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網絡對社會發展的影響(利弊)

網絡的好處

第壹,可以開闊眼界。上網可以及時了解時事,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活有很好的指導作用。上網可以豐富妳的思想。只要註意,可以學到很多在學校學不到的知識,擴大知識面。輕點鼠標,世界盡收眼底。

第二,可以和國外交流。學生們經常提到的壹個缺點就是缺乏自信,害怕與外界對話和交流。現在有了互聯網,他們完全可以克服這種心理障礙,在對外交流的過程中開闊眼界。網絡為教育資源的交流提供了便捷的渠道。不僅教師,學生也可以通過互聯網登錄各種教育網站獲取學習信息。

第三,可以促進青少年的個性化發展。消除心理障礙,可以無所顧忌地向網友傾訴,減輕課業負擔帶來的心理壓力;可以在各種BBS上發表自己對各種問題的看法和觀點,既能鍛煉文筆,又能讓自己有成就感。能提高自己某個愛好的水平;制作自己的主頁正在成為壹種時尚。上傳自己喜歡的圖片,開壹個討論論壇,發壹些帖子,和大家交流,真的很棒。在掌握計算機軟件應用的同時做版主挺好的,有利於樹立學習信心。

第四,可以促進中學生的學習。中學生的工作就是學習,網絡遠程教育會給中學生帶來無窮的好處。普通中學生的學習知識只能局限於自己的學校和壹些課外書,傳授知識的老師也很少。但如果上網,學生可以在內容豐富、名師坐堂的網站裏自由翺翔,有“答疑”、“題庫”、“專題講座”、“考前輔導”...每個分類細致合理的欄目,讓學生的學習成績突飛猛進;普通中學生只能做壹些參考書或者數量有限的論文。如果是網上,網上有各種論文和典型題目,學生可以隨意選擇。

第五,可以把握最新的教育動態。中學生,尤其是高中生,可以利用網絡了解最新的教育動態,因為近幾年的高考還在改革探索中,幾乎每年都有很多新的措施出臺。平時很多同學都不怎麽關心電視報紙上的新聞,只是埋頭在書海裏。因此,他們可以從網上查看與教育相關的新聞,以調整復習重點,適應高考新措施。

使用實用網絡後,人們更加依賴網絡,其好處是快速、準確、反應靈敏。提高效率,憑借其網絡外圍的影響力,迅速成為主導地位,網絡應用甚至公司、單位等都成為工作效率的體現,與其直接經濟掛鉤。

如果A、B兩家公司與C公司競爭業務合作,A公司使用互聯網進行溝通,B公司使用傳統信函,A公司在互聯網上比現在更快捷高效,那麽等B公司的信函到達C公司時,合同早就為A公司簽好了。

網絡,壹個虛擬的空間,讓人可以自由漫遊。最近網上不知道誰惹了誰,媒體批評,社會打壓。互聯網真的像宣傳的那麽沒用嗎?毒害青少年的真的是“電子海洛因”嗎?眾所周知,網絡具有方便、快捷、靈活等諸多優點,它的出現改變了人們的傳統思維方式。利用互聯網,人們可以在幾秒鐘內收到來自世界各地的信件,獲得世界各地的各種詳細信息。此外,許多大學還通過互聯網提供遠程教育,這為中學生提供了壹個新的學習世界。但也有人認為,網絡傳播暴力、色情、反動等不良信息,中學生沈迷其中肯定會對身心健康產生負面影響。必須承認這是事實,但不能壹概而論。例如,在我們的社會中每天都有諸如綁架、謀殺和搶劫這樣的犯罪。難到可以否定整個社會嗎?除此之外,網絡中的不良信息呢,在電視、DVD上也是被砸的?中學生上網人數眾多,只有少部分學生受到了不良影響,可見什麽重要取決於自身素質和意誌!中國CNNIC調查顯示,截至上半年,我國網民規模為16.7萬人,其中16歲至25歲的網民占60%。這說明互聯網正受到越來越多青少年的青睞,包括中學生。如何引導占網民60%的青少年正確上網,使其趨利避害,成為教育工作者的重要研究課題。取締是不夠的,關鍵在於引導。明朝後期,統治者采取閉關鎖國政策,頒布嚴令,斷絕中國與外界的聯系,使中國在19世紀中後期被動挨打。這證明信息閉塞只能導致落後。只有與世界接軌,才能“師夷長技,自強不息”。而互聯網為我們提供了與世界溝通的橋梁。如果有壹座橋不走離經叛道的水道,那是極其愚蠢的!讓我們高興的是,上海、北京等地已經在中小學生中普及了網絡教育,收到了良好的效果。在高速發展的今天,我們是否也應該呼籲“網絡從娃娃開始”?種種事實表明,中學生上網是大勢所趨,利遠大於弊。互聯網是壹個新生事物,就像壹個新生的嬰兒。是應該小心翼翼的扶持寶寶,還是應該把他掐死在搖籃裏?

