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如何評價網易《陰陽師》手遊DAU過1000萬

10月24日,《陰陽師》手遊官方宣布,遊戲日活躍用戶(DAU)正式突破1000萬大關,而這離產品正式上線還不足兩個月的時間。我們驚訝於該數據的同時也對這個數據產生了些許疑惑。原來現象級與普通產品的差距原來是這麽大,那麽其它數據呢?

《陰陽師》手遊日流水超2500萬?

某運營透露,他之前做過壹款遊戲月下載超500W,而DAU在峰值時達到過100W左右。按他估算《陰陽師》這種高品質產品轉化和留存很高,但至少也要3500-4000W下載才撐得起1000W+DAU,爆發性新增階段DAU很容易疊起來。如果按付費率5%算,ARPU50元,那麽1000W DAU也就意味著壹天流水2500W,而這還是按低標準計算。以此類推《陰陽師》手遊月流水可達7億以上,這也側面證明了為什麽更超越《夢幻西遊》成為iOS暢銷第壹的產品。

不過在面對1000萬DUA產品時,壹些行業人也表示出對數字的質疑,因為這個數據增長實在太快。同時大多數的團隊和公司並沒有經歷過千萬DAU的產品。而能達到這個量級的產品往往會被稱為“神壹樣的存在”,也就是現象級。

某制作人告訴遊戲陀螺, 現象級產品和普通產品的數據差別會很大。現象級產品的特點是新用戶超高,留存率超高。日活=當天新用戶+前1天留存用戶+前2天留存用戶+……新用戶達百萬級的次日留存率可達50%。但更為關鍵的是新增用戶量,當現象級熱度過了,DAU也就會下來。其實所有遊戲最核心的都是新增用戶量。準確的說,LTV是產品決定的,新增用戶量是市場決定的,也就是勢。比如像端遊,為什麽現在下坡關鍵就是勢沒了,新增用戶量下來了。現在現在大家都搶IP,也是為了拿這個勢,IP決定了更大的新增用戶量。但遊戲玩法,遊戲本身的體驗決定了LTV。現象級產品成功壹般都具有偶然性,其實陰陽師項目團隊也沒在上線時預期到到會有top1的成績。現在成功的原因,很大因為是市場時機,這個時間點合適的高品質產品,而且沒大競品。