作為騰訊互動娛樂事業群遊戲業務的領軍人,馬曉軼先生帶領騰訊遊戲接連創造了全球網遊史上的多個裏程碑,引領騰訊遊戲實現了PC和移動遊戲市場雙端國內份額第壹,並且從2014年起成為全球第壹的遊戲發行商並保持至今,通過騰訊遊戲的長期高速增長為騰訊公司的業績做出了巨大貢獻。
此外,秉持精品理念和長線運作的思路,馬曉軼先生還帶領團隊塑造了如《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《熱血傳奇》等多個家喻戶曉的精品遊戲,為騰訊遊戲奠定了在行業的長期領先地位和良好業界口碑。
2017年9月17日,在青騰大學青騰長江未來商業學堂(三期)第三模塊課程(產品思維)上,馬曉軼先生對外首次分享了騰訊遊戲的精品戰略。
回顧騰訊遊戲近15年的發展歷程,有三個重要的節點,對於騰訊遊戲業務的持續增長至關重要:
2007年,騰訊遊戲確認以細分品類策略開拓遊戲市場;
2010年:騰訊遊戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法遊戲深度運營改變小眾;
2013年,以前瞻性的思維,果斷將業務資源和經營重心從端遊業務移至手遊業務
2007:細分品類的思考
精品戰略,確保細分品類中的第壹名
2007年,騰訊下定決心,準備大舉開拓遊戲業務,大規模進軍遊戲市場,但是那個時候需要思考的壹個關鍵問題就是市場的切入點在何處?
以前我們也嘗試過沿著盛大、巨人、網易等發展之路追趕,但大家都知道,沿著對手成功的道路追趕對手很難,甚至可以說是九死壹生。因此,我們當時認為,騰訊必須要找到自己的路,實現彎道超車。
不能被所謂的常識所束縛。中國的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是壹樣的。所以,當時我們的團隊就跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求騰訊遊戲開拓業務的切入點。
玩法”是行業最重要的推動力,需要采用差異化的對待策。2007年騰訊遊戲找到的最重要的切入點,也正式這三個推動力之壹,亦即是玩法。細分品類的方法論:“數壹數二”對精品的理解:從小眾到主流,穿透細分品類,長盛不衰
壹旦開始做,就要做壹個長青的產品所有的產品壹旦開始做,就要做壹個長青(Evergreen)的產品。騰訊不鼓勵團隊去做短期壽命的產品。產品推向市場上,要做好運營五到十年的思想準備。在遊戲行業,通常壹款遊戲的壽命往往只是半年到兩年。
英雄聯盟是騰訊的嗎?英雄聯盟是騰訊的。
拳頭是壹家美國網遊開發商,成立於2006年,代表作品《英雄聯盟》。拳頭是壹家為專業玩家提供高品質、高競爭力的網絡遊戲公司,力爭成為全球領先的網遊開發商和發行商。迄今為止,其首款遊戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國遊戲開發商Riot Games***花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
2015年拳頭公司官方宣布為摩根家族成員約翰·克裏斯·摩根打造壹個服務區,希望約翰·克裏斯·摩根能夠擔任美州代理人。2015年12月17日淩晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
早在當年騰訊75%控股的時候就承諾遊戲開發方面不進行幹涉全權交由拳頭公司原班人馬進行開發,雖然騰訊也有讓自己的工作人員參與到拳頭的工作中,但是所有的工作指令和成果都是經過拳頭允許的,拳頭雖然出了壹些皮膚和原畫因為中國方工作人員的參與顯得有點榮耀畫風,但是基本上來說遊戲方面依舊是保持著自己風格走向。
拳頭公司是什麽?和騰訊啥關系?拳頭公司是國際知名遊戲公司,二者成立合資公司。
1月10日,騰訊互娛與拳頭遊戲正式宣布將成立合資公司“騰競體育”,專註推動電子競技產業發展。值得註意的是,早在2015年,騰訊就已經全資收購了拳頭遊戲,但拳頭遊戲壹直保持獨立運營。
此次騰訊和拳頭遊戲***同建立騰競體育,也是英雄聯盟電競業務將通過這家獨立公司進行運作,而騰訊這邊只負責英雄聯盟的產品和品牌。
騰競體育表示:將致力於把英雄聯盟電競打造成中國最專業、最有影響力和最具商業價值的體育賽事,成為電競行業的先行者,開拓者和領導者。
擴展資料:
拳頭公司和騰訊成立合資公司的人員配置:
成立合資公司後,騰訊集團高級副總裁馬曉軼將出任騰競體育董事長、騰訊遊戲副總裁黃淩冬出任騰競體育董事兼法人。
Riot Games大中華區及東南亞負責人葉強生與騰訊互娛合作市場部總經理朱崢嶸出任騰競體育董事、騰訊互娛《英雄聯盟》電競和市場負責人Bobby金亦波及拳頭的中國區業務負責人Leo林松擔任騰競體育聯席CEO。
接下來,雙方將組建電子競技專項團隊,更加專註的投入在電競生態的建設與運營中。