阿裏巴巴將阿裏遊戲升級為獨立事業群,與阿裏大文娛平級,說明了兩件事:
第壹,阿裏巴巴高層已經充分認識到,遊戲對於阿裏巴巴來說至關重要。
阿裏巴巴的創始人馬雲在很多年前曾經表態說,阿裏永遠都不會做遊戲。馬雲當年之所以做出這種表態,表面上的原因是遊戲?毀人不倦?,實際上的原因是遊戲和阿裏巴巴當年的主營業務電商不搭噶。但現在,阿裏巴巴已經不是壹家純粹的電商公司了,阿裏巴巴已經是壹家全品類的互聯網公司了,做遊戲可以幫阿裏巴巴獲取更多的用戶數據,可以為阿裏巴巴帶來可觀的現金流,阿裏巴巴終究是壹家公司而非慈善機構,既然做遊戲對發展壯大阿裏巴巴很有幫助,那為什麽不做呢?既然遊戲對阿裏巴巴來說已經變得越來越重要,為什麽不做遊戲呢?
第二,阿裏巴巴大文娛之心不死,阿裏巴巴勢必要滲透到用戶生活中的方方面面。
雖然在相當長的壹段時間內,阿裏巴巴的業務都是電商或者說圍繞電商展開的,但對於社交、搜索、O2O等方向,阿裏巴巴從未停止探索的腳步,阿裏在其他方向可以說是屢敗屢戰,大文娛也是壹樣,收購優酷、UC、蝦米等都是為了做大阿裏大文娛,大文娛不僅僅是文娛,更是入口,阿裏不願放棄文娛這樣壹個高頻入口,所以阿裏也要做屬於文娛方向的網絡文學、網絡遊戲等,只有做好大文娛,才能深入到用戶生活的方方面面,才能從更多維度地獲取數據,才能更好地來做用戶畫像。
總而言之,從商業的角度來說,阿裏巴巴選擇提升阿裏遊戲的地位,是正確而且理性的,在商言商,當然要給予好評。