今天邊肖給大家帶來新手舞者的刀型推薦和配刀策略:
短刀:日戰輸出急,非常脆弱。只有壹把刀不能配盾,所以基本上日本戰爭地圖是沒用的。也不是不能用。拉到99估計能掛5-4,但是中間消耗和收獲不成正比=L=但是註意,晚上戰鬥6-1到6-3,短褲是爸爸,砍城管跟切菜壹樣?鑒於日軍戰鬥短刀很痛,集結壹隊日軍戰刀後,新人基本可以把短刀扔進探險隊體驗和移動資源。五位數全部通過後,他們會接短刀隊訓練,對付六位數。
威脅區別:和短刀壹樣,但是沒有短刀明顯。在日本常規戰爭中可以用來推圖的刀中,它是最脆弱的壹把,但也是機動性和偵察性最強的壹把。拿壹個可以救全隊的敵人,但是開荒期容易斷刀,因為脆。考慮到前期資源的短缺,農墾隊是否受到威脅,還是由個人來選擇。我自己的農墾隊有威脅,他是我家第壹批達到滿級的。
打刀:萬金油可以用在任何地圖上,什麽都不突出=L=打刀的類型要分開。壹般相比威脅差,攻防值更高。因為初期刀的存在,容易賭博,壹般都是農墾隊的早期主力。合拳手、大吉利、通天關本來是臺道,後來改成了打孔,數值基本不變,基本可以和臺道並排討論。
太刀:最受經營者青睞的刀,日戰絕對主力。與同級別相比,太道最突出的特點就是可以搭載。面對日戰同等強度的攻擊,太刀更不容易掉劍,輸出更高(尤其是面對克比士的時候),所以壹把太刀在早期往往能撐起壹個團隊。相比較而言,華斯和五華太刀還有壹個優勢,就是可以攜帶三把刀,相當於多了壹個生命條,價值也可以加。所以在推薦練刀的時候,排除個人愛好,壹般建議優先選擇三具練刀。
綜上所述,新墾荒隊推薦這個配置:日本墾荒隊鬥刀+太刀混合,有大的可以放個護衛,帶個威脅。另外要保留壹隊短刀,訓練他們以後對付6位數的夜戰。我們還需要準備壹隊刀和威脅,就是應付6-4,不過這兩把刀可以和農墾隊混編。
說了這麽多,沒提怎麽在同類刀中選擇。這是因為面板值在整個《劍》遊戲中的作用?個人感覺很多數值的意義並沒有那麽大,比如命中。在等級足夠的情況下,所有數值都墊底的宗三和全壽可以壹刀幹掉對面。在咨詢帖裏,我回答了很多要求推薦要練的刀的人。都說選了那種刀之後,基本就是看情,喜歡誰就練誰。只要肝達到LV99就是好刀。畢竟劍的玩法單壹,能支撐它的動力大多是對某個角色的熱愛,不是嗎?如果真的要看綜合價值,精品區有完全根據各種價值練刀的推薦。
當然,有些價值觀還是要看的。下面我也來說說這些數值,可以看出實戰的區別。
論新時代刀具配件的配置:
玩多了就知道,押多坑專用刀比押刀更耗資源。這句話壹點都不開玩笑?
