看了壹周年直播和1.5周年直播,這種感覺越來越強烈。
但是完全拋棄明日方舟的二級屬性並不合適。
獸耳娘,動物擬人,可愛或帥氣的豎畫有了這些近乎標簽式的二次元感覺,《明日方舟》和它的前輩們表現出了無數的相似之處。然而,仔細看看它的核心,似乎與這壹類不同。
與其在分類上兜圈子,不如先看看他們的用戶群。
很明顯,鷹角最初想討好的是二次元中更小但更獨特的群體。就是要把這個小眾做到極致,卻能超越人為的、僵化的界限,成為大眾的關註點。
《明日方舟》的商業成就是壹個傳奇。當初外界給《明日方舟》找了無數理由:人數不多的小畫室,不同於傳統的藝術風格,嚴肅保守的角色穿著。
(圖片來自明日方舟官網)
然而
鷹角的賭註是正確的。
當刻板的二次元標簽在中國被吹捧多年的時候,鷹角打破了這種陳舊的刻板印象,成為“小而廣”的贏家。
但事實上,在《明日方舟》開創海貓情結後的多次采訪中,他不止壹次提到,他沒有預見到如此強烈的反響和結果。
那麽,連大師都意想不到的《明日方舟》的成功從何而來?
在今年的taptap分享會上,我在海貓的分享中找到了解釋。在他的設想中,明日方舟並不局限於二維空間。與其被束縛在僵化的所謂“二次元”印象中,不如直接找到用戶的根本特征,即“更高的審美”。
(圖片取自官網,明日方舟)
這種高度的審美和品味貫穿於1.5周年慶直播的始末。從保持《明日方舟》壹貫的高燒pv,到宣布與眾多知名品牌合作,鷹角的風格在商業與藝術的比例上達到了適度的平衡。
這種審美和品味並不是《明日方舟》成功後刻意追求的。反而是鷹角能在差異化市場取得成功的原因。
甚至在還處於開發階段的時候,這種嚴格的口味就已經在創作團隊中牢固樹立起來了。在遊戲質量的把控上,海貓的要求是至少要過我們自己的關卡,這是我們喜歡的東西。
以及明日方舟的主要創作有哪些?
答案可以用壹句話來概括,都是“鐵桿二次元”。
被人們津津樂道,被東方同事弄得名聲大噪的海貓;黃壹峰,壹個cygame出身,參加過ProjectDivaPC的年輕CEO,如果自己能打動這些挑剔苛刻的“資深宅”們,壹定能打動更多人。
創始人的氣質不可避免的出現在產品中,他們對適度硬核玩法的堅持也得到了認可。
2019,二次元手遊行業如火如荼。行業頭頭還是盈利的,還是fgo,陰和崩3 2016推出的。不是玩家不想要新遊戲或者新玩法,而是廠商交上來的答案不夠好。
有了足夠差異化的玩法,塔防玩法《明日方舟》異軍突起,帶來了新品類的可能性。相對於純卡牌手遊,塔防的門檻並不低,但是新手期過後,可以體驗到更多價值之外的樂趣。
因此,戰略導向的內容在播放器的內容輸出中起著重要的作用。各種各樣的代理,精心設計的地形和機制,壹千個玩家有壹千個解決問題的想法。
追求各種極限遊戲,探索不可思議的穿越方式的挑戰性和觀賞性在鷹角推出《危機契約》後達到了頂峰。在危機契約或困難地圖出現的時候,嗶哩嗶哩的熱搜總能顯示出明日方舟的身影。
(圖片來自:嗶哩嗶哩up大師@京京京京京京京京)
暑假期間,新的roguelike玩法“綜合戰略”同步落地。雖然存在通關陣容單壹、隨機性太不友好等問題,但這個原型帶來的玩法可能性還是讓無數玩家欲罷不能。同樣,各種節目的隨機效果也讓很多遊戲主播的直播間充滿了笑聲。
