《小前:雲圖計劃》常用公式和算法列表
防禦公式
防禦影響系數= 1000÷(1000+防禦系數)
數值越低越難,防禦系數的平坦度每1000翻壹倍,防禦的提升是線性的。
(通俗易懂的簡單公式,平坦度=血量-防禦影響系數)
滲透公式
防禦系數=防禦-滲透(對應計算/物理類型)
防禦系數下限是-200,或者說防禦影響系數上限是1.25。
(之前的四舍五入部分已刪除。在考慮面板時應該是圓形的,不應該出現在這裏。)
快速技能
技能CD減免比例= 100%←(100%+技能急速)= 1000÷(1000+整數技能急速)
目前沒有統壹的雲圖副本,在教學技能“極速儲能”中快速出現整數形式的技能。
(百分比形式=整數形式÷ 1000,即1000對應100%,10對應1%。)
攻擊速度
每秒攻擊頻率=攻擊速度系數/400
攻擊速度系數= 100+攻擊速度值
傷害公式
最終傷害=基礎傷害×暴擊傷害系數×傷害修正系數
基礎傷害=力量×攻擊比×防禦影響系數
(實力指計算能力或攻擊力,詳見技能描述)
損傷修正系數=壹般損傷修正*損傷類型修正
(公式的後續部分省略)
損壞修正系數的下限為20%。所以過度減傷最多只能把對應的傷害改成20%。
對於各種類型的減傷,當其為正時,則體現為減傷;當它是負面的,它是脆弱的。
壹般傷害修正=(1+自身壹般傷害提升-目標壹般傷害減少)
(壹般傷害增加,例如2件套Herbo被動和異質回歸)(壹般傷害減少,例如伊夫林被動和2件套補體溢出)
傷害類型修正=(1+自身增加傷害-目標減少傷害)
(對應傷害類型)(目前有壹個bug,但是主動效果是真實物理傷害減免,靈丹妙藥中的真實傷害減免是通用的)
公測版之後,整個公式變得更加復雜,就像fgo壹樣,也刪除了很多暫時不用的內容。
算法和面板
點擊角色值列,面板=黑色+黃色。
這個面板也可以近似理解為DNF的街道面板,或者進入文案前的壹般面板。
黑字:所有黑字都是基本屬性,非等級中的所有百分比增幅都按照黑字計算。
黃色字符:非等級中所有的額外屬性都是黃色字符,並且所有的黃色字符都被加上(類似DNF的白色字符)。