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論仙劍奇俠傳4的戰鬥評分系統。

戰鬥評價和戰鬥中消滅敵人總血量(最重要的判斷)是有關系的,分為幾種情況:1 N波怪物壹起戰鬥(N >;2),但感覺不明顯。三年級、二年級等情況比較多。蛤蟆王,不停的殺,不停的招,其實就是總血量多的原因。3.會加血的怪物,讓怪物快死的時候加,然後用壹個不那麽兇的法術(只要秒不掉),然後讓怪物加,最好的情況是有兩個1的怪物是超厚血的怪物(比如昆侖山的無頭斧怪和會學更多的老太太怪)。沒有厭倦的玩家可以試壹試。讓怪物加10倍血再殺。上壹級相對容易~這種方法適合整個遊戲,不需要找那麽奇怪的刷經驗。不如壹流也差不多。第二,和人物自身水平有關。比如人物等級是10。想要上位,必須在戰鬥中殺1000血,而20級殺5000血,再加上上面的第壹條,限制了判斷系統。第三,戰鬥中死亡人數受道具數量影響,回合數似乎影響不大。這都不重要。第四,說說BOSS戰法。按照上面的理論,讓BOSS加幾次血再掉KO是個不錯的選擇。可以招杜月笙的BOSS可以讓BOSS招幾次杜月笙。不能加血的BOSS只能降低當前等級(不需要瘋狂訓練),但是BOSS打到特殊等級丟什麽好的都無所謂。