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仙劍奇俠傳還會繼續出嗎?

仙劍舞最新信息

2008年4月3日晚7點,上海軟星總經理姚壯賢先生(以下簡稱姚賢)和遊戲天堂副總經理付思建先生(以下簡稱大福)出現在北京大學李嬌211室。他們此行的目的是應北大學生組織的邀請,參加《仙劍北去》的采訪活動。

學生情緒高漲,現場爆滿。

眾所周知,姚仙是中國著名遊戲《仙劍奇俠傳》的開發者,因此得名姚仙,而遊戲天堂也是壹家因推出經典國產遊戲而受到玩家關註和喜愛的國產遊戲公司。他們出現在北大必然會有壹定的號召力。

據學校主辦方介紹,下午3點左右已有部分學生在李嬌211室預訂座位,到6點半左右,李嬌211已有近500人座無虛席。《仙劍奇俠傳四》《軒轅劍》直播?漢之雲,三國誌英雄傳七,三國玄幻4,星之誌願3?甜蜜的音樂等中國知名單機遊戲的精彩視頻,在每壹個精彩的地方都受到了同學們的熱烈掌聲。

當面試時間即將到來時,溫柔可愛的“趙靈兒”登場了,同學們立刻歡呼起來。這壹刻,仙劍的魅力充分展現。

姚先正通過分享自己在遊戲中的經歷與玩家對話。

姚仙被玩家們形象地稱為“仙劍之父”。他是壹個天生的遊戲制作人,發自內心的熱愛遊戲。因為仙劍,姚仙成為了玩家心目中的英雄。他熱愛創作,冷靜理性,是典型的水瓶座。我從學生時代就癡迷於開發遊戲,所以自學了程序、美術、策劃等技能。2000年,他感受到了產業趨勢的變化,主動申請到大陸為公司發展布局,取得了豐碩的成果。談及中國單機遊戲的推廣,姚顯無疑是單機遊戲史上應該被銘記的英雄。

談到比賽的姚先感慨萬千。稱之為遊戲就是和玩家對話。當學生提出關於遊戲制作的問題時,姚賢分享的不是壹款遊戲的制作過程,而是如何做出壹款“好遊戲”。他說,妳必須知道什麽是好遊戲,才能做出好遊戲。在他心目中,好的單機遊戲應該是有內涵的。比如《仙劍奇俠傳》每壹代都有對人性的探討,以人的情感為主題,玩家玩過之後會感受到壹個真實的故事在心裏。

對於熱門網遊,姚先也有自己的理解。壹款好的網遊應該滿足玩家的壹些需求。玩網遊的玩家不是體驗遊戲的內涵,而是和其他玩家互動。壹款好的網絡遊戲應該給玩家帶來娛樂和互動效果,滿足他們在社會中的需求,包括認同感和榮譽感,這些都可以在遊戲中體驗到。

最後,姚賢邀請同學們到北京體驗軟星。

大富舉旗遊戲就是教育。

應該說大富也是遊戲界的傳奇人物。從教師到商人,他經歷了痛苦的轉變。面對社會對遊戲的負面聲音,我對遊戲行業情有獨鐘,對遊戲做了很多有教育思想的研究。

直到他來到遊戲行業,才驚訝地發現商人也可以當老師。而遊戲就是教育。大福認為,遊戲是壹種學生容易接受的教育方式。電腦遊戲是教育工具。問題是大多數家長和老師不知道如何使用電腦遊戲。而他也深深希望很多家長能夠深刻理解遊戲的意義,家長要幫助孩子適量的玩遊戲。交叉教育和遊戲的經歷,讓他有機會梳理兩者的交集,開始推動“如何利用遊戲作為教育工具”,讓他的工作更有意義。

