我們先來看看什麽是赫茲,什麽是幀率,哪個更重要!
幀率:還有大家熟知的FPS,英文全稱是Frames Per Second,翻譯過來就是每秒傳輸的幀數。這裏的幀數可以理解為單張圖片或圖片。正如王者榮耀所說,高幀率模式指的是60幀,即每秒鐘在妳的手機屏幕上輸出60張圖片。這裏要知道,壹個視頻是由很多單個畫面組成的。之所以能看到他在動,是因為他壹秒鐘輸出了很多不同的畫面,這些畫面連成壹個視頻。所以我們可以知道,壹秒鐘顯示更多畫面的時候,視頻會很流暢,但是我們人眼能接受的最低相幹畫面是24幀,也就是說,低於這個幀率,人眼就能看到畫面卡頓,超過這個幀率,就很難看到畫面卡頓了。這也是很多遊戲支持高幀率模式的原因,因為幀率越高,畫面越流暢,遊戲體驗越好。
赫茲:表示周期性循環的頻率。如果這個參數出現在屏幕上,表示壹秒鐘內屏幕刷新多少次。當我們的屏幕亮著的時候,很多人以為是壹直亮著的,其實不是。比如“壹個刷新率為60HZ的屏幕,如果我們用同樣是60HZ的高速相機拍攝屏幕,妳會發現屏幕是黑的,因為屏幕壹秒鐘閃爍60次,屏幕刷新60次。同樣,刷新率越高,畫面看起來越流暢。
在高FPS和高刷新率的情況下,哦,我們會遇到兩個很重要的問題。壹個是高刷新率和高幀率哪個更重要?高刷新率是不是越高越好?
要回答這兩個問題,我們需要了解它們之間有什麽聯系。
我們還是以王者榮耀為例?王者榮耀目前在各大玩家中支持60幀和120幀。試想壹下,如果60幀遊戲中120HZ的屏幕刷新率會碰撞出什麽火花?答案是遊戲還是60幀運行,不是120幀,但是多出來的60HZ會失效,起不到任何作用,而且因為多出來的沒用的60HZ手機會很耗電!
如果是60HZ的屏幕,120幀呢?答案依然是遊戲還在60幀運行,因為硬件極限限制了遊戲的幀數。60 Hz的屏幕最高只能支持60幀,再高也支持不了。
通過上面的例子我們可以看出,幀率和刷新率的關系是刷新率制約幀率,最高幀率只能等於刷新率。
另壹個問題是刷新率和幀率哪個更重要。這個其實要看使用場景。如果妳在玩遊戲,幀率是很重要的,因為遊戲是由無數個移動的畫面組成的。幀率太低會有明顯的停滯,前提是刷新率大於幀率;在靜態圖片中,比如瀏覽網頁、上下滑動屏幕和過渡動畫,刷新率相對更重要。壹般來說,手機在瀏覽網頁和滑動屏幕時,刷新率在60HZ左右就能感覺流暢。
那麽為什麽現在刷新率越來越高呢?那是因為人們對屏幕的要求越來越高,幀率也在不斷提高,所以刷新率必須提高,否則高幀率的遊戲就無法運行。
回到這篇文章,iPhone13有高刷新率模式,而不是高幀率模式,因為高刷新率是在硬件層面,可以支持更多場景下高幀率模式帶來的流暢度。遊戲就是壹個很好的例子,其次在日常使用中會更流暢。蘋果這次的高刷新模式叫做“自適應高刷新模式”。為什麽能省電?其實上面我已經解釋過了。也就是手機日常使用基本在10HZ到60Hz之間。如果壹直保持高刷,會有刷新頻率的浪費。這個額外的刷新頻率很耗電,個人認為蘋果這次的自適應刷新還是很不錯的。在需要的場景中立即以120HZ刷,可以帶來體驗感,在靜止畫面中提供10Hz。從這壹點就可以看出,為什麽蘋果的電池在沒有安卓的電池高的情況下,續航表現平平甚至反超。安卓在刷新率上確實有點激進,120HZ的連續輸出實際上很多場景都用不上,會造成更多的耗電。
總結:刷新率不等於幀率,制約了幀率,最高幀率只能等於刷新率。