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《文明6》英國壹級難度標準開篇報道

這壹代文明真好,完全避免了極端農耕的套路。

其實也可以是文化上的勝利,只是視覺上會延遲80t,所以直接放棄飛行了。

因為遊戲中間截圖不多,我就主要說說思路。

鑒於英格蘭的特點,我們不需要盤古地圖。這張地圖是各大洲的地圖。

當初我坐在原地,直接打開了尤裏卡,發現了新大陸。新大陸在河對岸,很幸運。

開場還是5壹樣,雙斥候離碑,下方螞蚱山,預定城市。

關於城邦,如果想徹底收小弟,需要投入大量的使者,但如果只想要普通效果,6個使者就夠了。有兩個城邦父親必須討好,壹個是科研城邦,壹個是文化城邦。對於農耕玩家來說,工業城邦也很重要。如果妳征服了,當然,妳需要壹個軍事城邦。自己做就好了。

雖然有城邦宗主國的獨特政策,但不建議強行堆砌宗主國。前期效果太差。後期雖然有給每個城邦加65,438+00%科研和65,438+00%文化的政策,但為時已晚。除非是文化爆炸,否則還是幹濕交替。

旁邊壹個科研城邦和兩個文化城邦,我就不放圖了。

對於早期的戰爭,只能說不要迷信弓。前期,大棒還是最有用的。當妳有三根棍子的時候,妳可以試著去新建成的艾市。據我觀察,ai棍升級最常見的點是龜甲盾而不是戰吼,所以戰吼升級的7攻是給玩家的,壹定要好好利用!

先用上古近戰遠程制作加50%出兵的政策,再用單位-1維護費來維護。上圖是血肉長城的官方用法,還有就是矛兵快出來,不然妳很可能在對手戰車出來的壹瞬間直接gg。

這裏我想重點說壹下矛兵,在遊戲中屬於反裝甲部隊,略高於同時步行部隊,略低於裝甲部隊。

但是有壹個明顯的約束關系,就是步兵給反裝甲部隊加10,反裝甲部隊給裝甲部隊加10。

所以我建議用反裝甲部隊蹲,因為步兵的先天攻擊比裝甲部隊低十倍以上。ai裝甲部隊可以輕松穿步兵防線,A裝甲部隊只是反裝甲防線。當然ai步兵也不少,但是別忘了反裝甲部隊不僅略高於步兵,而且第壹次提升是攻擊步兵單位10攻擊,第二次提升是防禦步兵單位10攻擊,第三次提升是防禦時加10攻擊!壹個3級矛兵蹲在坑裏可以抵擋所有地面近戰單位,建議早點離開矛兵。

兩個文明壹直聯系在壹起,看著對立的勢力,證明了這套防禦體系的強大。

戰火硝煙中的農耕高於第五代極限農耕。

對於文明6來說,前期如何抵抗是唯壹的難點。ai飛350t以後,可以隨便飛,但是還有壹個很重要的生產力問題。沒有生產力,什麽都玩不起來。

我先發壹張圖給大家體驗壹下。

如果工業區布局不當,100多的產能估計跟在夢裏壹樣。但如果能安排的話,每個城市的產能都可以超過80。

註意左上角,工廠的產能可以輻射到周邊6格的城市,所以城市的鋪設會很精致。

電站也有同樣的屬性,也就是說如果鋪得好,大部分城市都可以享受到工業區+8的容量。

更妙的是,這個產能可以疊加,我的首都在七個工業區中間,所以產能加成很可怕56!

所以我建議以後把城市鋪成壹個圈,然後把工業區放在中間,讓每個城市都盡可能享受到這個紅利。不管最後有多成功,產能永遠是最重要的。

最後是飛行,其實飛行很簡單,3000錘完全嚇人。

妳只需要找到四個偉人:

壹個+1500的飛錘大工程師。

壹個偉大的科學家帶著3000把錘子飛行。

壹個會飛的偉大工程師+100%錘子。

壹個會飛的大科學家+100%錘子。

這壹代也有溢出錘。

只要妳先在太空基地燒了兩個+100%錘子的偉人,就可以造300%錘子給太空工程用。

這時候燒了兩個拿錘子的偉人,能提供的錘子是13500錘子。

壹輪飛壹個零件太自信了。

不知道是不是bug。溢出的錘子可以用在其他地方。比如我這樣燒了13500個錘子,只為了飛壹顆衛星,那麽剩下的12000個錘子可以用來錘任何東西。對於征服玩家來說,壹輪就是壹個團。在錘子用完之前,是壹個回合錘完壹切,也可以作為第二個奇跡。太神奇了。