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戰爭公司簡介

作為壹部政治諷刺片,《戰爭連隊》的背景是壹個叫圖拉吉斯坦的國家。布蘭德豪澤(著名戰爭公司)打算在未來沙漠國家圖拉吉斯坦發生暴亂時成立分公司,可以由美國前總統接手。

這個國家由美國前副總統(丹·艾克羅伊德)領導的私人公司管理。為了壟斷這個飽受戰爭摧殘的國家的經濟供求,該公司的CEO雇傭了殺手豪澤(約翰·庫薩克飾)刺殺壹名中東石油部長。他的心已經死了,只有對著壹些果汁瓶開槍的時候才能感覺到壹點。他最近的任務是暗殺中東某國的石油部長奧瑪·沙裏夫。

為了創造機會,殺手必須偽裝成公司的貿易夥伴來實施暗殺。讓豪澤的任務變得復雜的是壹個離他越來越近的性感戰地記者(瑪麗莎·托梅飾)和壹個在中亞被稱為布蘭妮·斯皮爾斯的桀驁不馴的年輕女歌手(希拉裏·達夫飾)。豪澤對她也有著父女般的感情。

在這個過程中,發生了壹系列有趣的事情...

遊戲名稱:戰爭公司

遊戲類型:RTS發行商:互動魔法

開發者:Optik

發布時間:1997

系統要求:註意這是DOS下的遊戲,可能需要DOSBOX模擬。

版本描述:音軌損壞的CD版,遊戲中沒有音樂,如果有人能找到完整的CD版,希望發布。

遊戲介紹:

Warinc與其他傳統RTS最大的區別在於,它沒有相對固定的戰役流程,而是類似於壹些RPG,可以自由選擇性的接受任務。遊戲的主題是經營壹家戰爭公司,為各個政府提供戰爭服務賺取利潤,並利用這些利潤不斷增強公司實力,最終擊敗其他競爭對手。

Warinc相比傳統RTS有相當大的自由度。除了遊戲模式的相對自由,遊戲中的兵種組裝最能體現其自由度。在遊戲中,手臂分為兩類:人類和機械。作為活兵種,Warinc的士兵需要花錢進行生物合成,然後通過其他方式進行訓練和升級,當然也要花錢。

機械單元是不同的。首先,妳需要付錢給科學家研發各種組件。雇傭科學家需要很多錢。壹般來說,雇傭的人越多,發展就越快。但也有壹定的隨機性。在遊戲開始的時候,妳只被提供了少量的基本機械單位。在後續的遊戲中,所有的機械單元都需要自己設計組裝,這需要大量的資金,但這是壹次性投入。在戰鬥中,妳只需要探索和挖掘金屬礦進行提煉,就可以制造出這些預先設計好的單位。戰鬥結束後,剩余的金屬礦石將被出售並兌現為現金。

機械單位的配件可分為機體、武器、裝甲、芯片、發動機、盾牌、雜項七大類。不同的機身不僅載荷上限不同,而且運動方式也不同。除了傳統的軌道、輪子和飛行器,還包括行走機器人和磁懸浮單元。空對地武器有,分為彈藥、火箭彈、能量武器三類;註意,如果妳在遊戲中選擇了逼真的戰鬥模式,所有武器都有彈藥限制,而且相當真實。例如,陶瓷火箭最多只能攜帶四枚。對於每壹種不同類型的武器,各種裝甲的防禦能力也有很大不同;裝裝甲的時候厚度選擇很寬,可以提高單位的HP,但是註意重裝甲會大大降低單位的移動速度。該芯片提高了該裝置的其他壹些性能,如武器的命中率。發動機是單元的重要組成部分,為其他結構提供能量支持,類似裝甲,發動機在組裝時也可以選擇排量大小。護盾類似於星際空間的神族離子護盾,可以在戰鬥中自行恢復,但是這樣的裝備會消耗相當大的引擎能量。雜類包括,比如增加彈藥箱擴大彈藥攜帶量,改進操作系統縮小單位速度的上下限等等。

Warinc和其他RTS很不壹樣,它也有壹個財務系統。妳不是唯壹壹個在Warinc的世界裏經營戰爭的公司。通過買賣其他公司的股票從股市賺取利潤也是重要的經濟來源之壹。炒股最重要的作用不僅於此,每個戰爭公司都有自己獨立運作的能力;在遊戲中後期,通過大量購買其他公司的股份來控制,可以獲得公司的獨特能力,提升戰場上的戰鬥力。

Warinc的另壹個小特點是戰鬥分為兩個層次:戰略和戰術。策略層面有點類似戰錘40K的戰鬥地圖,但也是實時而不是回合。戰略層面比較簡單,只是組織不同的部隊,部署他們的路線。戰術層和普通RTS沒什麽區別,只是遊戲提供了虛擬和模擬兩種模式。虛擬模式類似於普通RTS,模擬模式中的壹些設定更接近現實,比如限制彈藥。每場戰鬥都有任務時間,精確到秒。

作為壹個RTS硬核玩家,我個人認為Warinc非常經典,尤其是自由度很高的遊戲模式值得以後的RTS借鑒。可惜遊戲制作公司對現狀並不敏感。Warinc推出時已經進入WIN95時代,但遊戲仍然使用DOS作為系統平臺。再加上制作人本身知名度不高,很快被時代遺忘。

我在1997年得到了壹張遊戲的光盤,並嘗試了壹下。那時候遊戲已經到了很高的水平。