那個醫生真的很擅長肝臟。圖片來自《明日方舟》官方微博)
長草期過後,產能迅速落地的鷹角,在塔防品類上反復深挖。而人們所預言的“猝死”危機自然也就不復存在了。
畢竟好玩是壹個遊戲最重要的特點。
正如很多遊戲從業者總結的那樣,二次元玩家最重要的是“愛”,而且這種愛是針對角色的。
明日方舟也沒有忘記這壹點。壹周年和1.5周年,《明日方舟》選擇了足夠重量級落地的衛星。已經成功洗白的w,鋪了很久的泥巖和迷叠香。
作為壹個主要節點的重要角色,三者中最精彩的是它的故事。w復雜的過去甚至涉及到醫生的善惡。泥石中的正邪之爭由來已久,人物身上的轉化弧線成為鷹角設置的張力,讓玩家感到憂心忡忡。
(圖像對比度很大的泥巖。)
除此之外,藏在檔案裏的秘密,千變萬化的病情資料,以及充滿感情的個人歌曲,都賦予了這些角色鮮活可感的人生。
人物帶來明日方舟玩家的另壹半繁華內容,也就是同壹個人。在這壹點上,類似於很多二次元手遊的推廣。
此外,海貓還在直播中宣布,未來將實際安裝代理的個人故事,通關後還可以獲得角色專用蝕刻印章。結合時代背景,此舉應該是為了滿足玩家對自己喜歡的經紀人出場劇情的需求。
從這個角度來說,鷹角並不排斥那些已經成功並經過錘煉的“普世”規則。但在明日方舟的運營上,他們不同於其他手遊,采取相對更成熟穩健的路線。
(taptap開發者沙龍的海貓情結分享。圖片來自網絡)
目前鷹角在信息上采取了兩種方式與玩家互動。遊戲外有各種自媒體,遊戲內有正規的制作組溝通。兩者都采用了簡潔但高效的方式傳遞信息,簡潔概括,沒有壹直和玩家自我熟悉的感覺。在看這些內容的時候,我偶爾甚至覺得自己在審閱鷹角的季度工作報告。
唯壹的例外是方舟明天要面對龍山。這個主要賣周邊的微博賬號,正常以兔子的口吻賣萌。壹周年剛過,運營賬號的工作人員在繁忙的工作中犯了壹個錯誤,把超龍山的可愛內容發布到了明日方舟的官方博客上。也源於此在相對“高冷”的官方微博中,頻頻刷“兔兔”梗。
(@明日方舟超龍山的微博操作和管波完全不壹樣)
這個無心的錯誤不僅沒有造成負面影響,反而取得了相當不錯的效果。壹方面,由於《明日方舟》這款遊戲的優秀品質,玩家對官方持寬容態度;另壹方面,也是這種不正常造成的反差。
同樣,在聯動的選擇上,《明日方舟》也不走尋常路,選擇了壹種非常跨越卻又出乎意料的和諧合作。
真正意義上的明日方舟第壹次聯動應該是和世界自然基金會(WWF),明日方舟和動物保護的聯系更容易被理解和接受。這種“意料之外,情理之中”的活動,既豐富了現實,也豐富了虛擬。
(圖片來自明日方舟官方博客)
在今年的直播中,海貿壹口氣公布了四個聯動內容。除了招行卡的定制卡面比較小,鐵三角的定制耳機,服裝品牌I.T .的合作,最重要的消息是確認與育碧的《彩虹六號:圍攻》聯動,壹周年完美回收衛星。
這些看似天馬行空的跨界合作,其實是對明日方舟氣質的重新維護和確定。無論對聯的具體形式如何,這些品牌都帶來了與明日方舟統壹的觀感——簡潔、前衛。
這意味著鷹角在每壹步都極其謹慎地選擇可能影響其對外形象的操作。
即便如此,鷹角也不是被綁在背後,就是幹脆躺著不動,打不贏。在我們涉足的領域,它的藍圖可能比我們想象的更宏偉。這是壹家不想被定義束縛的公司,也期待明日方舟在接下來的壹周年裏,會給我們帶來怎樣的驚喜和意外。