學生提問犀利,姚賢和大福冷靜回答。

提問環節,同學們舉手提問。因為時間關系,只回答了部分同學的問題。

大福:環球之星永遠不會放棄單機遊戲。

其中有同學問環球之星是否準備在著名遊戲和經典遊戲收藏中出售道具。大富對此進行了回復,從《仙劍奇俠傳四》的格式上對遊戲周邊系列進行了嘗試。未來會有更多更好的遊戲周邊產品生產出來供玩家選擇。經典遊戲的收藏也將盡快提上日程。

目前,隨著網絡遊戲的盛行,單機遊戲無疑受到了影響。有同學問,環球之星還會繼續運營單機遊戲嗎?要多久才能類似於《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《三國演義》《三國誌》《誌願之星》等中國知名單機遊戲?大福的回答是,只要有喜歡單機遊戲的玩家,環球之星就會在單機遊戲的道路上不懈努力,永遠不會放棄單機遊戲。在不影響單機遊戲運行的前提下,也可以嘗試其他類型遊戲的運行。

姚仙:感謝仙絲R&D團隊的所有成員揭露吳縣蜘蛛絲。

壹個學生在遊戲制作中遇到了困難。姚賢認真幫助同學們分析問題的解決方法。可以看出,有壹部分同學對遊戲制作相當感興趣,而更多的同學則更關註《仙劍奇俠傳》系列遊戲的發展。當有學生問及隨著《仙劍奇俠傳4》的上映,上海軟星解散的情況時,姚賢對上海軟星仙劍R&D團隊全體成員在《仙劍奇俠傳》系列遊戲中付出的努力表示感謝,並充分肯定了他們的成績。有永久的企業,但沒有永久的員工。每個人每個階段的目標都不壹樣,要積極看待人事變動。

當有同學問到仙劍奇俠傳的時候,臺下熱烈鼓掌,姚仙也透露了壹點關於仙劍奇俠傳的內容。雖然《仙五》的發售日期還不能給出壹個明確的日期,但是《仙五》的項目組已經在正常運作,而且《仙五》的劇情將會更接近第壹代作品,《仙劍奇俠傳》系列遊戲將會延續其獨特的優勢。

北大計算機協會邀請了大富和姚賢作為特別顧問。

兩個小時很快就過去了,現場還有很多同學的問題沒有得到解答。在主持人的邀請下,大富和姚賢分別留下了自己的郵箱。歡迎同學們把問題發到郵箱,他們會壹壹解答。

最後,北大計算機協會會長邀請了大富和姚賢作為特別顧問,並將聘書頒發給了兩位遊戲界的傳奇人物。

記者采訪-冼建武

在談到《仙劍》的話題時,姚世賢問了記者壹個問題:“妳希望《武賢》是什麽樣的劇情結局?”記者的回答是:“近幾代遊戲中,玩家更喜歡清晰的情感路線,不喜歡套用原有的情感套路。幾經大團圓結局,希望‘壹劍五’有個悲劇結局。”“姚顯”沒有正面回答,但他也承認玩家不會喜歡每壹代都走固定路線。所以也可能是考慮讓《仙劍奇俠傳五》的劇情更加淒涼,更加悲壯!

《仙劍奇俠傳》的結局會是怎樣的?還在姚世賢的腦子裏,還是耐心等吧!

【編輯此段】仙劍5的發展缺少美術人才。

仙劍5的開發缺少藝術人才。如果妳想參與仙劍5的制作,請把妳的簡歷寄到wulei@softstar.net.cn。

來自青年周末的消息:姚壯憲還在籌備《劍五》的制作。可是技術員的廣告打了幾個月了,壹個人都沒招到。“我收到了壹堆學生的來信,都表示支持。拉拉隊找了壹堆,隊員都沒有。”姚壯先自嘲地說道。

這種冷清,和盛大、九城等大型網遊擁擠的招聘會形成了強烈的對比。“我們也可以給高薪,但是不能給股票。現在沒有不上市的網遊公司,而沒有上市的單機遊戲。沒有風險投資家對單機遊戲感興趣。”

在很多媒體的描述中,姚壯憲被刻畫成壹個堅守單機遊戲最後陣地的勇士。但當記者對他的采訪接近尾聲時,姚壯憲還不忘再次向記者強調,這是用了八年時間打磨出來的,即將推出的《仙劍OL》是《仙劍》的網絡版。

這次姚先有什麽樣的野心?