網絡的缺點

成癮“癥狀”:身體和心理兩方面的痛苦。

調查報告指出,電子遊戲可以訓練人的手腦協調能力,開發大腦,增強智力;可以激發學習創造的欲望和學習的興趣。但由於社會認知和自我保護意識的缺失,未成年人沈迷遊戲會導致違法犯罪,給玩家帶來身心傷害。同時,網絡遊戲是壹種基於互聯網的具有文化內涵的計算機軟件,其內容、情節和背景信息必須反映制造國的道德觀念和價值取向,具有制造國的文化特征。未成年人在玩遊戲的過程中,必然會在世界觀、價值觀、行為方式等方面受到影響。

第壹,網癮帶來心理和生理疾病

報告指出,網癮不僅影響人的心理,還會影響人的健康,尤其會引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能癥、緊張性頭痛、焦慮、抑郁等。,甚至可能導致死亡。同時,由於玩遊戲時註意力集中,身體始終處於壹種姿勢,眼睛長時間盯著顯示屏會導致視力下降、眼睛疼痛、害怕明暗適應、脖子疼痛、頭暈等。這項調查顯示,36%的人在玩電子遊戲後感到眼睛疼痛;頸部疼痛占27%;頭暈占15%。同時,沈迷網絡遊戲容易使未成年人減少人際交往,產生自閉傾向,甚至患上“電腦自閉癥”。

第二,使學生的學習成績下降。

目前,學生對網絡遊戲的迷戀導致學習成績下降,甚至逃學、逃課現象日益普遍。調查數據顯示,其中65%的人認為容易上癮,難以自控;玩的沒完沒了,控制不住自己的占18.5438+0%;總想打遊戲,不想上學和做作業的占5%;73.4%的人認為花大量時間和精力玩遊戲會影響學習成績。

第三,引發社會問題

電子遊戲壹般以“攻擊、戰鬥、競爭”為主要組成部分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化虛擬遊戲與現實生活的區別,誤以為這種通過傷害他人來達到目的的方式是合理的。玩電子遊戲引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪等問題也逐漸增多。這項調查的數據顯示:27%的人認為自己因為玩遊戲而脾氣暴躁;29%的人認為玩遊戲與校園暴力有關。

《中華人民共和國未成年人保護法》規定了家庭、學校、社會等各方對未成年人保護的條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法不力。法律的普及和宣傳不夠。

此外,缺乏針對網癮的心理咨詢和心理治療的專業機構,缺乏及時的救助措施。壹旦孩子出現成癮問題,家長很焦慮,不知道怎麽辦。

網絡帶來了信息傳播的強大途徑,大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。類似的遠程教育也應用於許多其他教學中。比如我們高三的時候,因為有同學出去打工了,不能回學校參加剩下的課程。但是,無論是在校還是在外工作,都必須參加畢業考試。為了方便缺課的學生,老師把筆記放在網上,方便學生自學。