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MOBA,壹個聲稱賺錢的區塊鏈遊戲,葫蘆裏賣的是什麽藥?

近日,壹款遊戲再次將“連環遊”的概念推向大眾。

由越南公司Wolffun Game出品的區塊鏈遊戲Thetan Arena(以下簡稱“斯坦”)自10月底165438+開服以來,吸引了眾多關註,官方推特也不時公布玩家人數創新高,從開服第二天的100萬到現在的600萬。

考慮到之前最火的連鎖遊Axie Infinity,業內估計月活躍玩家數在200萬左右,西坦的後期秀也確實在蓄勢待發。

很多玩家可能對“連環遊”這個概念並不熟悉。鏈遊是“區塊鏈遊戲”的簡稱,也稱遊戲財務或GameFi,壹般解釋為通過玩遊戲進行“去中心化的財務運作”。

當然,從目前的大部分情況來看,我們可以相對簡單粗暴地理解為“網遊打金”,只是把金幣換成了加密貨幣或者其他與區塊鏈技術相關的東西。大多數玩家選擇玩連鎖遊戲的目的很簡單:賺錢。

斯坦就是這樣壹款多人MOBA連環遊,不考慮區塊鏈部分,它的玩法和現在流行的野鬥有很多相似之處。但是在鏈遊的圈子裏,西壇相對成熟的戰鬥機制,流暢優美的畫面,舒適的操作手感,豐富的英雄池等。,都足以降低維度,打擊壹批還停留在頁遊和無聊玩法層面的連鎖遊。

而且西壇競技場最大的殺手鐧不是玩法,而是免費入場門檻。

大部分連鎖遊戲的入門門檻都很高,玩家需要投入大量資金購買壹些遊戲道具,才能正式開始遊戲。比如上面提到的Axie Infinity玩家需要在遊戲中為PVP或者PVE購買三只虛擬寵物,市場上每只寵物的最低價格相當於壹百美元左右。如果考慮到“性價比”,就不得不選擇價格較高的寵物。壹般沒有準備好壹千八百塊錢是不能開始遊戲的。

而西灘競技場則打出了免費玩、邊玩邊賺的旗號,讓玩家可以無門檻的開始遊戲。壹方面是幾百塊錢的門檻,壹方面不言而喻哪個更吸引人。

也有人在Youtube上上傳視頻,向人們展示他們是如何在壹個小時內賺到100美元的,更令人羨慕。免費入場,玩遊戲能賺錢,不只是小錢,這麽美的東西去哪找?

這種羊毛好嗎?

先下結論很難。西壇競技場“賺錢”的過程大概是這樣的。玩家選擇英雄開始壹場戰鬥,戰鬥結束後根據結果獲得獎勵。贏家會得到更多。獎勵是壹種被稱為Thetan Coin或THC的加密貨幣。斯坦幣的產量沒有上限,可以在幾個交易所兌換,經過壹些操作後兌換成美元。而且每個玩家註冊賬號進入遊戲後都會獲得三個隨機英雄開始遊戲。

但這是第壹個陷阱。玩家獲得的起始英雄稱為“自由英雄”。玩家使用免費英雄完成戰鬥,無論輸贏,都不會獲得任何獎勵。上面提到的獎勵只提供給需要付費的NFT英雄。我們經常調侃免費遊戲的生態往往是“免費玩家就是付費玩家的遊戲體驗”,但沒想到還有這樣的實現方式。

當然,即使只有免費英雄,玩家也可以通過升級等級來獲得收益。他們隨意玩幾局就能升級等級獲得10-30斯坦幣,稍微有點肝就能獲得壹兩百斯坦幣。如果他們能夠升級到最高等級,他們可以獲得總共1500斯坦幣。按照文章剛寫的時候,官方匯率1 SIT相當於0.3美元,對白嫖玩家來說還不錯?

然而,當玩家真正嘗試將獲得的斯坦幣兌換成貨幣時,卻發現事實並非如此——免費玩家實際上需要達到1的青銅級才能使用官方的提現功能。當然,提高提現門檻可以防止工作室裏的機器人壹哄而上大量制造虛擬貨幣,壓價,但對於正常遊戲的免費玩家來說,這個門檻不僅僅是簡單的“真人身份識別”層面。

在遊戲中,玩家贏了就會得到積分。壹般他們贏壹局能拿到24分左右,輸了也會扣24分。達到青銅1需要4128點。

如果玩家勝率是60%,就要打860場。以遊戲中最快的“團戰”計算,他需要在遊戲中投入43小時左右。當他到達青銅1時,他可以從晉級獎勵中獲得大約210斯坦幣,上面提到的匯率大約是60美元。

