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波爾克城市基金

中國新型冠狀病毒100例,1000例,10000例,牽動著大家的心。面對嚴峻的疫情,全社會做好了打持久戰的準備。除了奮戰在防疫壹線的醫務工作者,更多的普通人也以壹種樸素而批判的方式貢獻著自己的力量——響應國家號召,實施“自我隔離”,留守家中。

在此背景下,不僅口罩取代豬肉成為最受歡迎的年貨,以網遊、文學、視頻、電商為代表的數字經濟也在人們不能走親訪友之後,逐漸充斥了人們的日常生活,從宅在家裏到恐慌到自娛自樂,滿足了廣大人民群眾的物質和精神需求,成為中國經濟發展的新亮點和新機遇。

|數字經濟支撐著社會的正常運轉。

2月4日,疫情防控仍處於關鍵時期。中國工程院院士、國家呼吸疾病臨床醫學中心主任鐘南山以視頻的形式向武漢病毒診斷研究中心授牌。視頻中,鐘南山再次指出隔離的重要性,並強調早期發現和隔離“比什麽都重要”。

同日,國家衛計委召開新聞發布會指出,自6月28日65438起,新增治愈人數開始超過新增死亡人數,釋放出積極信號。

疫情發生以來,得益於媒體和地方政府的普及,隔離意識深入人心,為防控工作奠定了堅實基礎。這也讓全國人民今年度過了壹個特別的春節。往日熙熙攘攘的街道變得少有行人,往日喧鬧的商場變得日益冷清,就連節假日總是人頭攢動的景區也恢復了難得的平靜。

與此同時,如何維持龐大社會的正常運轉,滿足人們日常生活的需求,成為壹個重要的課題。幸運的是,隨著數字經濟在中國的蓬勃發展,人們即使呆在家裏,仍然可以進行正常的工作、學習和娛樂活動。比如線下餐飲業經營困難的時候,線上外賣如火如荼;當各大院線相繼撤檔,視頻平臺紛紛推出免費觀影內容;在景區暫停開放後,文化和旅遊部推出了在線參觀國家博物館和在線展覽。

國家網信辦發布的《數字中國建設與發展報告(2018)》顯示,2018年,我國數字經濟規模達到31.3萬億元,占國內生產總值的34.8%。今天上課、購物、看劇、打遊戲都可以通過網絡進行,疫情期間形成了名副其實的“宅經濟”。其中,擁有6.4億遊戲用戶的遊戲產業,作為這場“戰爭流行病”的重要力量,成為中國數字經濟的壹顆明珠。

|互聯網公司搶著幫忙防疫。

例如,由於在家隔離,重疊假期延長,網遊春節受到追捧,導致節後第二個交易日a股市場大幅上漲,引發了對以遊戲為代表的數字經濟的熱議,並看好其當前和未來潛力。

此外,數字經濟背後的互聯網公司也紛紛行動起來,積極投身公益事業,支持這場註定載入史冊的“戰爭流行病”。比如騰訊通過其遊戲產品為玩家提供放松的娛樂,同時也以其他形式幫助維護人們正常的工作和娛樂需求。

在此之前,65438年6月24日,騰訊慈善基金會宣布捐贈3億元成立第壹期新型肺炎疫情防控基金。2月3日,騰訊再次拿出2億元發起“戰爭與流行病開發者公益聯盟”,為政府部門和醫療機構開發防疫小程序保駕護航。

隨後,壹大批遊戲公司,如開影、張趨、三七、遊族、IGG、波克城等。,也加入了幫助抗擊疫情的陣營,為防疫事業貢獻了自己的壹份力量。

|社交屬性減少煩躁。

不僅僅局限於直接的物資捐贈,遊戲行業還以間接的方式幫助全社會順利進行防疫。

馬克思說,“人是名副其實的社會性動物,不僅是種合群動物,而且是只有在社會中才能獨立的動物”。人不能脫離社會,需要正常的社會生活來維持身心健康,而在家裏與世隔絕必然會限制面對面的交流。

數字經濟很好地填補了這壹空缺。以遊戲產品為例,具有社交屬性的遊戲因為能夠承擔人與人之間的交流功能,在春節期間表現突出,尤其是已經具備全民基礎的頭部產品。郭進證券、天風證券等多家證券研究機構分析,由於國家響應減少外出號召,以及旗下產品的優良品質,如王者榮耀、和平精英、陰陽師、少年三國誌2等,春節熱度迅速上升。

5在GameLook看來,疫情期間遊戲數據增長的背後,不僅僅是玩家註意力的轉移,更是大量人外出欲望的緩解,以及長期在家可能導致的煩躁情緒的減少。

可以說,遊戲以壹種溫和而不具人情味的方式,既滿足了民眾的基本娛樂需求,又起到了連接親朋好友和鄰裏的作用。也避免了人群在相應的線下娛樂場所聚集,減少了人流,降低了病毒傳播的可能性,限制了疫情的擴大。

|遊戲激發長期抗疫積極心態

甚至,遊戲能做的比想象的還要多。除了消磨時間,消解情緒,還有很多用戶從對抗中得到啟發,把不同風格的玩家比作疫情中反應不同的人,比如把狡猾的對手比作病毒,把合適的玩法比作面具等等。,結合遊戲總結實際防疫經驗,發現疫情期間湧入大量玩家後難以得分的規律。

類似現象的出現,意味著遊戲不僅緩解了玩家長期在家的焦慮,也激發了用戶樂觀對抗疫情的積極心態,讓人們不僅可以“宅在家裏”,還可以“宅在家裏玩”,心情舒暢。在今天,房子是壹種貢獻,它的作用不言而喻。

換句話說,在關鍵時刻,遊戲不僅娛樂身心,還具有壹定的“心理療愈”價值。

防疫是壹場持久戰,需要全民齊心協力,共克時艱,而隔離是目前最好、成本最低的防控手段。2月6日,上海醫療隊專家張文泓說:“從現在起,大家都是軍人。妳不是被孤立在家,而是在戰鬥!”

6《人民日報》轉發嗶哩嗶哩UP主科普再次強調了居家隔離的重要性,但長期呆在家裏必然會對人的心理狀態產生影響,而戰鬥也需要士氣,所以建立長期積極樂觀的心態非常重要。

這也是為什麽2月2日,國務院發布《關於設立應對新型冠狀病毒肺炎疫情心理援助熱線的通知》,要求各地開通免費心理熱線,為群眾提供免費心理支持和心理咨詢服務。

以遊戲為代表的數字文化產業在壹定程度上承擔了全民“心理咨詢師”的角色,通過保障人們的身心健康、保持積極心態、緩解疫情期間的焦慮,成為支撐全社會抗擊疫情的精神後勤。

用微信拜年,在王者峽谷和習武的朋友見面,在歡樂鬥地主的餐桌上走親訪友,就像春晚上那句“隔離病毒,但絕不隔離愛情”的暖心句子。數字經濟讓人們依然能在網上感受到濃濃的節日氣氛,對打贏這場“戰爭流行病”充滿信心。

對數字文化內容日益增長的需求,客觀上促進了疫情的有效防控。數字文化內容可以滿足人們的精神需求,減少人流,降低疫情傳播風險。正如該網友所說:“在這個特殊時期,作為每個人,每個人都樂於待在家裏,保持身心健康,這是避免疫情擴散的最好方式,也是對國家和社會的最大貢獻。”