下面,我們將向您介紹系統,控制和其他方面。
[系統方面]
《PES5》在遊戲系統上做了很大的調整,新手相對容易接受,但老直播玩家壹開始就比較難接受。下面解釋壹下PES5相比PES4的壹些變化。由於作者接觸時間不長,如有疏漏,望廣大現場玩家諒解。
PES5的組隊選擇界面非常直觀。國家隊分四大洲,用世界地圖看的很清楚(2006年FIFA2006年,作者居然花了十分鐘沒找到國家隊,汗……)。而且聯賽球隊也是分的。有包括經典球隊在內的64支國家隊,138俱樂部,202支球隊供玩家選擇。而經典隊伍和名將的保留,更是為遊戲增添了更多樂趣。讓我們心中的永恒之星繼續在球場上飛馳,讓我們繼續為他們書寫新的傳奇。唯壹遺憾的是,到目前為止,實況足球系列並沒有得到德國、荷蘭等國家的授權,仍然是使用假名和數字出現,授權的退役球星也沒有實名。在這裏,筆者不得不佩服WE2002,同樣是未授權,居然全部采用實名制註冊。然而,從WE2002上消失的世界和歐洲全明星隊依然沒有出現在這部劇中。
大師聯賽、總聯賽、杯賽都得到了相應的保留和完善,杯賽名也可以自己修改,用作者自己的名字給世界杯命名也很好玩,讓那些自大的球星去爭。圖片方面,筆者個人感覺和PES4差別不大,主要是受限於PS2的功能,以至於PC版除了分辨率提升之外不會有太大變化,但在光影和人物細節方面有所加強。看來要想讓足球直播的畫面有大的改觀,只能期待PS3了。
PES5增加了壹種新的天氣:雪。只要在開場前的遊戲設置中選擇季節為冬季,就可以選擇下雪天進行遊戲,而選擇冬季後,依然可以看到運動員的白色氣息,但白色氣息只會在有進球等特定場景時出現。
在選手和動作方面,這部作品也有很大的調整。首先改變了球員的跑動姿勢,增加了四種不同的運球姿勢,其中以菲戈最著名的埋頭小帶動作。同時還擁有9種任意球動作,多達73種進球慶祝動作。
PES5還增加了兩個新位置“翼背”和“二頂”(遊戲中分別用WB和SS表示)。“邊後衛”是以邊路防守為主的球員,性質介於邊後衛和邊後衛之間,比如阿根廷的薩內蒂。“二頂”類似於“九號半”或者暗影殺手,是壹種埋伏。
同時,KONAMI還聲稱要提高網絡遊戲的性能。並向玩家承諾不會出現像PES5那樣明顯的網絡延遲。另外,戰鬥不僅限於有固定場次的國家隊和俱樂部。在PES5的戰鬥中,玩家將可以用自己的大師聯賽隊伍與他人競爭。雖然受到某些方面的限制,我們還不知道PES5的實際組網情況,但是用自己的團隊和別人比賽確實是壹大亮點。想想用叠戈馬拉多納和克魯伊夫、戰神、荷蘭三劍客來和別人競爭,就很刺激。此外,大師聯賽遊戲模式得到了進壹步改進,增加了更多不同於前作的玩家成長項目和各種成長曲線。
球場和球員的比例也有所提高,不會再出現球場感覺很擁擠的情況。雖然空間變大了,但是因為KONAMI在防守上的變化,並不代表到處都有空隙可用。可見KONAMI對足球變化的處理非常到位。
[控制]
《實況足球》在遊戲的真實性和可操作性上壹直很優秀,這種情況在PES5中得到了升華。
雖然PES5中的控制按鍵和前作沒有什麽區別,但是在某些方面還是有很多變化的。在這部作品中,將前兩部作品中R2+方向鍵的橫拉改為直接使用方向鍵。現在去掉L2的主要原因是索尼的PSP遊戲機沒有L2和R2控制鍵(但很多媒體的這種說法還是值得商榷的,因為L2和R2在PES5中遠不是可有可無的)。例如,R2的中速運球和射門時腳背內側的曲線球,L2的戰術調整和任意球戰術等。,因為壹個橫拉的變化就認為是為了照顧PSP,未免有些武斷。同時,當罰任意球時,戰術開關從選擇鍵改為長按L2。
