文明6 5月21日更新內容壹覽
新自然奇觀
百慕大三角
5相鄰方塊的科學。
海軍單位進入周圍獲得壹個叫做“神秘的電流”的單位能力,該能力允許+1移動,並被傳送到地圖上的另壹個海洋方塊上。
伊蒂蒂
3金,2塊相鄰。
主要毗鄰商業中心和劇院廣場。
在其境內擁有黃金的城市在其出口的國際貿易路線上獲得+4黃金。
青春之泉
4科學,4信仰
進入它的單位獲得壹個叫做“生命之水”的單位技能,當他們在任何區域治療時,該技能提供+10點生命。
提供淡水
資源
玉米:由農場改良。獎金資源。2金。建在草原,平原。
改善了營地。奢侈品資源。提供兩份食物。建在草原,平原。
災難[需要風雲變幻]
以下災難與啟示錄遊戲模式無關。這些災難可能發生在標準比賽期間。
森林火災:從隨機的森林/雨林開始,每轉壹圈蔓延到鄰近的森林/雨林/改良地塊。範圍上的火災損壞單位和掠奪改善。森林/雨林會隨著額外的收益而恢復生長。
流星雨:重擊無主地域,掠奪改善和破壞單位。探索撞擊點給予玩家壹個免費的重騎兵單位,不需要資源維持。
城邦
卡瓜納
類型:文化
宗主國的建造者可以建造新的貝蒂改進。
貝提斯為每壹個相鄰的獎勵資源和娛樂綜合體提供+1文化和額外的+1文化(與探索城市壹起成為+2。)+100%的文化旅遊。不能與另壹個貝蒂相鄰。放置在任何沒有特征的平坦地形上。
新加坡
類型:工業
玩家所在的城市每輸出壹條貿易路線,就會獲得+2生產。
拉合爾
類型:軍國主義
這個城邦的宗主國可以購買新的獨特的日航單位。
日航部隊有25個戰鬥力。有壹個獨特的升級樹。訓練後每棟營地建築獲得+15戰鬥力。無維護費用。
梵蒂岡城
類型:宗教
當玩家激活壹個偉人時,他們將400個由玩家建立(或多數)的宗教壓力傳播到10個範圍內的城市。
芋頭
類型:科學型
+5%的科學,在所有城市為他們擁有的每壹種不同的戰略資源。
匈奴
類型:貿易
貿易路線每行駛5個距離可獲得+1金幣。
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外交勝利的最新進展:
外交勝利點決議變成+2/-2(以前為+2/-3)
外交勝利現在取決於玩家投票開始,而不是接收點數之後。
玩家現在每占用壹個原始資本,每次回合都會失去支持。
對汙染的援助請求罰款加倍。
對汙染的處罰增加到每3次汙染增加1次(以前是每5次汙染,上限是每轉-20次,從-10次)。
壹旦形成軍團和軍隊(艦隊、艦隊),防空作戰力量增加到+7。
大大降低了城邦在自然奇觀附近或資源之上繁衍後代的機會。(城邦不會在奇觀附件建城了!)
修正了壹個問題,即允許基於航母和上船部隊的飛機在攻擊時計入側翼獎勵。
未完成的玩家現在可以在二氧化碳圖表中看到壹個明顯的扇形楔。
扭曲的火山產卵蔓延。火山將不再彼此相鄰產生。地圖的大部分不再被跳過。保證每個大陸有壹座火山。
調整山區產卵地點,更智能的位置。
帕倫克市州更名為米特拉。
[用戶界面]
玩家現在可以在交易期間手動調整報價和庫存面板的大小。
玩家現在可以為聊天面板選擇不同的文本大小。
為Civilopedia添加了頁面歷史記錄以便於導航。
修正了每當通知被自動取消時,導致“單擊”聲音播放的問題。
基本單位成本和維護不再顯示在生產面板中。“生產”面板現在只顯示與生產項目所在城市相關的成本。基本值顯示在Civilopedia以及Tech和Civics屏幕中。
添加了壹個修復程序,允許看到野蠻人和新的營地圖標在通知中正確顯示。
修正了Tech/Civics樹滾動條被背景剪輯的問題。
通過添加項目分組、子類別和折疊類別改進了交易和交易城市的表示。
添加暗礁鄰接獎勵圖標
改變了壹些隊服的顏色,使之更顯眼。
更好地動態調整各種菜單的大小-保存/加載、名人堂、Mods、設置菜單
修正了在世界大會期間多個“世界跟蹤器”菜單中的按鈕具有部分功能的問題
[AI]
改進宗教信仰分析-傾向於阻止武僧總是被優先選擇
調整人工智能在城市項目中的重要人物點數,使其更具競爭力
新積分競賽:在火山處獻祭單位。需要使用“預言者”對火山附近的本方單位執行特殊操作;氣候變化等級達到最高後,世界將進入毀滅前的末日狀態
修正壹個問題,即AI並不總是使用它的陸上遠程單位來攻擊敵對的海上單位。
修正壹個可能導致AI在不知道實際位置的情況下根據流言蜚語為傳教士確定目標城市的問題,導致傳教士凍結在原地。
提高沿海城市為城市防禦招募海軍部隊的能力。
調整了城市優先權,以便在受到攻擊時,將目標鎖定在被圍困的傷員身上。
改進作戰中的空中攻擊
AI追求文化勝利的條件發生了變化。
[BUG修復]
修正了在選擇壹個萬神殿後立即按ESC鍵允許多個萬神殿獎勵(例如,無限建造者/定居者)的漏洞。
修正了壹個漏洞,在那裏單位的移動速度和戰鬥力可以通過升級壹個偉大的將軍來保持。
修正了壹個漏洞,同壹個地區可以在壹個城市多次建設。
修正了壹個漏洞,其中壹個免費的政策改變是在結束壹個回合後,完成公民的選擇。
修正了壹個問題,即偉大的將軍霍雷肖·納爾遜和喬治·朱可夫的退役能力錯誤地給予戰鬥力等於玩家擁有的單位數量。
修正了壹個問題,即巴西建造的社區未能從鄰近雨林獲得額外住房。