“我們只希望能進網遊前三,就很滿足了。”姚壯憲說。至於會不會繼續推單機版,“劍父”姚壯憲給出了壹個悲壯的回答:“不做就壹定會死,我們都會做。”

據《中國經濟新聞》報道,早在2003年、2004年,海峽兩岸的大宇公司就出現了大量的人員流動,遭受了很大的打擊,但上海軟星遭受毀滅性的沖擊還是第壹次。幾乎所有的人都被挖走了,新的骨幹很稀缺。姚壯憲遇到了前所未有的瓶頸。

壹些離開軟星的人無情地批評該公司的管理問題。不僅薪酬低,而且臺灣省總部對子公司的“盤剝”嚴重,“仙劍絲”40%的收入被總部拿走,上海方面表示了壹定的情緒。

在這方面,姚壯憲相當輕手輕腳。他覺得上海的同事在遊戲研發上已經很有成就,很難超越,個人發展也需要更好的平臺和目標。可以理解,他在這裏完成了壹個願望和理想,為自己尋求了壹個新的開始。“就像壹個XXX,得了北京第壹,還得了全國第壹,世界第壹。它不應該停止。”

雖然單機版內地市場壹片灰暗,即使明知道未來很不樂觀,姚壯憲還是堅持玩《仙劍》等遊戲。他說他不在乎“仙劍之父”這個虛名,如果後來者做得好,他也不會介意把這個稱號傳給後來者。不要放棄做國產單機,他打了個比方,就像說中國人不能丟京劇和中國書法...

[編輯此段]2009年冼建武最新消息

新浪遊戲

壹個來自新浪的遊戲玩家。com報道,新壹期的《大眾軟件》雜誌在2009年刊登了姚壯憲的壹段對話,其中提到了《仙劍奇俠傳5》的壹些信息。

有“仙劍之父”之稱的姚壯憲在對話中表示,大宇公司認為大陸單機市場會繼續萎縮,所以只有壹款單機遊戲是《仙劍奇俠傳5》,正在由北京軟星公司開發。

由於2008年上海軟星公司註銷,原本由上海軟星開發的項目轉移到北京軟星。目前除了開發網遊,北京軟星唯壹在開發的單機遊戲是《仙劍奇俠傳5》。這本書和之前的作品壹樣,會展開壹個全新的故事,但最基本的世界觀和前幾代壹樣,只是在劇情上幾乎沒有什麽聯系。《仙劍奇俠傳5》的引擎采用了北京軟星自主研發的三國RPG網遊3D引擎。畫風延續了中國傳統畫風,人物寫實,略帶漫畫。

因為北京軟星的主要開發者都是開發網遊的,《仙劍5》的開發還沒有完全投入運營,還需要等待網遊的完成,才能輪到開發《仙劍5》。所以《仙劍5》的上市日期完全不確定。

【編輯此段】關於仙5的劇情猜想

!(根據《當年姚先懷賢二的情節》改編)!)

記得看了《柔星七年》這篇文章,突然對《瑤版》《仙二》產生了興趣!

以下是姚仙構思的仙2的故事!(大家玩的仙2的故事是謝構思的)

如果從第壹個提案算起,《仙劍二》已經開發了7年,期間不斷的被裁剪和內耗,成為“仙劍”系列最貴的作品。2002年初,隨著謝等狂熱分子的集體離開,項目再次陷入癱瘓。因為李永金曾向外界承諾《仙劍二》會在2002年底問世,而研發周期太長,蔡明宏不得不調配DOMO團隊的美工滅火,還召回了已經駐京的姚壯憲修改劇本。

