隨著年前挖礦的興起,顯卡尤其是高端卡被不斷炒作,壹卡難求。所以DIY出現了壹個奇怪的現象,整機沒有安裝顯卡。為什麽?主要是顯卡太貴了,我們這些有實際需求的只能繼續觀望,飛漲的價格更是讓人絕望。老黃鎖頻卡的推出,以及最近礦難的不斷出現,終於讓我們這些持幣觀望的當事人在絕望中看到了希望。在顯卡價格趨於穩定的同時,我終於給自己裝了壹臺新機(安裝貼稍後發布)。
我這次選擇昂達主要是因為它的性價比,還有壹部分是因為我的感覺。第壹次選擇昂達是在MP3時代。當時由於技術封鎖,MP3價格壹直在千元以上,但是昂達把價格殺到幾百元。最早是在電腦迷的廣告上看到的(不小心暴露了年齡)。那時候我還是個學生,1000塊的價格只能望而卻步,要省吃儉用好幾個月。這是我第壹次使用昂達的產品,在MP3播放器中的播放效果還不錯。這是我對它的第壹印象。後來隨著平板的興起,我的第壹臺平板是昂達VIW20。雖然有壹點小瑕疵,但我就是刷,漸漸學會了自己刷。這麽多年過去了,這個產品性能跟不上,但我不想失去它。畫筆被用作電子相冊。隨著昂達產品的使用越來越多,對這個品牌的認知也越來越深刻。昂達雖然在DIY品牌上壹直不溫不火,出了很多礦卡和礦板,在礦圈還是有壹定口碑的。大家都知道礦卡不支持超頻,但是需要24小時不間斷運行,質量上還是有很高要求的。昂達也是國內老牌板廠。當年1050TI血拼市場,799真的很好吃!!!當然,搶到卡的用戶自然受益,昂達後來被老黃重罰,籌碼供應受到抑制。所以這次昂達RTX3060神盾12GD6直接入手,4799的活動價相信不會有很多貨源,就不多說了。
簡單拆包:
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在包裝上采用了蜂窩狀的造型,配合科技感十足的RTX LOGO,簡約的風格與威武霸氣相去甚遠,反而更加耐用,符合當下極簡的主流。
側面有顯卡的ID和服務二維碼,方便售後服務。我比較關心的是這三年的原廠保修時間。顯卡不同於其他配件,價值比較高。壹般出了問題維修成本比較高。原廠三年保修讓我更踏實,三年內出問題的快遞費也凸顯了昂達對自身產品質量的信心。
RTX3060神盾12GD6顯卡在包裝上的保護非常到位,有效防止快遞暴力運輸。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用非公設計,顯卡長度比顯卡主電路板長32CM,大大增加了散熱器的長度,以便更好的散熱服務。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用8P供電接口,滿足RTX3060 170W的供電要求。
接口方面,昂達RTX3060 Aegis 12GD6顯卡支持3個DP接口和1個HDMI接口,最多支持4臺4K顯示器。
散熱方面,散熱片加長後可以容納三個風扇,保證了顯卡的散熱,通過更多的散熱風扇增加風量,從而有效降低風扇轉速,最終達到散熱和噪音的平衡。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡使用9CM球扇。目前顯卡常用的風扇有兩種,油封軸承或者滾珠軸承。油封軸承聲音較輕,但壹年後內部油幹了,噪音直線上升,需要保養。與油封軸承相比,球軸承的噪音略高,使用壽命更長,使用幾年後噪音也不會增加,所以不需要保養。這是兩種不同軸承的風扇特性。
為了降低噪音,昂達RTX3060 Aegis 12GD6顯卡采用靜音風扇頁設計,降低風噪,增加進風量,同時通過增加風扇頁增加低速進風量,有效降低風扇轉速。另外采用智能溫控,顯卡小功率風扇靜態,結合PWM調速技術實現靜音。
和大多數非公顯卡壹樣,昂達RTX3060 Aegis 12GD6顯卡正面采用EPC材質外殼,減輕顯卡重量和PCIE插槽壓力。為了體現更好的質感,采用了金屬拉絲質感設計,采用了仿金屬材質。但是,我們不得不說,這四個絲印螺絲是個大敗筆,明顯的塑料螺絲感覺是,與其破壞整體感覺,不如放棄。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡背面采用金屬背板,增加顯卡強度,提高顯卡背面散熱。同時在對應的芯位和尾部散熱鰭片位置開孔,促進空氣流通,增加散熱效果。
拆卸:完成工作材料的分析。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡拆卸簡單,只需將接口擋板螺絲和背板螺絲分開即可。
可以看出顯卡的主板比散熱器短。這種設計可以延長散熱器,增加散熱器翅片的空間可以大大增加散熱面積。同時,為風扇騰出空間,可以支持三個風扇通過多個風扇增加進風量,而不是提高風扇轉速。這樣的設計既增加了散熱效果又降低了噪音,所以被很多RTX3060顯卡采用。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在發熱量高的區域安裝了散熱貼,保證顯卡穩定運行。