修正了壹個問題,即外國文化勝利迫在眉睫的通知沒有功能時,選擇在遊戲中。
修正了壹個問題,即在遊戲過程中查看技術樹時已經花費的科學量沒有顯示出來。
修正了腓尼基在黃金時代的奉獻,自動戰爭中獲得多個民主德國的問題。
修正了壹個即使不攻擊也能成功捕獲單位的問題。
修復了在“世界氣候”菜單的“二氧化碳貢獻”部分中查看資源工具提示時出現錯誤信息的問題。
修正了壹個問題,即當另壹個緊急比賽正在進行時,已完成的緊急情況提示中顯示了錯誤的“剩余匝數”數值。
修正了定居者工具提示沒有出現的問題。
修正了防禦時應用箭風暴單位升級的問題。
修復了各種文本錯誤。
修復了各種音頻錯誤。
修復了在嘗試運行DX12全屏時導致Mac崩潰的問題
解決了各種額外的崩潰修復。
多項性能和內存改進。
哥倫比亞大文明
獨特能力_獨特能力_Ejército Patriota
+所有單位移動壹次。
單位升級時將不會耗費行動力。
西蒙博利瓦爾獨特的能力-坎帕尼亞令人欽佩
[基礎遊戲]進入新時代,贏得壹名行軍將領。
[起起落落/聚眾風暴]當遊戲進入新時代時,贏得壹名隨行將軍。
軍旗將軍是哥倫比亞格蘭特有的新型大將軍。
獨特的單位-蘭內羅:取代騎兵。更少的維修和+4戰鬥力為每個相鄰的利亞內羅。當在壹個激活的將軍範圍內時完全治愈。
獨特的基礎設施-莊園改善+1生產,+2黃金,和+1住房。+每兩個相鄰種植園提供壹種食物(通過可更換部件技術增加到每個種植園)。種植園和莊園每兩個相鄰莊園獲得+1產量(當您發現快速部署Civic時,增加到每個莊園)。可以建在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。
獨特的能力-坎帕尼亞令人欽佩
[基礎遊戲]進入新時代,贏得壹名行軍將領。
[叠起興衰/風雲變幻]當遊戲進入新時代時,贏得壹名隨行將軍。
將軍是哥倫比亞格蘭特有的新型大將軍。
科曼達特將軍
安東尼奧·何塞·德蘇克雷
被動效果:對2格以內的單位+5次戰鬥。
退休效果:[基礎遊戲/叠起興衰]立即創建最強的單位,妳可以建立。這個單位免費升職。
[風雲變幻]立即創建妳能建造的最強單位。這個單位免費升職。這個單位不需要資源維護。
弗朗西斯科·德保拉·桑坦德爾
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退休效果:[基礎遊戲]提供壹個隨機公民。
[叠起興衰/風雲變幻]授予州長頭銜。
何塞·安東尼奧·帕斯
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退役效果:2格內所有重、輕騎兵單位+4戰鬥力。
拉斐爾烏達內塔
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退休效果:妳的所有單位在2格內恢復所有移動,並可以攻擊,就好像他們本回合沒有攻擊壹樣。
聖地亞哥馬裏諾
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
離退效果:2格內所有近戰和反騎兵單位+4戰鬥力。
格雷戈麥格雷戈
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退役效果:給予壹個軍事用地單位壹個晉升等級和相當於該單位購買成本50%的黃金。
曼努埃爾·皮亞爾
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退役效果:+7單位戰鬥力。
安東尼奧·納裏奧
被動效果:對2格以內的單位+5次戰鬥。
退休效應:增加貿易航線。在最近的城市獲得壹個商人。
馬裏亞諾蒙蒂利亞
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退役效果:2格內單位對區域防禦獲得+4戰鬥力。
何塞·費利克斯·裏巴斯
被動效果:對2格以內的單位+5戰鬥。
退役效果:2格內對方單位損失30點生命。
議程——卡拉波
建造營區建築以獲得更多單位經驗
喜歡:有提升單位的文明。
不喜歡:有著未經加工的單位的文明。
啟示錄遊戲模式[需要風雲變幻]
新單位-占蔔師
可以召喚毀滅之神來制造自然災害。這樣做需要單位收費。壹旦使用了所有的次數,單位將被移除。
單位從壹個使用次數開始,但是額外的次數可以通過他們的升級獲得。
新的得分比賽_“安撫眾神”:
玩家可以使用占蔔者犧牲單位到火山來獲得點數。
占蔔者獲得壹個新的行動:安撫,目標是壹個靠近火山的友軍單位,犧牲他們以獲得等於他們的生產成本的分數。
獲勝獎勵包括壹個免費的占蔔者,占蔔者促銷,和額外的信仰每回合。
新遊戲結束最後氣候階段-啟示錄
世界在達到最後壹次氣溫升高時會進入末日。
災難會更強大,更頻繁,並有能力摧毀整個文明,在幾個回合內。
新的災難
彗星撞擊:撞擊地區,摧毀撞擊區內的改進、單位、地區,甚至城市。被撞擊的地區被壹個無法通行的彗星湖所取代。
太陽耀斑:影響整個地圖。掠奪發電區/建築物/改進(大壩除外)。損壞先進單位(尤其是GDR)。