由於時間緊迫,大家決定從最差的表現開始。《仙劍二》用的是《軒轅劍三》的引擎,沒有大的程序問題,主要是美術和劇情。比如在最初的戰鬥場景中,我們的角色看起來又矮又胖,在比例和風格上都與怪物不協調。這首曲子是第壹次改的。修改劇情的時間特別緊張。為了方便藝人的後續工作,劇情需要提前三四個月確定,所以留給姚壯憲修改劇情的時間其實只有兩三個月。姚壯憲並沒有對謝留下的劇本進行大幅度的改動,而是把有限的時間花在了對遊戲中幾個主角的人物和對話的補充和修改上,尤其是在蘇梅和姚謝兩個版本上。在謝的劇本中,蘇梅是壹個純粹的反派,壹心復仇;在最終版本中,蘇眉被姚壯賢變成了壹個敢愛敢恨的女人,內心掙紮,因此成為仙劍二中最感人、最令人印象深刻的角色。

姚壯憲認為劇情是主觀的,沒有好壞之分。不同性格的制作人,必然會寫出不同的劇情和角色。他舉例說,《仙劍三》中的魔尊“帕裏斯”就是典型的和張祖澤的形象。因為兩人都很有激情,所以塑造出來的“巴黎”也很陽剛,有著任性、執著、爭強好勝的性格。姚壯憲並不擅長此類角色,他塑造的男性角色大多性格溫和。

在離開臺灣省之前,姚壯憲還為《寶劍II》寫了幾個版本的故事,其中兩個版本他很滿意。這兩個版本的故事背景都設定在人民貧困的時代。窮人被逼得走投無路,被迫成為土匪。他們壹般只搶劫路過的商戶,從不騷擾附近的縣城。遊戲的男主角張震被這樣壹群山賊收養,而遊戲的女主角唐曉時(《仙劍三》中“唐雪見”的名字),則被分成了兩個不同的版本。

在第壹個版本中,女主角是壹個縣官的女兒。她從小體弱多病,但逐漸精通藥理學。有壹次她外出采藥,走得太遠,在山腳下遇到了野獸,在危急關頭被英雄救了出來。兩人談得很好,約好以後經常見面。女主角平時被家人管的很嚴,很少有機會出去走走。男主角經常偷偷溜進縣城看她,幫她采藥。就這樣,兩人相識相知壹路相愛。這時,壹系列意想不到的變故發生了,女主角的身世逐漸被揭開。原來她的體質之所以異於常人,是因為她體內流淌著惡魔雕像的血液。二十年前,壹場激戰暫時封印了妖王,女主角也在那壹刻誕生。她既是封印魔鬼的鎖,也是開啟封印的鑰匙。20年後,她即將迎來20歲生日,也成為了人族和魔族爭奪的對象。魔族到處打聽她的下落,想把她帶回去,解開惡魔的封印作為祭品。而W並不是她的生父,他只是奉命守護這把“鑰匙”,防止她落入魔族之手。雖然他們之間結下了深厚的感情,但如果最終無法擊退魔族,為了人類的命運,他只能選擇殺了她。

這壹系列巨變徹底改變了男女主人公的命運,兩人都面臨著艱難的抉擇。姚壯賢為這個版本的故事設計了兩種結局:壹是女主角在決戰前夕接受了男主角的告白,第二天不辭而別,找了壹個僻靜的地方,服下了自己調制的毒藥,獨自默默死去,留下男主角在夢裏尋找她。另壹個是大團圓結局。男主角在不犧牲女主角的情況下找到了封印惡魔的方法,他們終於喜結連理。

第二個版本的女主角是壹個秦朝的少婦。秦始皇煉不出仙丹,每煉壹批就拿處女當實驗對象。這些少男少女不是因為丹藥的毒害而死,就是為了保守秘密而被殺。女主角和其他十幾個少男少女是最後壹批實驗品。他們服下丹藥後,秦始皇死了,他們作為陪葬品被放入陵墓。沒有人知道他們服用的仙丹其實已經煉制成功,這些少男少女獲得了長生不老的能力。他們日夜住在陵墓裏,不吃不喝,只靠調息維持生命。