如果是40+小時後作為遊戲獎勵,聽起來還行。如果是為了賺錢,那麽付出的機會成本和時間就會讓人重新思考。更何況,壹個只有三個自由英雄的玩家,在各種氪星土豪的高稀有英雄面前,能否保持可觀的勝率,也是壹個問號。

當然,既然這個青銅1限制只針對免費玩家,那麽如果玩家真的開啟了“氪金”會怎麽樣呢?在這個階段,玩家不再是薅羊毛,氪星買的英雄變成了“前期投資”,賺到的斯坦幣變成了“回報”,有的玩家甚至會計算“回報率”和“回報周期”。如前所述,名為GameFi的連鎖遊逐漸脫去了遊戲的外衣,露出了看似“金融”的外表。

關於氪星能獲得什麽樣的“獎勵”,斯坦競技場有著復雜的獎勵機制,所以我們查閱了官方白皮書,做了壹個表格做進壹步分析。付費NFT英雄分為三種稀有類型:普通英雄、史詩英雄和傳奇英雄。除了英雄本身的實力差異之外,英雄越稀有,每次獲勝可以賺取的斯坦幣就越高,戰鬥上限也會更多(沒錯,每個付費英雄都有戰鬥上限,壹旦達到上限,英雄就無法賺取斯坦幣)。

顯然,稀有度高的英雄的獲取難度和價格也會相應提高。斯坦競技場提供了兩種獲得英雄的方式,拆包和市場交易,這兩種方式都不便宜。拆包分為三個價位:1000THC,2000THC,10500THC。箱子越高,打開給稀有度高的英雄的幾率就越高。

在市場交易中,玩家可以自由交易。從未消耗過戰鬥次數的最低稀有度英雄的價格會在150美元左右,而最高稀有度的傳奇等級則需要至少3000美元的高價。上面說的“每小時100刀”的“暴利”,只有在錄像機買了壹個傳奇英雄的前提下才能實現。其實在他的視頻裏,他在做的其實是“返璞歸真”,甚至是“止損”。

而這裏是第二個陷阱,即遊戲設置了“每日獎勵戰”,每個付費英雄都有相應的每日限額,從12到22不等。即使是傳奇英雄,在每局全勝的極端情況下,也需要15天左右才能回本。如果玩家勝率不如預期,周期會更長。

65438年2月8日,官方直接發布補丁,大幅減少所有付費英雄的“每日獎勵戰”次數,基本到了減半的地步,進壹步拉長了玩家的回歸周期,壹時間玩家社區壹片哀鴻遍野。

可以說,西壇競技場作為壹個連鎖遊,在運營上與傳統遊戲沒有本質區別。制作團隊對遊戲和玩家的虛擬財產的控制仍然幾乎是絕對的。GameFi的“去中心化”概念,更像是西壇競技場玩家幻想的願景。另壹方面,制作組采取強硬措施延長玩家回歸這壹周期,也頗耐人尋味。

時間長了,影響的不僅僅是玩家的“賺錢/還錢效率”。事實上,玩家賺取的斯坦幣並不是穩定的收入。熟悉加密貨幣的朋友可能都知道,加密貨幣的價格波動很大,尤其是斯坦幣,沒有發行上限。

根據Coingecko交易所的記錄,斯坦幣的價格從開服之初的近1美元跌至目前的0.19美元,14天跌幅達76%,甚至在最近七天,更是跌幅達35%。所以在上面的計算中,玩家的“資金回報/賺錢效率”在這兩周實際上是持續下降的,甚至可能是負的。

官方很自然的回應說,他們會用相應的機制讓斯坦幣保持壹個相對穩定的價格,以保證遊戲長期的經濟生態,但這個承諾能否實現,穩定的價格是否符合玩家的預期,則是另壹個問題了。

這恐怕對官方來說問題不大。只要玩家交易或提取現金,就會收取4%的手續費,而且是用其他加密貨幣而不是斯坦幣來收取。也就是說,西坦的每壹筆交易,官方都能從外界獲得基本相當於真金白銀的收入。在服務初期,大部分玩家用來拆包的西坦幣往往是從官方或者下屬渠道購買的。

如果遊戲可以長期發展,那麽官方可以通過手續費賺取長期利益。如果持續不了多久,那麽之前的收益也是可觀的,不虧。

考慮到斯坦競技場已經獲得的巨額資金,我們不懷疑壹些玩家真的能從遊戲中賺錢,甚至可能賺很多錢。但是,對於大多數玩家來說,自由發揮只是為了填充活躍的氣氛。英雄付費時間長,不確定性強,隨時可能是死鴨子。

在不斷剝去西坦的糖衣後,我們不難發現,即使有區塊鏈和NFT的加持,“打遊戲賺錢”的美好也只是壹個虛幻的幌子,甚至是否是“金融投資”都需要打壹個大大的問號。

*本文翻譯轉載自遊戲行業媒體Superpixel。