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Konami的歷史

1969年3月,壹家名為KONAMI的電器公司在大阪悄然成立。誰也不會想到,這家名不見經傳的小電器公司,日後會在某個領域掀起壹場風暴。四年後,1973,公司轉型為大型娛樂設備制造公司,正式更名為KONAMI實業公司,並由此開始了遊戲領域的發展。雖然街機風暴在70年代初就已經開始了,但似乎KONAMI並沒有被這場風暴所感動。他似乎在等待機會。直到1978,看到街機市場的火爆和眾多廠商從中獲利後,KONAMI以為市場已經穩定下來,當然坐不住了,於是推出了公司的處女作,壹款名為“盒子遊戲”的休閑遊戲。以當時的街機熱潮,幾乎任何遊戲都能取得不錯的銷量,這款遊戲也不例外。在從中獲利後,KONAMI加快了在遊戲領域的步伐,持續的盈利也給公司帶來了快速的發展。從65438年到0979年,KONAMI將目光投向海外市場,開始向美國出口街機和娛樂設備。1980年,公司第壹部有影響力的作品《大進攻》誕生。雖然不具備同時期大作的實力,但卻誕生了後來的超級大作《超級眼蛇》和《所羅門蛇》。1981年,經過兩年的磨礪,公司的開發技術相對成熟穩定,於是壹款成功的作品應運而生:青蛙過河,操作簡單卻頗具創意,從而讓遊戲在日本和美國市場都獲得了巨大的成功。但由於版權原因,遊戲利潤最大的是代理發行商,這也讓KONAMI從中吸取教訓,讓公司在發展中走向成熟。當年,除了《青蛙過河》,其他遊戲如《好色客》、《戰略X》、《超穹》、《戰術家》、《移動》、《太空戰》、《烏龜》、《超級眼鏡蛇》等相繼發售,如此巨大的產量逐漸凸顯其制作能力。Konami的早期成功作品《豬小弟》發行於1982,是該公司最具影響力的作品。相信80年代初長大的朋友都知道這個遊戲。雖然最初是在arcade上發布的,但在83年後通過FC在家用電腦領域迅速走紅,取得了更大的成功。那壹年也發行了幾款遊戲,如《時間飛行員》、《圖坦卡蒙》、《來吧媽媽》、《搖滾之繩》和《營救》,但在銷量和影響力上肯定不如《豬小弟》成功。此外,同年底,KONAMI在美國的分公司正式成立,此後宣布公司將正式向美國市場發展業務。1983,公司重點發展體育遊戲。當時包括公司在內,沒有人預料到這壹舉措會產生的巨大影響。今年最具代表性的體育作品是Hyper Olympic,包含了各種田徑賽事。雖然運營模式是越快越好,但無疑開啟了遊戲開發的新領域,隨後也掀起了體育遊戲熱潮。此外,今年的射擊遊戲GYRUSS也不得不提。雖然太難了,但是壹點也不影響這部作品的最好賣。直到沙洛曼蛇的出現,這個遊戲才被人們津津樂道。今年,KONAMI壹如既往地保持了遊戲軟件的高收益,如Sparky,Mega Zone,Badlands《圖坦卡蒙》和超級眼鏡蛇。雖然在各種機型上銷售的遊戲表現不是特別好,但不得不深切感受到公司的遊戲開發能力。1984運動遊戲熱潮過後,KONAMI繼續開發不同種類的運動遊戲。公路戰士是壹款眾所周知的賽車遊戲。遊戲中不僅有很多駕駛技巧,還有很多隱藏的元素,這不得不說是這個領域的壹個創新。當年發布了壹款偽3D遊戲《南極大冒險》,想必給後人留下了深刻的印象。可愛的畫風和新穎的遊戲元素讓這款遊戲引起了不小的轟動,而另壹款體育遊戲《超級籃球》也將當下的競技賽事帶到了遊戲界。這壹年的另外兩件大事是歐洲分公司的成立和股票上市,公司已經初具規模。從65438到0985,《綠色軍團》的出現無疑是壹個重要事件,軍事題材的遊戲顯示出了其特殊的生命力,越來越受到公司開發者的關註。而壹款名為Twinbee的飛行射擊遊戲也讓玩家眼前壹亮,當然比另壹款飛行射擊遊戲Sharoman Snake遜色不少。同年上映的《沙洛曼蛇》也在當年扮演了另壹個重要角色。KONAMI也憑借巨大的成功,打敗了當時這類遊戲領域的霸主NAMCO。遊戲不僅在日本大獲成功,在美國市場也引起了不小的轟動,在FC的成功也很快被移植到主機上,取得了更大的成功。後來功夫,南極冒險,公路戰士,Hyper Sports移植到FC。