幾百年後的壹天,壹群盜墓賊開始挖掘皇陵,他們驚訝地發現,數百年前的古墓裏竟然還有古人。為了得到永生的秘密,他們綁架了其中壹個男孩。女主角為了救同伴,離開陵墓,在與世隔絕數百年後,重新進入凡間。這壹天,筋疲力盡的她來到山腳下,被壹群山賊團團圍住。恍惚中,她看到了混在土匪中的男主角,誤以為他是自己幾百年前的男朋友,撲進他的懷裏痛哭起來,然後因為疲勞和饑餓而暈倒。盜賊們認為陌生女子和男主角之間發生了感情糾葛,於是將她帶回小屋,打算撮合他們。女主角醒來後發現自己認錯了人,但所有人都救了她壹命。她暫時在小屋安頓下來,幫大家做了些家務,繼續在附近尋找被俘虜的男孩。

很快她就找到了同伴的下落,從盜墓賊手中救出了他,並準備帶他回始皇陵。臨走前,男主角向她示愛,但她斷然拒絕。雖然這些天她壹直愛著他,但她壹直在壓抑這種感覺,因為她知道自己的生命沒有盡頭。在永生面前,愛情、親情、友情以及壹切社會關系都會變得毫無意義。就算他們結婚了,總有壹天她也要看著心上人在她面前死去,她會帶著沈重的記憶,孤獨地活在天地間。與其這樣,不如現在就回到墳墓裏,獨自面對黑暗。她悄悄地離開了,不久,男主角也離開了小屋,四處遊蕩,尋找她的蹤跡。最後他找到了她住的陵墓,但是他不知道怎麽進去。與此同時,試圖盜取長生不老藥的人也在尋找進入陵墓的方法。為了不讓他心愛的人受到傷害,他開始獨自與他們打交道...

姚壯憲說他更喜歡第二個版本,可惜這個版本和《仙劍》的世界觀關系不大。“如果以後有機會自己做,我還是想做。”他笑著說。不過,這樣的機會可能要等到他退役之後了。

眾所周知,仙女5這次是我們姚仙做的。可是,姚會把自己當年想象的仙靈2劇情放在仙靈5上完成自己的劇情夢嗎?

冼劍武的劇本預計明年完成。

臺灣省新聞遊戲新幹線在14與大宇資訊召開發布會,宣布桌遊《仙劍Online》將於16開始公測,大宇的另壹款網遊《天跡Online》也已接近完成,預計將於今年內推出。

大會邀請了臺服《仙劍Online》代言人賴雅妍、黃騰浩,獻上壹場結合古典舞和劍舞的浪漫表演。制片人黃韻玲和鐘興民演唱了該遊戲的獨家主題曲《蝶戀》。

大宇資訊董事長李永金透露,《仙劍奇俠傳五》將由仙劍之父姚壯憲開發,遊戲內容已經在規劃編寫中,計劃明年完成。電視劇《仙劍奇俠傳》第三部也定於今年夏天在北京和上海開播,希望能掀起新壹輪的仙劍熱潮。仙劍系列每壹代單機版在臺灣省的銷量為80萬到1.5萬套,在中國大陸的銷量為25萬到40萬套。仙劍電視劇在臺收視率3.2,在中國大陸收視率10以上。“估計有5億左右的人是從大宇知道這個遊戲的”。

仙劍五-仙劍系列制作人姚賢訪談2010仙劍五出場不會結束。

這次有幸采訪到北京軟星總經理、仙劍之父姚壯賢先生。被業內尊稱為姚顯的姚壯顯先生回答了記者提出的壹些行業問題和仙劍粉絲的五個問題。好了,姚先主也做了壹些關於策劃的詳細介紹,對渴望從事策劃工作的朋友也會有幫助。嗯,姚先主是個好人。他平易近人,總是回答問題。如果多說說仙劍5的問題就更好了...多玩:嗨,姚先生妳好。很榮幸借這次優秀遊戲制作人大賽的機會采訪到您這位傳奇人物。說到這,時間過得真快。從1995年第壹次接觸仙劍到現在已經14年了,到北京軟星也有9年了。回頭看有什麽評價嗎?

