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作戰框架異常武器強度分析與選擇

warframe裏有很多變態武器,那麽哪些變態武器比較強呢?我們來看看warframe變態武器的實力和選擇分析。

作戰框架異常武器強度分析與選擇

因為目前異常工具槍壹般只用於中斷,那麽本文就只分析自毀怪物在中斷中的異常武器選擇。由於爆怪不吃輻射,此時不存在輻射的異常貢獻,其他異常情況正常考慮。

變態槍的變態能力分析重點在兩個方面:壹是掛變態的速度,比如單位時間能掛多少種變態;第二是病毒感染的速度,感染十層病毒需要多長時間,或者多少次。

那麽對於對比中涉及到的不同條件的武器,我這裏要求的不同條件的武器至少可以配備六種不同的條件,即四個隨配+兩個隨配。不過我還是會拿出幾個不符合要求,但是很多玩家都用的武器,比如波波槍,讓他們參與比較。

其實在談完不同武器的壹般性能之後。在選擇不同條件的武器時,主要關註武器的觸發能力,即扳機、射速和噴霧器的彈片。或許也可以考慮傾向,但是壹般沒有人會專門為不同條件的武器洗紫卡。第二點就是手感,比如有人不喜歡半自動,有人覺得彈丸慢等等。

所以基於以上原因,手槍中的參考武器是吐槽者,紅毒先知,野馬雙槍P,紅毒雙子斯塔巴,紅毒努寇微波槍,紅毒布拉克,毒芽P,豪豬。

這裏野馬雙槍P因為有I平加強卡,所以配備了六個元素。微波有四種,但是要註意這四種不是輻射+紅毒加成+二次元,而是紅毒加成+二次元+微波狀態。為什麽輻射不算?是因為99%的變態武器都是用來打斷的,而爆怪不吃輻射。很多人以為波波可以掛四種不同的情況,其實是錯誤的。豪豬更強,依靠元素飛鏢,可以掛出9種異常。其他武器除了毒芽P可以裝備6種,而紅毒先知有7種。

主手所指的變態武器有導熱聚焦槍,塞多,赤毒卡拉克,克星,赤毒母鹿。熱傳導雖然只能搭配五行,但是因為是射線武器,觸發非常高,所以也被納入對比。禍根的投擲有三個物理,爆炸是腐蝕,也能強烈的觸擊。也是不同條件下的好武器。這兩個紅毒武器射速和扳機都不錯,而且還有紅毒加成。那麽至於塞多,他自然是另壹種情況下的菜鳥。雖然只附帶切割和爆炸,但是刀鋒彈起可以觸發四個基本元素,類似豪豬,有了兩個元素就可以觸發八個異常。

比較部分

首先,我們進入異常數的比較。

那麽冠軍自然是豪豬,最多可以掛九種不同情況。不過豪豬雖然是全自動的,而且基本射速也不算太差,扳機只有10,三物理中穿刺占86%。很有可能壹個彈匣無法觸發打孔。所以其實我覺得永久異常的情況只有七種,還有壹個重要的問題就是如果要觸發四個基本要素,需要不斷切換二次擊發模式,所以這個時候需要的運算量是非常大的。對於變態武器,其實在大多數非極端情況下,更多考慮的是使用的便利性。所以,綜合考慮,豪豬只是壹個虛名。雖然有很多變態的情況,但並不是壹個好的變態武器。

然後就是壹種變態塞,比豪豬好多了。次級最多50個觸發,刀鋒可以彈跳10次,可以觸發四個基本元素。但缺點是,其實十層病毒都是被變態武器瞬間掛掉的,而如果病毒匹配的話,剩下的元素就只能用爆炸或者單火來匹配了,但是Sedo有自己的爆炸和四元素,這就導致了如果要追求變態的終極數量,只能不匹配病毒。那麽這樣帶來的好處可能比充滿病毒還要低。

然後就是七種變態的紅毒先知。彈丸撞擊三種物理,加上彈丸爆炸腐蝕,紅毒加成,卡牌匹配元素,可以達到七種。扳機本身不低,但是是半自動的,是彈丸。

然後有相當多的六種不同狀態的武器,幾乎是參考武器的大多數,六種向下的武器不再分析,進入數據比對環節。

異常量比較

首先,我們來比較壹下異常的數量。我們來比較兩個量,即每臺發動機的異常數和單位時間的異常數。目前單位時間是1/4秒。為什麽不花壹秒鐘?因為很多速射武器壹秒的觸發能力完全可以掛掉,以縮小單位時間內的放大差距進行對比。

這時候就出現了兩個問題。對於非正常彈數,射線武器和壹些高射速武器,基本不可能壹發不中。所以這種武器的這種價值,對於實際使用可能沒有太大的參考價值。建議這類武器的能力指的是後者。

第二個問題是壹些武器的射速無法量化。典型的就是sedo。雖然可以知道Sedo發射的葉片和彈丸的速度,但是葉片在彈起的過程中觸發了多種元素,具體情況需要具體分析。但如果只是用來反復射擊二級模式,對實戰的參考意義就不大了,所以Sedo目前不計入每秒計算。而豪豬,我在每秒異常數的計算中默認可以切換到四個元素,所以實際使用很可能達不到這個效果,所以還是酌情考慮吧。

其次,裏面有很多半自動武器,有的射速可以達到10以上。我相信大部分人都無法全速拍攝,除非使用壹些“工具”,比如無止境的滾筒或者微距。但其實沒必要這麽大費周章。這裏我取壹個壹般遊戲玩家的cps,也就是每秒點擊鼠標的次數,取壹個7作為半自動武器射速的對比標準。

