1,省略了藍糖和紅糖,壹個小時就要搞定。從黃糖開始,鋪20+精煉油,18以上塑料合成12有機晶體,剩下6個塑料後面做紫糖。H多了就調頭分餾,剩下的全部燒掉發電(記住多余的就燒掉,不然生產線就堵了)。如果中後期缺少H,會鋪設幾條收集氣態行星的管道,數量足夠大。
2.可燃冰產生石墨烯,多余的氫用來發電(同理,多余的H被燒掉,宇宙中也不缺H和可燃冰。加入石墨烯和鈦制作碳納米管,技術足夠。後期火箭需要大量的碳納米管和多刺的竹筍直接結晶,非常方便。
3.處理器1: 3: 4,按比例。我非常熟悉這幅畫。我壹般都是把cpu建在矽資源旁邊。壹條線是三塊電路板,12微晶,九個cpu,正好是12 PCs/s的矽塊傳輸線的滿負荷,壹般前期畫壹個CPU底座,中期還要加壹個。
4.紫糖完了,搓壹個綠糖合成空間跳躍,快速找到光柵石和單級磁鐵(黑洞,只限中子星),找到下壹顆星Kira再回來,直接合成卡米爾晶體和粒子容器,交五個以上粒子對撞機(耗電預警)分餾重氫(記得改成高速傳輸帶,變成閉合回路轉出重氫,至少15分餾。綠塊生產線做出來後,弄個制造機讓綠塊在空間跳躍(不要用重力鏡頭)
5.基本上有五個星塔,幾個星內物流塔,5-10碰撞,15-30分餾通關,制造平臺上的物料人工或人工配送。傳送帶、爪子和太陽能電池板的自動化生產。這足夠通關了。為了手工粘接方便,壹個化學硫酸生產(後來改成硫酸萃取,方便快捷)做鈦合金,壹條生產線做超級磁場環和中間產品綠色電機黑馬,產量無所謂。在綠糖之後補壹條太陽帆生產線,從潮汐鎖定中找壹個球發射太陽帆,降下接收器制造光子產生反物質合成白糖。如果需要建造壹個神奇的戴森球,就要加上超級磁場環,氘電池,鈦合金,做成火箭。
6.缺電初期直接燒煤。中期補充太陽能電池板,繞赤道行走時降低太陽能電池板。即使在青糖對撞機的後期,再加三塊太陽能板和廢氣發電廠就夠了。所有的電線桿都可以基本,衛星電線桿只是浪費時間。收音機充電樁,壹個星球,下壹個,趕緊給自己充電就好。第二個可以用於爪和傳送帶(分餾除外),最下面的可以用於整個制造階段,最好是綠色的。
戴森球體策劃遊戲制作:Youthcat Studio遊戲發布:Gamera遊戲平臺:PC上市時間:2021-01遊戲標簽:模擬遊戲。