按住R2配合後方向鍵,球會被拉回,但和前面的不壹樣,球會直接被拉回。我覺得這個改動很合理,因為PES4在遊戲過程中壹般不會有壹點壹點的拉扯動作。同時增加了小羅的“牛尾巴”等新招式。
□與R2鑰匙合作
□拍攝協調△
PES5中射擊的變化應該說是最令人興奮和欣喜的。PES4投籃的時候總感覺是在踢鉛球,球速慢,遠射有點雞肋。但是PES5有了很大的改變,投籃時的球速有了很大的提高,遠射的威力也加強了。並且增加了內腳背、前腳背、外腳背三種不同的拍攝方式。按普通□射門作為普通射門,按□射門鍵配合△打出速度和力量都很恐怖的外側腳背進攻,而按□射門鍵配合R2鍵打出弧線球進攻(但這兩種射門方式對球員的感官要求更高,需要耐心練習)。遠程射擊終於成為破門打開密集防禦的有力武器。因為在PES5中,射門力量槽的積累速度變得更快,所以禁區內的射門經常被打高,擊中門柱的概率也得到了壹定程度的提高。曾經單刀面對門將的雙假射法寶,在這部作品中也被削弱了。個人認為PES5中球門近角射門成功率更高。破門後的興奮感更甚於PES4。
在傳球和接球方面,PES5也有了很大的改變。以前,我不能把球從防守隊員踢到球門。當然,這更接近事實。我可憐我多年的辛勤工作...傳球時,球員有時會根據場上形式自動選擇內外側腳背傳球,球也不像PES4中那樣穩。尤其是那些按R1的球員,接球的時候球會被蹚出很遠。在現實的足球比賽中,球員接球直接涉水出局是很常見的,但那是為了保證前面沒有防守隊員,而不是用來把球給對方的。不同的傳球和接球方式對比賽的影響很大,但何時操作,如何操作,還是要靠球員自己多去摸索。
在防守方面,由於R2鍵的變化,PES5對玩家的防守提出了更高的要求。在PES5的防守中,對於球員來說,預判和封堵傳球路線是做好防守的前提。在攻防對抗中,不會再出現像前幾場那樣把人從後場拉到前場底線的情況。同時也經常發生防守者靠近身體後,伸腿斷球,球員不用壓╳防守,非常真實,這樣對防守有更高的要求,對進攻方也有更高的要求。
[詳細信息]
“細節決定壹切”這句話絕對是永恒的真理。而《PES5》對細節的把握和處理也達到了足球比賽的巔峰。
傷害和犯規系統:
在PES5中,傷害系統有了很大的改變。第壹個變化是,當球員在場上受傷,但死球沒有形成時,會有壹名球員把球踢出界外(通常是電腦這樣做,球員很少能主動把球踢出去,汗……),讓受傷的球員得到治療,然後受傷的球員把球還給對方,充分體現了體育倫理精神。但如果雙方兩個球員在打壹場比賽,沒有人看到,裁判會在球到中場時自動停止比賽,以“救”傷員。在之前的PES4等遊戲中,玩家在遊戲過程中摔倒,但如果沒有犯規,玩家不會受傷。而且在這部作品中會有多種形式的傷害。這方面的改進非常令人滿意。
我不小心扭傷了我的臀部。我很沮喪。
在PES4中,如果進行杯賽或者聯賽,隨著比賽的進行,球員體力的下降,疲勞值會增加,影響下壹場比賽的體力。在這項工作中,體力提高到了壹個新的水平。第壹,疲勞值不再固定(比如在PES4中,疲勞值分為1~8八個疲勞值,而在PES5中,疲勞值分為1~100更詳細)。
此外,疲勞不再僅僅影響球員的體能,還會影響球員在球場上的表現,比如跑與跑、反應、傳球與接球等。同時,當球員體能下降到壹定程度時,體能槽會變紅,使球員在奔跑中無法達到最大速度,投籃水平也會受到影響。還有壹個更嚴重的問題會發生,就是玩家體力變紅後,受傷的概率會大大增加,重傷的概率也會增加。如果中超主力球員重傷n個月,我想那種感覺壹定讓球員欲哭無淚,所以在體力上出現這種情況的時候,還不如盡早更換球員。