在卡的配置上,我們都是使用雙倍數,4k射速,四金元素,觸發卡。手槍本身是雙倍重量,主手是多重和普通重量。噴霧器的4k射速和射速卡是同壹個射速值,不需要區分。活動分配的要素,因為這個比較是異常數的比較,所以目標是追求最高的異常數。那麽三種觸發卡都是+90觸發,如果我沒記錯的話。對於特殊的野馬雙槍P,這裏我們選擇了不發速率卡,而是觸發。因為野馬p得辦個I平卡。

排名基於第二個指標。

雖然豪豬第壹,但基於以上分析,不推薦豪豬。紅毒布拉克令人驚訝。雖然作為噴霧器,它的彈片扳機不如野馬,但是野馬的底座只有7彈片,布拉克有10彈片,再加上手槍180%的重量,壹下子就拉開了差距。而且布拉克也有出色的雙基傷病。事實上,即使是卡配不正常造成的傷害也是非常可觀的。如果要掛異常情況,普通純暴力卡加紅毒加成掛異常情況的效果還不錯。唯壹的缺點就是有些人可能不喜歡半自動的手感,射程很短。

後三個都是靠拍攝速度走紅的。高射速和好扳機也讓他們的變態表現非常出色。野馬P由噴霧器中的第二枚彈片觸發,表現出色。然而,它遠非布拉克。壹方面,它感覺很差,只有8個彈匣,射程比布拉克短,射速慢得多。另壹方面,它只能作為不同條件下的武器。

其實Sedo當之無愧第壹。因為通常情況下,給壹個自毀怪掛個怪的情況就足夠讓妳打四次了。那麽這個時候妳完全可以掛掉最多8個異常。可見豪豬雖然最多能掛九個,但是基礎觸發太低了。

毒芽P,還有先知和吐沫,這類武器有明顯的優勢,就是適合單發,或者少量攻擊,能有不錯的變態效果。其實像毒芽、先知這種屬於aoe武器的變態武器,觸發能力比常規武器要好,因為彈丸的撞擊和爆炸可以兩次觸發復合元素,對於更快的抓到病毒相當有利。因為兩個射線武器的重數並不能對射線武器的觸發做出實質性的貢獻,所以180%的重數是沒用的。壹個人可以有五種不同的情況,壹個人可以有四種不同的情況,但是看這個數字不好。不過波波槍還是有壹定的清怪能力的,而且就算不配備二次元,普通病毒配置,再加上紅毒加成,掛變態的效果也還不錯。

至於詛咒,由於標槍投擲的直接攻擊和射程傷害,雖然觸發能力不錯,但是遠不如之前的武器。不過魔咒是可以自動加載的,同時攜帶主副掛不同情況其實是個不錯的選擇。

吐槽者的表現有些出乎意料,武器壹直被認為是單壹異常的最優解。事實上,與前幾種武器相比,吐沫既不是噴霧器,也不是高速武器。它是半自動的,是壹種拋射體。理想很豐滿,數字很骨感。就異常情況數量而言,吐槽者的表現令人驚訝。可以預料,相對於病毒觸發的速度,spitter自然沒有太大優勢。不過Cuomo和Prophet的好處是自帶腐蝕,對於壹般異常元素選擇病毒火的情況還是挺有幫助的。

BD觸發器比較

第二次比較觸發十層。

神學士

速度。當元素有BD時,卡分配采用最佳觸發能力。因為卡對於Cedo和豪豬是不壹樣的,都是單壹元素。

對於普通速射武器,直接使用射速,以半自動或標準cps作為參考標準。至於塞多爾和詛咒,不能納入比較。

之前的比較未能考慮吐槽者獨特的多階段損傷。但是在上面的異常情況數量對比中,吐槽的被動性並沒有優勢,因為後兩者傷害的只是腐蝕和匹配的元素,而這兩個元素都已經被觸發了。但是到了BD堆疊,由於泡沫特有的多級傷害,單次打擊就能起到很多觸發。堆疊不同的層,它是第壹個坐穩的地方。並且腐蝕可以被快速填充。

紅毒布拉克的表現還是不錯的,足以看出它的實力。前幾個也是靠高射速獲得了不錯的優勢。豪豬失去了變態數量的優勢,極低的扳機開始被吊死。而後面幾把高扳機半自動武器,更是敗在了射速上。

其實我們可以看到,紅毒Braque的綜合性能還是相當不錯的。而且這種武器的輸出能力也絕不是小菜壹碟。為什麽很少用?壹方面,雖然這種武器理論上的dps高,但實際上我不限制半自動射速,這種武器的觸發性能會比現在高。上了射速之後,布拉克的射速可以達到15,看起來很美,其實是半自動武器。除了不用鼠標點,或者用於幻影類(指黑庫裏,猴子頭像,雙子群1),實際射速能達到這壹半就不錯了。而且衰減極高,再遠壹點也不疼。但是鑒於掛機情況屬於近距離,而且我上面也說了,就算妳用常規卡打斷掛機情況,效果也是非常突出的。

而這些速射武器,比如卡拉克和雙子星斯圖巴,表現都不錯。目前新秀塞多的出現也開始讓吐槽者等老牌武器逐漸退出舞臺。因為這些武器主要以單發高扳機為主,而Sedo目前壹刃可以打兩排不同情況,已經不是以前的樣子了。