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電子競技未來的發展方向是什麽?

市場規模趨勢:電競市場增速放緩

2017以來,中國整體電競市場規模大幅增長,其中電競生態市場增長比例最大。電競生態市場包括門票、周邊區域、眾籌等用戶支付的費用,以及賽事周邊的贊助、廣告等企業產生的收入。雖然2020年疫情會對電競行業造成壹定影響,尤其是線下環節,但得益於電競遊戲市場的穩定發展和遊戲直播平臺的收入增長,整體電競市場將保持穩步上升的趨勢。

5G時代催生了電子競技產業創新

電子競技作為遊戲衍生出的增長最快的單壹領域,還處於非常早期的商業模式開發和發展階段。該行業未來將成長為壹個“巨大的市場”。電子競技不是遊戲,而是傳統的體育比賽。和足球、籃球壹樣,競技是電子競技的核心。

目前5G等新興技術的逐漸成熟和普及,將為行業帶來新的發展機遇。隨著5G與雲計算以及越來越成熟的虛擬現實技術的結合,通過可穿戴設備,觀眾可以直接參與比賽,甚至可以立即與選手的比賽環境進行互動,這將徹底顛覆傳統體育競技給大眾帶來的體驗。

另壹方面,AI技術的不斷成熟也讓電競行業的人才培養更加靠譜。“培養頂級運動員很難,因為世界級選手要找到同級別的陪練不容易。

AI在電競訓練中的優勢尤為明顯。雖然目前的AI技術還不足以與電競頂尖隊伍抗衡,但它早已成為頂尖隊伍的重要訓練工具。而且作為壹款軟件,只要降低難度,普通玩家和新手都可以入門“傻瓜級別”的機器人對手,從而成為吸引更多新玩家的重要入口。

-更多數據來源及分析請參考前瞻產業研究院《中國電子競技產業市場前景預測及投資戰略規劃分析報告》。