姚先:我很感激這麽多年了,還有這麽多的人關心和喜愛仙劍,所以我們有責任讓這個系列壹直發光發熱,不管遇到什麽艱難險阻。

軟星成立九年來,見證了中國大陸國內網遊行業的崛起和繁榮,但也經歷了國內單機遊戲的孤獨,但還是有很多玩家鼓勵我們不要放棄單機,尤其是仙劍。我想,我們能有今天這個位置,是因為玩家的支持,所以壹定要堅持下去。同時也需要跟風發展網遊,兩者都在發展。

多玩:換句話說,遊戲行業的發展速度和規模是驚人的,壹定比妳當時最早的環境好很多。因為大環境的影響,很多有創意的年輕人或者團隊受到了啟發,希望通過自己的策劃和努力做出壹件獨壹無二的作品。作為仙劍之父,妳是資深遊戲制作人,對這方面的策劃和制作壹定很有經驗。能不能系統的給我們解釋壹下什麽是遊戲策劃?它需要哪些技能和素質作為支撐?壹個優秀的遊戲策劃應該滿足哪些要素?

姚先:在單機時代,我經常遇到壹些從未接觸過遊戲研發的年輕學生。他們以為遊戲策劃只是編劇情,而在網遊時代,他們只想玩,編任務。策劃其實分為很多種任務,在現在的網遊時代更多。簡單來說,就是盡量讓程序知道寫什麽函數,盡量讓美工知道畫哪些圖。另外,除了畫圖和編程以外的壹切都是策劃。壹般分為:主策劃、執行策劃、系統策劃、數值策劃、劇本策劃、故事編寫、關卡設計師、運營策劃等。

技能要求:

基礎:

美術靠畫圖軟件打遊戲,程序靠編程軟件打遊戲,策劃打遊戲靠辦公軟件,加上程序為遊戲開發的工具和軟件。所以對規劃技能最基本的要求就是要熟練使用這些軟件工具,就像不熟悉編程軟件就做不了程序壹樣。

高級:

在基礎上,策劃還必須了解遊戲,分為兩個方面:壹是了解玩家需要什麽樣的遊戲,二是了解遊戲需要什麽樣的制作流程。然後把這些理解做成文檔和圖表,讓程序;美術;等規劃;甚至老板等相關人員也能看清楚文件,保證他們能看懂並跟著做遊戲。

高級:

說服力:

說服項目組成員有時候比說服玩家更難,因為每個人的想法總是不壹樣的,但是做遊戲是團隊合作,可以讓整個團隊朝著壹個統壹的方向玩遊戲,卻是成功的關鍵因素之壹。

* * *明:

尊重市場數據,傾聽市場聲音,壹切來自玩家的感受和行為都* * *和遊戲廠商在壹起。* * *不是單方面的,而是相互的。充分了解玩家的心情,做出玩家喜歡的遊戲內容,得到玩家更好的反饋,是最幸福的事情。玩遊戲的時候享受這* * *聲音才是最享受的事情。

多玩:姚老師的講解很專業。相信這個對象對從事遊戲策劃的朋友會有很大的幫助,至少會知道進入這個行業的必要基礎。妳覺得這次遊戲行業會有什麽變化?妳認為這個活動會成為產品競爭和招商引資的平臺嗎?

