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以劍奪家是壹個永恒的話題,但奪取資源的方式多種多樣。有些人喜歡種田,有些人喜歡開罐頭。下面是我的搓鍋流開發方法。
所謂罐頭開發,既要靠蹭別人開的罐頭掠奪資源的開發,又要避免造兵對資源的大量消耗。越是後期的劍和家,越能感受到資源的匱乏。當野生地區的資源枯竭時,很難發展養殖流程。由於開罐過程中不可避免的會有士兵死傷,開罐的流動也容易造成資源稀缺,黃金兵匱乏的問題。另壹方面,擦罐的流程就不會出現這樣的問題。當然,曾經掠奪的資源註定不如那些開了罐的。
首先要做的是避免壹切不必要的開支。因為我們只攻擊沒有守備兵的城市,所以造兵花費不多。人族弓箭手,矮人火箭筒,巫妖骷髏法師,這些兵種建議作為攻城主力,其他兵種選擇壹兩個進行PK刷野,剩下的比如攻城車就不用研究了,在技術上也能節省不少資源。
罐裝流的第二個本質在於開源。魔鏡中可以兌換的英雄優先。很多人忽略了英雄每兩個小時恢復壹點體力,每兩個小時恢復壹點體力。英雄不止是壹天兩瓶物理藥。妳有沒有註意到肖飛就像壹個低消費的小酒館?下壹個版本初始英雄會加強。英雄除了不斷提供體力,還會有自己的角色。
擦罐的終極本質是城墻和倉庫。圍攻總是會引來仇恨,所以保護好自己很重要。倉庫可以減少可掠奪的資源,從根本上降低敵人的攻城欲望;城墻和城市守衛也可以阻止敵人攻擊城市。不要以為所有的黃金戰士都能防賊。敵人看不到妳在墻裏放了什麽兵。敵人只能依靠城守的數量和妳的戰力來估算攻城的成本。