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什麽是VR?

VR技術是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統。它利用計算機生成壹個仿真環境,是多源信息融合、交互式的三維動態視覺場景和實體行為系統仿真,使用戶沈浸在這個環境中。

虛擬現實技術是仿真技術的壹個重要方向,集合了仿真技術、計算機圖形人機界面技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術,是壹門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備。

-模擬環境是計算機生成的實時動態三維逼真圖像。

-感知是指理想的VR應該擁有每個人都擁有的感知。除了計算機圖形技術產生的視覺感知,還有聽覺、觸覺、力感和運動感,甚至嗅覺和味覺,也稱為多感知。

自然技能是指人的頭部轉動、眼睛、手勢或其他人類動作。計算機對適應參與者動作的數據進行處理,實時響應用戶的輸入,並分別反饋給用戶的五官。

-傳感設備是指三維交互設備。

虛擬現實技術的發展史大致可以分為四個階段:聲音和形狀動態的模擬是第壹階段(1963之前);虛擬現實萌芽進入第二階段(1963-1972);虛擬現實概念的產生及其理論的初步形成為第三階段(1973-1989);虛擬現實理論的進壹步完善和應用是第四階段(1990 -2004)。

特性

指虛擬環境中的物體按照現實世界中的物理運動規律行動的程度。

關鍵技術

VR虛擬現實是借助計算機和最新的傳感器技術創造的壹種全新的人機交互手段。

簡單來說,就是通過佩戴耳機,讓人們完全沈浸在計算機構建的虛擬場景中。現在很多大型商場都有VR體驗館。

VR帶給我們壹種新的生活方式,它的終極生活方式就像我們在《黑客帝國》中想象的那樣,也就是說我們不需要外界。內容創作者為我們提供各種遊戲和技術來幫助我們聯系。

虛擬技術

可以給妳全新體驗的虛擬技術。

讓妳在家就能看到外面世界的技術。

給妳無線空間的虛擬世界技術。

VR中文意思是虛擬現實。這個概念是在20世紀80年代提出的。其實就是用電腦和傳感設備做壹個虛擬現實。

可以認為虛擬現實技術融合了計算機圖形學技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術。

從特性上來說,VR集成了多種感知,也就是說,VR技術除了計算機常見的視覺和聽覺感知之外,還可以集成觸覺感知、運動感知,甚至味覺、嗅覺和知覺。理想的虛擬現實應該具有所有人都具有的感知功能。

此外,優秀的VR技術還應該增強虛擬環境的臨場感,理想的仿真環境應該達到讓用戶難以辨別真假的程度。

不僅如此,現在成熟的VR技術中的物體都遵循牛頓定律、熱力學定律等自然界存在的普遍科學規律。

具體的應用,當然在遊戲領域也是不可忽視的,比如壹些可以在STEAM商城玩的VR遊戲,還有妳在壹些商城玩過的各種VR體驗,都成為了VR應用。

但絕對不止這些。

VR技術早已在商業領域使用。

動詞 (verb的縮寫)場館模擬:提前展示真實場館風格,協助設計審批,規避設計投資風險。

此外,壹些教育機構已經開始使用VR技術進行遠程教學,尤其是在大學裏。

值得期待的是,各大手機廠商也開始重視VR技術的應用。玩手機遊戲時,各種手機體驗將帶來壹場新的革命!

就今年而言,VR看房火熱。年初,線下渠道被迫暫停,使得房企將全部精力投入到線上。包括碧桂園、恒大、萬科、金地、保利發展、陽光城等在內的各大地產商推出了網上售樓處小程序,提供地圖查看、在線咨詢、預約看房、在線計算價格等功能。相比以往更常見的與其他中介平臺合作,房企開發的小程序屬於自己的線上渠道,有助於降低線上推廣的成本。此外,利用文字、圖片、VR視頻等形式,通過網頁、小程序或H5展示自己的地產項目,有助於購房者通過互聯網了解產品的方方面面。

虛擬現實技術是仿真技術的壹個重要方向,集合了仿真技術、計算機圖形人機界面技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術,是壹門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備。

現在的VR技術並不是真正的虛擬現實,但似乎大家都已經接受了這個名字,並且正在習慣。現在的新科技產品,但凡是需要戴上頭盔或眼鏡才能體驗的,都被含糊地稱為VR產品。從PC驅動的3D視頻遊戲到通過頭盔和其他設備與朋友進行全方位的遠程互動,以及觀看全動態視頻...這些技術和產品都被冠上了VR的名號。

