力水手,貓和老鼠,