疫情影響,上半年 遊戲 公司普遍收入都在漲。
可創夢天地卻增速放緩……
近日,代理發行《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》等多款“國民級”手遊的創夢天地發布上半年成績單。
上半年,公司實現營業收入15.9億元,同比增長11.2%;期間利潤1.48億元,同比下滑29.7%;經調整期間凈利潤2.15億元,同比下滑31%。
從收入結構來看,創夢天地的收入主要包括 遊戲 收入、信息服務收入和其他收益。上半年,公司 遊戲 收入占總收入的比重達到87.18%,是主要收入來源。
從公開資料來看,創夢天地早期發行的多款熱門 遊戲 正進入成熟期或衰退期,在研發商資源越來越稀缺的情況下,目前,公司更傾向於自主研發偏中重度的 遊戲 。
可從代理通往自研的路,真的好走嗎?
走主機 遊戲 研發和運營的創夢天地,如果不能走向中重度 遊戲 的自研,則肯定在本身就是精品 遊戲 占優的主機 遊戲 市場和海外市場中被淘汰。
目前看來,其 遊戲 的市場反應尚屬中平,優勢不明顯,劣勢也不明顯,也談不上 遊戲 儲備。
當然,創夢空間也有自己的利好。
其推出的《全球行動》上線首周已經超越百萬級的用戶量。持續在iOS 遊戲 排行榜名列第壹。
《小怪物之星》Taptap的數據,現在評分9.7分,這是 歷史 上創夢比較高分的 遊戲 。
而其最大的利好還在於植根中國,因此在中國主機 遊戲 乃至雲 遊戲 真正爆發市場活力的時候,會有壹定的先發優勢。
伽馬數據發布的《2020年雲 遊戲 產業調查報告》顯示,2020年中國雲 遊戲 市場預計超過10億,未來兩年,預計每年增長率超過100%。
對此,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇也提出,雲 遊戲 將是行業面臨的最大格局之戰。
顯然,比起手遊來說,受載體束縛更大的主機 遊戲 ,最渴望通過雲 遊戲 來打破載體束縛,進入更多用戶視野,特別是手遊用戶。
但對於創夢天地而言,它自身的體量和技術能力,不足以成為雲 遊戲 平臺,因此除了適配雲 遊戲 平臺來進行雲 遊戲 的研發運營,別無其他路徑可選。
問題在於,下註在哪個雲 遊戲 潛力平臺之上呢?
這或許和為3大 遊戲 主機中的哪壹個研發 遊戲 ,壹樣難以抉擇。
不過,創夢空間的雄厚背景確實讓人驚訝。
招股書披露,騰訊為創夢天地第二大股東;索尼以500萬美元成為其基石投資者;另壹基石投資者京東,也通過旗下位於英屬維京群島的投資公司Windcreek Limited投資了500萬美元。
此外,王思聰旗下的Prometheus Capital (International) Co.Ltd.對創夢天地也持股3.38%;澳門賭王何鴻燊家族的梁安琪通過Vigo Global對其持股1.11%,梁安琪之子何猷君目前則在創夢天地擔任首席營銷官。
顯然,眾多大佬對於創夢空間的期待值,非壹般的高。