散熱器上使用了五根6MM的熱管,增加了導熱效果。
散熱片采用穿鰭技術,鰭片鍍鎳美觀,能有效抵抗金屬氧化,方便日後清洗。
電源方面,我們可以看到核心采用了四個電源,每個電源由壹個16V 270uF臺灣省萬宇輸入電容+BLNOOX29+R22鐵氧體電感+2.5v 820uF固態電容組成。
核心電源下方是由GStek的GS9216+2個鐵互感器+16270uF電容組成的路側電源。GS9216最大可以支持12A電流和0.6-12V輸出。這種芯片通常用於內存供電,我猜是為DP接口電壓設計的。
另壹路側電源位置在核心電源上方,由GStek的GS9216+1鐵互感器和貼片電容組成,由三臺PWM風扇供電。
雙路內存電源采用上下橋設計,由壹個QN3107+兩個QN3103組成,來自臺灣李湘UBIQ。
US5650Q用於管理兩路內存電源。這種芯片經常出現在RTX3060TI、RTX3070和RTX3090顯卡中。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡的核心是GA106-302,也就是說妳不用擔心買到“鋼化”版。內存采用K4ZAF325BM-HC16六代內存芯片,單片容量2GB,共6片芯片組成12GB超大內存。
背面有壹個立智電子的uP9512R DC降壓控制器,最多支持8個電源,用於4個GPU核的PWM控制。
在背面,有另壹片利智電子的uP1666Q DC降壓控制器。
在電源設計上,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用4(核心電源)+2(顯存電源)+1(接口電源)+1(風扇電源)的設計,分別由uS5650Q、uP9512R和UP 65438設計。四路GPU核心供電,兩路顯存供電,保證顯卡長期穩定運行。
體驗:
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡可以很好的適配在中塔機箱上,前面360冷排的安裝不受影響。遺憾的是,它不支持光效。
由於安裝平臺如上,可以看到昂達的GPU core ID是2504-10E1536,可以看出這是鎖算力的版本。不用擔心買安利過的籌碼,保證買新卡。
昂達RTX3060神盾12GD6顯卡速度控制很有意思,不是把它的速度控制在壹個較低的速度,而是通過占空比,也就是PWM速度控制,當GPU壓力不是很大時,風扇停止,當GPU滿載壹定時間後,風扇啟動。風扇的啟停是基於GPU的壓力。這種設計很好地解決了噪音問題,延長了風扇的使用壽命。日常使用中,風扇基本不轉。從上圖可以看出,我運行PS的時候顯卡壓力並不大,風扇也不轉。只有我運行遊戲和AE的時候,風扇是在高GPU負載的情況下開啟的。
性能測試:
TimeSpy是DirectX 12基準測試,支持原生新API函數。測試使用2560 × 1440渲染分辨率。可以看到最高的GPU是1875MHZ,有時候達到1920MHZ。8866的結果符合RTX3060的正常性能,可以預期對於1080P和2K遊戲可以很好的支持RTX3060 Aegis 12GD6顯卡。
TimeSpy Extreme將渲染分辨率提高到3840 × 2160 (4K UHD),並將運行分數提高到4101。
PortRoyal主要用於測試實時光線跟蹤性能。渲染分辨率為2560×1440,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡性能為5015。在GPU曲線上可以看到滿載,溫度控制在71.8度。
FireStrike Extreme渲染分辨率為2560 × 1440,評分為9841。遊戲中最低56FPS,最高75FPS,余額70FPS。這個分數可以很好的支持光線追蹤遊戲。
FireStrike Ultra將渲染分辨率提升至3840× 2160 (4KHD),每幀繪制的像素數是FireStrike的4倍。在4K分辨率下,成績為5152,達到了RTX3060的水平。
輕追效果體驗:
壹般來說,追光的效果是支持光線的反射和折射,可以使環境更加真實,提高遊戲的沈浸感,讓人身臨其境。昂達RTX3060神盾12GD6顯卡支持光學追擊。我們來看看開啟光學追光前後的變化。
上圖是《生化危機》中八個村莊的截圖。打開追光,關閉追光,就能感受到前後的不同,最重要的是體現在影子裏。仔細看了圖中的櫃子,整個櫃子,包括櫃子上的物件,不再是那麽的平淡無奇,而是更加真實自然,尤其是櫃子上的水果等小物件,打開追光後立體感更強。但是,光追求也有不足,我們還是可以在細節上下功夫的。就像上圖中水壺倒影中的光影壹樣,水壺上反射出來的水果應該不是褐色的壹塊,而是壹個變形的圓形。當然開燈後整個水壺的質感更強,更像金屬。上圖中,細節被放大了很多倍,在整個畫面中無足輕重。