姚先:大賽必將對中國的遊戲產業產生積極的作用。好的策劃是做出壹款好遊戲不可或缺的條件之壹,優秀的策劃壹直是全世界遊戲界的瑰寶,中國也不例外。大賽的榮譽對行業內的優秀策劃肯定會起到壹定的激勵作用。

對於產品競爭和招商引資,我認為主要是針對未上市的產品。目前,中國有很多年輕人對創建或創業感興趣,也有很多企業家希望投資有潛力的產品或團隊。目前,壹些大型企業正在建立自己的創業支持平臺,缺乏壹個行業級甚至國家級的平臺,並不是所有的企業都有條件建立這樣的平臺。比如有資金的非遊戲企業,不能切入。發展壹個行業,市場、人才、資本缺壹不可。如果能通過本次大賽推動優秀新秀的晉升,並以真誠的天使投資為橋梁,是行業的幸運。

多玩:本次比賽的遊戲有網遊、單機、手遊等。作為評委,評判這些不同類型遊戲的標準肯定會因巡演不同而不同。妳能告訴我在不同類型的遊戲中妳重視他們計劃的哪個方面嗎?

姚先:其實這三種的策劃點有很多相似之處。我個人認為區別在於…

網絡遊戲更註重人與人之間的互動,使玩家在虛擬世界中滿足人際關系的自我實現。

單機遊戲更註重內涵,就像壹部好電影值得反復品味,心靈有所收獲。

手機遊戲的特點是方便,用戶體驗重要,簡單好玩,快好玩。

多玩:妳的回答真的很簡潔明了。對於日益壯大的國產原創網遊的壹些現象有什麽想法?比如現在的同質化和武俠的泛濫?還是說這是從量變到質變的必經之路?

姚先:武俠、俠義遊戲多的現象和網遊同質化以及未來可能的演變完全是市場決定的,是市場競爭和玩家選擇的結果。只要玩家的選擇是合法的,我覺得是必然現象,也是必由之路。我個人認為,未來隨著網絡遊戲出口國際市場的增長,隨著行業更加國際化,中國網絡遊戲的類型和題材將更加多樣化。

多玩:姚先主,妳認為未來可能導致遊戲行業變革的技術因素會是什麽?新玩法?發動機新技術?或者...?

姚先:我覺得關鍵是會不會有新的盈利模式。任何行業的興起和演變都需要市場的支撐。畢竟是行業,也需要業務上的討論。否則會有消極的員工和投資者。如何獲取收益永遠是遊戲產品設計要考慮的因素之壹。網遊盈利模式的改變將對遊戲產業的生態變革起到核心作用。

多玩:軟星壹直是我們老玩家關註的重點。軟星未來會堅持單機路線嗎?還是會繼續嘗試網遊?

姚先:無論是單機還是網遊,我們都有自己的開發團隊和成熟的技術,我們會雙管齊下。

多玩:想問大家壹個大家都很想知道的問題。單機仙劍系列會永遠延續下去嗎?如果這個系列要結束了,妳希望它怎麽結束?

姚先:只要玩家還需要仙劍的單機版,我們就繼續,做好。仙劍代表了壹種文化和精神,會不斷有新的故事和人物出現。目前還沒有預設壹部劇集最終結局的計劃。

多玩:好吧,好吧,我肯定玩家不想看到結局。希望仙劍系列能越辦越好,妳說的文化和精神會壹直傳承下去。好吧,我們談了這麽多。可以介紹壹下《壹劍五》的近況嗎?這是大家最關心的話題。

姚先:這裏。。目前只能透露“正在努力開發,敬請期待”。具體細節還沒有透露,到時候會公開。

多玩:這個。。回答。。怎麽才能拿到?我無法向玩家解釋。請告訴我壹點。

姚先:嗯嗯。。現在只能說正在開發。這幅畫是現實和水墨畫風格的結合。至於音樂,會繼承仙劍系列的唯美風格,開發預計壹年完成。

多玩:好吧,如果妳覺得這樣可以滿足我們玩家的好奇心...但是我想大家都知道為什麽妳不會透露更多。我們預計當我們能夠揭開劍5的全貌時,這將是壹個很大的驚喜。

多玩:最後,妳有什麽想對壹直支持妳和軟星的玩家說的嗎?

姚賢:感謝壹路走來玩家們的支持,以及他們對仙劍的堅持,這是我們繼續做好遊戲的最大動力。