所以,在新時期,不要花太多的資源去賭特殊的劍裝。每天最低消費ALL50都是輕步兵省下來的,足夠了。不必刻意去蹭金蛋。綠色的也可以,但是力度有點小。=L=而且金蛋破了還心疼。妳可以前期救他們,等壹線隊差不多穩定了,不會丟刀的時候再帶。
至於其他刀裝的選擇,我只是說說個人看法。
遠程裝刀:有投石、弓、矛三種。前五張圖沒必要帶,因為帶個遙控器太大了,而且壹旦在隊裏帶了個遙控器,往往就搶MVP停不下來?在圖6中,由於戰線長,也就是十幾個點,弓兵和他的部隊很少,所以很容易中途爆炸。但是壹旦刀沒了,刀身就受不了了?所以壹般來說,遠距離交流多是投石,而如果要用遠距離的話,最好組建壹個高等級的威脅團隊,全隊配備投石,這樣開局尺度才會有效(有時候面對壹些高強度的敵人會有奇效)。不過投石耗玉鋼,前期資源也沒那麽過剩(大部分還沒放棄賭刀?所以前期先不要急著扔石頭,等地圖穩定了,資源夠了再多蹭幾把試試。
機槍兵:我還是不知道這東西有什麽用=L=因為只有槍和刀可以攜帶,而且部隊很少。目前沒有實際用途,多是制作盾牌的副產品。
盾兵:個人覺得是特種劍裝裏最實用的壹個,但是產出率不高而且耗費資源,前期不建議搓。壹般當妳在鬥刀或者威脅工作的時候不得不面對高強度敵人的時候,壹個盾可以減少很多傷害。
重騎兵/重步兵:還有,因為消耗大量資源,前期不要刻意去做。對於重騎兵來說,只有太大的刀才能帶來太大的能量。問題是這兩把刀根本不缺防守。至於重步兵,未來有可能帶短刀到圖6。打刀打威脅更實際。然而,圖6是非常靈活的。像賽亞裙和後藤這種攻防好但機動性差的短短褲,建議帶輕步兵。
精英戰士:攻防機動都可以加,看起來很美,但只有太太刀可以拿,攻防都不缺。如果要加機動,為什麽不直接上輕騎兵?
壹般活動獎勵會有幾把專用刀。前期刀裝不好就不要用,等隊伍穩定了再考慮拿。
關於那些在實戰中比較明顯的價值觀:
以下所有數字比較都是基於等級接近的前提條件。如果年級差距太大,所有的價值觀都無從談起。
機動:這是最明顯的,直接影響射擊順序。本來沒什麽,但是有兩個問題。第壹,當我們的水平不足以壹刀殺光他們所有人的時候,對方還有殘血。這時候二輪壹手刀會搶MVP無限期;第二,太太道的機動是通病。泰泰必須裝備馬匹才能跑得過同等級的敵人。這裏有個特例,螢火丸。因為它的裸機動太大太高,再加上是四花,能帶來3裝備加成值,所以實際機動不是很低。壹旦給了太太壹擊三,就會導致太太搶不到MVP(這也是螢火丸大魔王的由來?所以需要通過組裝來調整太太刀的機動,保證它可以先於敵人出手,但同時也應該是我們的最後壹槍。比如機動性已經降到了梗的石切丸,最好帶壹匹高速馬,而大妖螢丸可以給他壹匹慢壹點的馬。
命令:防禦值,比血棍更重要的東西,直接決定了這把刀是否容易碎成碎片,壹般都很短。威脅差異
生存:惠普,在日本打基本沒用。我丟了刀,被對方的大刀碰了壹下。基本上都是重傷被勸阻。在這裏,我主要提出了晚上打架的問題。由於夜戰中無法回避的BUG高速炮爸的存在,仍然有很多在路上被短刀刺成重傷並被勸退的案例。鑒於短刀HP壹般比較急,壹般都是內番耕餵,不過這個過程也很痛苦。夜戰用的短刀壹般建議專精後內部餵HP33,因為夜戰用的槍可以得到8血,但是能得到更多嗎?
偵察:求敵人的數值,也就是他是不是瞎子。這個要看全隊的總和。泰泰的眼力基本可以忽略不計,泰道壹般都比較急,所以我之前說了我們可以用威脅的方式開荒,只是為了拯救隊伍的眼力=L=但是要看我們是否成功的尋敵。壹般為了保證生存,失敗的時候,我們會盲目的選擇壹條水平線。即使形勢不利,也不會有太大影響。面對克比士,壹般盲目選擇魚鱗來硬拼傷害(當然,如果臉黑形勢不利?);圖6是壹個比較好的陣型選擇,但是圖6的主視野總體來說還是不錯的,這裏就不做過多討論了。