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最終幻想14萬魔殿零玩攻略萬魔殿零玩怎麽玩

最終幻想14萬魔廳零型怎麽玩?有些玩家可能還不清楚。再來看看最終幻想14萬魔廳的零風格玩法策略。

最終幻想14萬魔殿零式玩法攻略

P5S

第二組助理建議推遲到Boss充電結束。

四個對角數字點表明標記接近於場中的壹個點。

這是因為玩家在跑八跳的時候會習慣性的走到點上,如果標記太靠外,可能就來不及跑了。

八跳是五層卡進步的第壹機制,可以考慮無腦穿刺。

被捕食後,不能踏塔。無敵T可以彌補。

捕食後,綠圈分遠近。需要註意的是,綠圈散開後中間有壹個小缺口。當人們站在後面時,他們可以留在原地(視頻22:36),只有當前的MT必須離開。

捕食後的毒液風暴是阻礙進度的第二種機制,最後的分配很容易壹眼就忘記。結束後因為要踩塔,裁員太多基本等於團滅。

習慣了game8的玩家要註意了,晏子姐姐的分散位置略有不同。

P6S

麻將怎麽打都差不多。就算打左前右前稍微扭壹下,近戰不開真北也很難打對位置。

千星之痛爆發的問題在於不直觀。如果定隊發現有傻逼反應,建議改成四角。

疼痛的爆發對於六樓來說是比較簡單的機制,不建議在這裏浪費太多時間。

千寄生星的舞蹈不錯

就個人而言,我建議在單個網格中的兩個組之間共享。在實際開荒中,固定的隊伍只能被壹個人叫到哪個格子,絕對不會出錯。

而且去哪裏的問題單獨分享,方向感差的玩家可能會有點麻煩。

惡病質1

床的惡病質1與千行相同,但床在標點上更合理(床P6S 2p)。

惡病質1中,20秒buff玩家最好使用職業減傷,否則可能在開荒階段法制突然死亡。

正常情況下,唯壹需要註意的是20秒選手和8秒選手之間的交接。在20秒的選手中,結算的大圈打不到其他人。

辦理死刑案件若幹建議

長期死刑判決可以分攤,以下簡稱分攤。

短死刑,需要改T,以下簡稱改T。

1.固定分配,MT無敵

2.固定T變化

3.隨機,如果共享,ST無敵,後續常規治療;如果改變t,就正常改變t。

4.隨機,如果分享,ST無敵還在,否則正常處理;如果改變t,就正常改變t。

5.如果分享,MT是無敵的

6.也就是狂潮前的最後壹次,正常處理。

如果T不熟悉開荒的死刑軸,建議優先減傷,少壹個GCD就沒了。

修正了每次死刑後的AOE疼痛。

長期和短期使用日本基金翡翠記憶法都挺好的,千星也被提到了

惡病質2

不推薦默認LB處理。

這主要是因為在實際的開荒中,惡病質1很容易把員工人數減少太多,然後用三個LBs來救場,沒有三個TLB可供惡病質2使用。

其實這個機制真的不難,建議抽空看看直擊法。

P7S

幾乎沒有難度的優化文案。

開局沒有平A,很難破盾,DK也無法從黑盾開始。

建議代表團不要拖延。

如果延期,6分鐘的團遊就延期到天堂之後,再延期。

不管玩哪壹套攻略,都要在分散站說清楚,有的是北方基準,有的是中部基準。

根據game8,第二輪第壹場冰風進行分配,分配基於北方基準。

隨後的雷線分散以中央基準為準。

左右相斥可略向下,以免被火傷。

第二股冰風中間有兩個大AOE。註意團結在奶媽身邊或者帶血走路。

運動會1:提前找到二蛋桌,沖刺,無線引導,有線跨線。

如果妳不懂跨對角線拉動,可以看幾個角度。平行拉扯會害死自己和同側隊友。

運動會2:註意找有特殊彩蛋的桌子,這樣就把站定在了12,T註意沒有被鳥洗過的過道。

遊戲3:從桌子上的特殊蛋沿著特殊蛋畫壹條線。如果軌跡是順時針,牛會順時針拉鋼絲;如果軌跡是逆時針的,牛逆時針拉鋼絲。

以苦茶籽為例。

三個蛋的軌跡(紅色箭頭)是順時針的,牛的拉線也是順時針的(綠色箭頭)

牛只能打同壹條鳥線,互相註意。

在開荒階段,牛線容易猝死。建議想辦法向隊友要積分,減少傷害。

P8S門將

所有攻略基本都壹樣。

建議軸二組輔助推遲到龍鳳回來,蛇軸不要推遲。

車1,分散點名需要壹個圍堵,優先保證遙控器在罩內,踩上去需要壹個圍堵。

蛇1,穩紮穩打貪婪,老是殺隊友會傷士氣。

在龍鳳和DPS引導+分散的情況下,D4可能會突然死亡。

如果四連火最後都散了,有些情況下可以就近散,不用去自己的陣地。

車2,運動會會找壹些視角做壹些想象中的訓練,第二個小擊退容易忘記。

蛇2,建議在最近的位置打蛇,然後交換位置。不建議打固定位置。

Game8有壹個非常好的分組方法。

第二次第三次死刑,退壹次也沒用。註意了。

P8S本體

在-5秒內開啟鐵壁,後續的鐵壁可以在AOE生效前開啟,15秒的減傷在15秒的鐵壁開啟,可以覆蓋最後壹個練級a

壹般來說,MT無敵壹開始吃散死刑,兩次抽A。第壹局後st無敵吃散死刑抽A兩次,其余回合正常處理。

需要註意的是,無論無敵與否,這壹輪的銅墻鐵壁都必須交出。

按game8,如果第壹個開啟機制是去中心化,st就很容易錯過boss,因為後面會有人站。

毒點名的時候MT會自上而下減傷害,ST會自下而上減傷害,如果被點了,先給自己。

NGA最好是腦殘,需要註意的是站姿要嚴格。

1.毒點名要盡量靠近12線中心站。

2.左右內側的人可以走向場地。

以Liviasan的視頻截圖為例。

冰點名的破壞半徑大概是半個正方形,也就是說只要不超出站點的格局,就是安全的。

並且讓裏面的人往場裏走壹點,以減少左右導到最遠的三個火點名的情況。

3.上下方向左邊的玩家可以水平行走,保證最遠的引導。

game8遊戲的主要優勢

農行自然有自上而下的優先權。合成之後,誰上誰下已經分了,靈性就不需要了。

角環的主要優點

首先,如果不開圈的人在剩余的角落,這種打法沒有優勢。默認討論是不打開循環的人在場。

安全區很大。

這兩套打法沒有本質區別。可以玩壹個,玩第二個需要壹點時間。

Buff玩家會失血,不要完全無視。

神仙鳥合成後記得要吃飽奶,不然會死的。

第壹周,個人建議在判斷第二樂章的時候就開始60連發,這樣在狂亂之前會有壹個完整的60連發。

萬象需要壹點靈性。沒有被點名的玩家不要站在別人登塔的必經之路。

壹拳需要遏制

狂怒前的t可以減少D3D4的傷害,增加容錯。

每次踏塔,壹定是TH*2+D*2,觀察自己的功能群就行了。