這是軒轅劍七的兩張截圖。註意太史令府和街道的整體效果。開燈後,十陵府的牌匾有了燈籠的暖光,燈籠附近的路燈又變了,有了燈籠的氣氛。最後,在地上的紅色圓圈處,妳可以看到燈籠在水中的小小倒影。在光線追斷的情況下,以上都沒有,都是各自發出自己的光線,互不影響,互不幹擾,最後的結果就是畫面不真實,不華麗,整體感覺平淡。綜合來看,開光追後整體效果的提升不是壹個檔次的,建議在開光追的情況下盡量開。
那麽光追開啟後對遊戲流暢度有影響嗎?上圖是《生化危機》中8個村莊在光追前後的實時FPS。可以看到,同壹個場景,同壹個角度,開追光前後變化很大。所以,答案是肯定的,對光的追求對顯卡的性能很重要。這個時候顯卡是否優秀直接影響遊戲體驗。從圖中不難發現,在2K的分辨率下,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在開機時可以流暢播放《生化危機8》。
DLSS經驗:
DLSS是目前非常熱門的話題。所謂DLSS 2.0,就是在只渲染四分之壹到壹半像素的前提下,可以提供媲美原分辨率的畫質。它采用了全新的時間反饋技術,可以實現更清晰的圖像細節,提高幀間穩定性。
通俗地說,妳可以理解為圖像預處理。簡而言之,妳需要看完整個畫面的時間現在節省了壹大半,妳可以有更多的時間去處理下壹個畫面,從而提高遊戲的流暢度。說白了,開啟DLSS可以大大提高遊戲的流暢度。昂達RTX3060神盾12GD6顯卡也支持DLSS。讓我們談談在DLSS的經歷。
首先是大家最關心的DLSS和畫質的關系。在流行的網絡遊戲中,妳可以看到兩個選項:快速和超級性能。
在遊戲中,不難發現DLSS開啟後,畫質依然有所不同。遊戲中的船和燈籠的細節在DLSS是缺失的,這在超級表演中更明顯。這表明DLSS將以犧牲某些細節為代價來獲得更高的流暢性。
從整體效果來看,DSLL在地鐵逃生方面有更多的模式可供選擇,整體差別不是特別大。只有使用超性能模式時,整體畫面才會模糊,主要是丟失了更多的細節。但是,在質量模式中,DSLL和DSLL的差別確實很難區分,而且差別微乎其微,基本不明顯。平衡模式是壹種折衷的解決方案。
前面分析的是DLSS開啟前後對畫質的影響,再看FPS流暢度。開DLSS值得嗎?還是以地鐵逃生為例。在1080P的分辨率下,用壓力最大的基準工具運行,分別在超壓和極壓模式下用不少於兩個DLSS設置平均FPS。可以看出,開放DLSS後FPS的提升非常明顯。在Ultra模式下,DLSS的質量可以達到69.2,基本可以流暢播放。但是在實際遊戲中,因為壓力沒有測試工具大,所以光就算追到最高平衡FPS,也是111,最低FPS是78.9,也就是說光追到很高了。
通過光追和DLSS的體驗,我們發現開啟光追再開啟品質模式下的DLSS可以優化遊戲體驗,在更真實的遊戲環境中實現更好的沈浸式體驗,同時保證遊戲的流暢度。如果個別DLSS在品質模式上不夠用,那就把DLSS設置成平衡,DLSS可以用很低的價格達到更好的遊戲流暢度。
遊戲體驗
效果以《古墓麗影》最高,光線追遠,不同分辨率下用Benchmark tool運行。
DLSS開啟後是光追條件下最流暢的平均114FPS,光追條件下1080P可以保證流暢度,2K也可以玩,但是在4K開啟光追有點困難,可以嘗試關閉,但是為了不影響遊戲的沈浸式體驗,我個人不建議關閉。
最後玩了2K分辨率的遊戲,跑了幾十分鐘。相比壓力很大的基準工具,在實際遊戲中壓力並沒有那麽大。從曲線可以看出,很少有低於60FPS的時候,基本上在80FPS上下波動。其實昂達RTX3060神盾12GD6顯卡玩2K是沒有問題的。
賽博朋克2077被稱為顯卡的性能殺手。開了追光真的是天壤之別,整體畫面特別逼真。玩這個遊戲就像進入了現實世界,特別是質感特別強,光影也比較好看。開了追光之後價格對顯卡壓力更大也就不足為奇了。這壹次,使用預設方案中的光線跟蹤中心。
這壹次我們可以看到,在保證遊戲質量的前提下,賽博朋克2077更適合玩1080P,整體流暢度可以得到保證。2K的時候有點吃力,除非關燈讓性能進壹步釋放。我更喜歡享受1080P的極致之美,而不是失去遊戲的敏捷。
壹般來說,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡可以同時支持光學追擊和DLSS,大部分遊戲都可以在2K模式下玩。對於性能要求更高的遊戲,光學追擊可以1080P起步,在保證遊戲流暢度的同時,不犧牲遊戲體驗。結合其目前4799的活動價,可以說是甜品級顯卡。雖然沒有光汙染,但是在電源設計上不突出,不能超頻,但是拿著便宜!對於追求性價比的用戶來說是不錯的選擇。反正我無怨無悔!當然,對於追求極致性能的用戶來說,RTX3090是更好的選擇。我不加入RTX3090的原因是我害羞!