當然,如果妳想把從頭盔上看到的景象都叫虛擬現實,也沒有什麽特別不妥。但我們還是要知道,VR和360°全動態視頻不壹樣,VR和AR(增強現實)也不壹樣。同時,智能眼鏡,比如谷歌眼鏡和VR設備是壹回事嗎?當然不是壹回事。兩者還是有壹些區別的。VR和遠程成像不是壹回事。VR可以實現遠程成像,但兩者並不相同。

雖然VR技術和相關產品是近幾年才流行起來的,但是虛擬現實的概念並不是什麽新鮮事物。就像本世紀初3D技術的興起,雖然3D技術已經提出很多年了,但是直到近10年3D成像技術才得以普及。最早的消費級VR產品出現在90年代。

最近突然流行起來的VR技術之所以受到如此多的關註和認可,是因為通過技術的創新和進步,終於逐漸實現了虛擬現實的目標:通過先進的傳感設備,VR產品可以使用戶獲得沈浸在另壹個世界的體驗,並能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境進行交互。

如今,虛擬現實技術的發展使得虛構的電子世界的真實感達到了超壹流的水平。比如飛行模擬器,想象中的遙遠星球等等,這些場景都是電腦制作的。目前市場上,VR技術的領導者有Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星Gear VR和HTC Vive。這些產品的VR體驗幾乎都和遊戲有關。

VR頭盔中裝載的傳感器可以檢測並持續跟蹤用戶頭部和視線的移動。通過跟蹤用戶的數據,可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,用戶可以與周圍環境進行交互,從而為用戶提供身臨其境的感覺。人與環境的“互動”體驗是深度多媒體體驗與VR體驗最重要的區別。在VR環境中,用戶可以作為環境的參與者,而不僅僅是壹個旁觀者。

英文全稱Virtual Reality,虛擬現實。利用計算機生成模擬環境,讓用戶有壹種身臨其境的感覺,就像我們之前看到的未來網絡小說中的虛擬遊戲頭盔壹樣。包括聲音,四肢和軀幹。

VR(Virtual Reality)即虛擬現實,由美國VPL公司創始人拉涅爾於80年代初提出。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和顯示、控制等各種接口設備,在計算機生成的交互式三維環境中提供沈浸感的技術。其中,由計算機生成的交互式三維環境成為虛擬環境(簡稱ve)。虛擬現實技術是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統。它利用計算機生成仿真環境,是多源信息融合的實體行為的交互式三維動態場景和系統模擬,使用戶沈浸在這種環境中。以下是說人話的版本:體驗過VR設備的朋友會明白,VR感知很難用語言描述。我們嘗試從上面的描述中提取三個關鍵詞,分別是交互、三維(3D)和沈浸式。圍繞這三點說明:1,VR虛擬現實場景是互動的而不是單向的。不難理解,人機交互是通過人機界面和控制設備來實現的。比如我們通過觸摸操作實現與智能手機的交互,通過鼠標鍵盤實現與PC的交互。目前VR設備常見的交互方式主要有以下幾種:手勢控制:戴壹副手套就可以在VR場景中看到自己的手;頭部追蹤:場景隨著頭部視角的移動而變化;觸覺反饋:穿上VR護具,會幫助妳在VR場景中實現觸覺反饋,比如模擬妳玩射擊遊戲時被擊中的感覺。其他技術,如動作捕捉、眼球追蹤和各種傳感器,目前正在改進中,未來將逐步推出更多的消費產品。2.視覺效果是3D的,但和3D電影不是壹個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常是120度,這通常是我們在電影院看電影的最佳範圍。所以超出這個範圍,妳擡頭可能會看到天花板,低頭可能會看到鞋子。簡單來說,除了妳面對的屏幕部分實現了3D,只要妳往下看,就會“壹秒播放”。VR和3D最直觀的區別就是VR實現了720度全景3D沈浸式觀感。720度全景是指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,可以看到“天”和“地”的全景。這樣,借助VR頭盔的陀螺傳感器,當妳的頭部旋轉時,妳觀看的畫面也會同步切換場景,也就是所謂的“沈浸”到虛擬場景中。

VR全景是用佳能eos,尼康,索尼作為首款單反拍攝的。經ptgui手機軟件拼接後,用KR生成三維空間數據漫遊,最終制成超清VR全景圖。

VR全景具有呈現性強、應用廣泛、易於傳播、易於推廣的特點。很多行業商店也將其應用於商業服務營銷推廣,VR全景更具玩法。

VR全景應用於房地產、五星級酒店、旅遊景點、歷史博物館、商業服務場所、大型商場、培訓教育、婚紗攝影工作室婚禮、汽車展示、珠寶、景觀和旅遊景點、展覽等行業。