犯規在PES5中也得到了全面的“強化”。現在很多球員都在抱怨犯規太多,比賽總是被打斷。誠然,這場比賽犯規頻率確實增加了,但並不是系統刻意增加犯規次數來達到真正的目的(哪場足球比賽犯規少,真正的足球比賽中裁判的哨聲壹直在響),而是因為大部分球員防守時按╳鍵造成的後果,以及我和別人比賽時,相比PES4,感覺犯規的頻率並沒有很多球員說的那麽大。如果犯規太多,首先要改掉按╳鍵的壞習慣,換成預判和阻擋傳球線,這在大師階段的征程中也很重要。
越位系統:
這部作品中的越位制度也與時俱進,完全模仿國際足聯的最新規則。只要越位球員沒拿到球,就不會被吹越位。這個改動在追求真實的同時會給玩家更多的戰術創新空間。
當妳進入競技場,妳終於可以看到觀眾了。
強大的物理引擎和建模實體讓身體接觸更加真實,不會再出現像前作那樣兩個玩家互相磨損的情況,隊友之間也會經常出現如圖這樣的碰撞。
[綜合等方面]
遊戲運行系統方面,所需配置和PES4幾乎沒有區別,只要以前流暢運行PES4的系統完全可以運行PES5。唯壹的壹點就是官方的配置說明中註明需要DirectX8.0顯卡支持。我猜可能是因為雪景需要DirectX8.0顯卡支持。實際顯卡測試中,評測室最低端的ATi R9550在1024*768的高畫質下也能達到每秒60FPS的速度。在所有支持DirectX9.0的顯卡中,只有eForce5200能在1024*768的高畫質下達到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0顯卡中,GeForce4
Ti系列顯卡可以完美勝任,而ATi的R8500只能流暢運行,畫質中等,1024*768。GeForce4 MX440等顯卡無法流暢運行,但通過3D-Analyze軟件的優化,在低分辨率、低畫質的情況下,依然可以達到壹定程度的遊戲流暢度。在處理器方面,P4和AMD處理器都可以完美勝任,但是英特爾的賽揚處理器在性能上與同頻率的P4(賽揚D除外)相比差距很大。
因為接觸PES5的時間不長,所以現在只想評論壹下自己的壹些發現和感受。如有疏漏或不準確之處,望讀者坦誠。
個人感覺角球弧度變小了。現在角球已經不能像PES4那樣通過弧線旋轉了。發角球時球有點直,但R2還是會發高球。
任意球加強了。
禁區外遠射進球率相當高。
中路正面突破的難度提高了很多,而邊路大有可為。
擊中門柱的概率很高。
L1+△過去很實用的傳背帶球,在PES5中被削弱了,很難像以前那樣輕松越過對方防線形成單刀球,但直接長傳反擊相應加強了。
缺點:
既然之前說了這麽多關於PES5的事情,自然有壹些抱怨。
首先,我對玩家信息不滿。過去德國荷蘭等實名制問題壹直沒有解決。希望KONAMI能盡快解決它們。而且很多玩家的能力值太主觀了,比如馬特烏斯和坎比亞索,他們的能力值太低,而現實中的壹些二流玩家在遊戲中的能力很好(難道馬特烏斯、坎比亞索等玩家真的不喜歡直播開發者)。
另外在比賽中,感覺運球的弱化有點太大了。感覺運球96的齊達內和運球只有69的加圖索沒什麽區別。
但是門將還是有壹些不足,尤其是射門偏出的時候,門將連救球的動作都沒有,讓我射門後不看球先看門將。如果門將不動,大部分射門肯定出界。判斷力強的守門員。