雖然沒趕上大部隊,但還是賺了點小錢。至少卡牌升級bug讓我的白手準備了只有之前三分之壹價格的結界材料。
似乎很多人都不知道bug和插件的區別。比如這個所謂的殺魂bug,看到圖片和帖子我就樂了:這不就是A1時改變深淵的軟件嗎?
Dnf是壹款有先天缺陷,需要後天修復的遊戲。因為它的軟件架構,在有壹定能力的程序員眼裏可以說是千瘡百孔,有很多根本堵不住的漏洞。
但其實bug和外掛是有本質區別的。在前者中,玩家使用正常的遊戲內操作來觸發特定條件,以利用遊戲漏洞。後者利用輔助軟件即插件強行修改數據,利用程序本身的缺陷欺騙服務器。
比如11中的丟SS入塔刷金幣事件,以及最近的卡牌升級事件,都屬於遊戲bug,而之前的深淵變,現在的無限騷塔,靈魂地圖都屬於外掛的範疇。
那麽TX有什麽辦法可以精準屏蔽使用bug和打開插件的人呢?
至少蟲子不行。抓到使用bug的人的前提是TX必須通過人工監控來監控遊戲中玩家的行為。以11的SS轉賬事件為例。第壹批卷入事件的人都沒事。BUG爆發後,官方迅速做出反應,警告玩家不要再次進入塔內丟棄任何SS和任務物品。下午11以後不聽警告在塔內丟東西的,全部封殺壹年,165433不等。如果TX能精準打擊使用bug的人,那麽至少每次都會被抓到壹大批。
使用插件的人呢
TX對外掛的監控其實很嚴格,但是對外掛的懲罰是最寬大的。為什麽這麽說?
說到工作室,就是那種刷金幣賣給妳的機構。這是壹個永遠無法被認可的行業,永遠是運營商的敵人,但在每壹個遊戲中永遠不會缺少。工作室讓遊戲經濟繁榮的同時,也加速了遊戲的老化。就算妳不想承認,其實妳在交易網站上買的金幣90%都是工作室生產的。
其實工作室的運營沒有什麽秘密可言。它用自動插件刷圖搬磚,金幣收齊後賣掉,就這樣。但是這個生意遠沒有玩家想象的那麽容易,大部分都沒有什麽暴利——對於中小型工作室來說,掙紮求生就很不錯了。
為什麽?不要以為TX運營團隊真的是壹群吃等死的人。遊戲的每壹次安全組件升級,對於工作室來說,其實都是壹個無人值守的插件。當時有400個工作室* * *,刷了壹個星期往往就有幾十個,剩下的30%永久封號,剩下的壹般封號三天或者72小時。
回到工作室的話題。
所謂無人值守插件,其實就是壹個自動繪制腳本,內置了多重攻擊、怪物削弱等功能。這些腳本都實現了自動登錄、換號、買賣物品、郵寄等功能,但是這些腳本的行為過於機械化,非常容易被監控。而且作為中小型工作室,這些劇本其實只是剩下的殘次品。前面說了,中小工作室的生存其實很艱難,因為壹方面要支付購買劇本的成本,另壹方面還要面臨被封號的風險,所以很多人和我們壹樣,想當然的認為盈利,壹次次虧損後只能放棄。
那麽有沒有站不住的工作室呢?是的。
我曾經接觸過壹個工作室,有500多臺機器,1萬多個賬號,dnf很多區都有金幣賣。作為上遊工作室,他們用的劇本都是專門寫的。工作室團隊本身具備編程能力或單獨或聯合雇傭程序員有針對性地編寫腳本,始終緊跟遊戲更新的步伐,將金幣和其使用過的即將到期的腳本都賣給下遊中小工作室獲利。他們賣的劇本壹般有效期是三天到壹周。他們才是dnf金幣生產的真正主力。
這些工作室還為玩家制作個人外掛。比如早期的深淵之變,現在變成了靈魂地圖之變,騷塔之變。這是用壹個軟件攔截遊戲包,修改本地遊戲數據,然後發送偽裝的數據包欺騙服務器達到目的。還有我們經常看到的+31神器喊喇叭,也是非常經典的個人外掛。
使用這些插件必然會被屏蔽。但是,TX有不同的方法來處理這些情況。被抓到使用bug壹般會封壹年才算永久,大部分工作室也是永久的。但是對於開外掛的個人玩家,TX傾向於寬大處理,封號三天或者關閉。出獄後,這些人還是壹如既往的猖狂。
我從09年開始玩這個遊戲,AFK玩了很多次。壹開始急功近利,開插件,用bug。後來發現根本無法獲得真正的遊戲樂趣。13工作室關閉後,我成了AFK,以為再也不碰這個遊戲了。直到今年9月,突然很懷念遊戲裏搬磚的感覺。
也許是因為年紀大了,突然明白了積累和堅持的樂趣。回來拿起自己花了錢買遊戲幣的號,開始嘗試刷世界,嘗試每天搬磚,嘗試參加各種蚊子腿福利活動。我沒有像以前壹樣花人民幣買金幣在遊戲裏揮霍,也沒有用非法手段急功近利,但我真的過得很開心。
我和這個遊戲的糾葛不是三言兩語能說清楚的,我上面說的只是冰山壹角。畢竟這是我玩了五六年的遊戲。雖然最近發生了很多意外,雖然TX的各種行為讓我感到寒心,但是從心底裏,我還是不希望這款遊戲這麽黃。