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《使命召喚17》會有角色定制,強調多種結局。

動視今日發布《使命召喚17:黑色行動冷戰》,將帶領玩家進入80年代東西方兩大勢力的冷戰。除了經典角色梅森、哈德森和伍茲的回歸,遊戲還增加了角色定制系統,並強調了多種結局選擇。

《使命召喚17:黑色行動中的冷戰》由動視兩家工作室Treyarch和Raven聯合開發,Beenox、高月工作室、錘子工作室和動視上海工作室協辦。

T組聯席負責人丹邦廷表示,《使命召喚:黑色行動》從2009年開始開發,現在的《使命召喚17:黑色行動冷戰》希望回歸系列的根本,使用R&D團隊十年的技術語言來開發這款遊戲。《使命召喚:黑色行動》在2010發售的時候,特點就是讓玩家覺得發現了真正的內幕,陰謀論,假消息,人類歷史上真正存在的東西。遊戲發售前,團隊分為兩三個工作室,現在再次合作制作冷戰遊戲,希望拓展《使命召喚:多時間線多地點的黑色行動》的故事起點,並會忠於它。

動視官方發布了電影《使命召喚17:黑色行動冷戰》的預告。美國前總統裏根現身,描述核彈沖突可能導致世界毀滅,遊戲中的反派珀爾修斯參與其中,他的所作所為可能打破冷戰的平衡。每個人都必須找到這個惡棍。這時,曾與珀爾修斯交手的新遊戲角色拉塞爾?阿德勒出現了,裏根指出,阿德勒要什麽資源就給什麽資源。....

遊戲《使命召喚17:黑色行動冷戰》描述了玩家作為壹名精英特種兵,將壹路跟隨壹個代號為“珀爾修斯”的神秘人物。珀爾修斯正在執行壹項顛覆全球力量平衡和改變歷史進程的使命。玩家將和伍茲、梅森、哈德森這些黑色行動的著名人物壹起深入這個全球陰謀的黑暗中心,和其他新的特種部隊壹起行動,阻止這場危機。

丹本廷指出,當初大家構思《使命召喚:黑色行動》的下壹部新作要出現在新壹代硬件上的計劃時,其實面臨著很大的挑戰。不知道能否在新主機上市前完成。恰好瑞文工作室根據劇情拍了壹部電影,感動了大家,覺得這是個好機會。渡鴉工作室的劇情團隊為《使命召喚:黑色行動》的戰役模式創造了新的願景。渡鴉工作室花了很長時間捕捉黑色行動的精髓,帶來了壹部精彩的續集。遊戲將設定在1980年代初期的地區間政治鬥爭,玩家將面臨歷史任務。

渡鴉高級創意總監DanVondrak表示,《使命召喚17:黑色行動中的冷戰》是《黑色行動》的續集。他們最早制作了壹部克格勃告密者警告片,這部片子在早期就凝結了大家的想法,將劇情戰役模式的目標回歸到了秘密行動、陰謀論、歷史改編等黑色行動的元素上。他們想讓玩家有挖掘《使命召喚17:黑色行動的冷戰》中內幕的感覺,妳不知道的1980s的歷史。冷戰給了他們很多想法,融入了很多動作場面和隱藏動作。

DanVondrak指出,為了給玩家更多的主導權,這次在《使命召喚17:黑色行動的冷戰》中,玩家可以設計自己的角色,比如他們的膚色、性別、出生地和軍隊背景等。,讓玩家可以扮演自己想扮演的黑色行動主角,甚至在性別上選擇中立。

他說,玩家可以為角色選擇自己的性格,比如可靠、忠誠、情緒不穩定或暴力傾向。至於帶入戰役模式的玩家,也會有多條路線,可選物品,多種任務選擇。玩家在完成任務選擇後,可以在主任務中找到解鎖副任務的線索,副任務會有具體的故事,並且與主任務相關。玩家也可以選擇直接執行主線任務或者尋找所有證據,遊戲將充滿選項和可能性。

DanVondrak表示,遊戲的結果會因玩家的選擇而改變,R&D團隊希望讓玩家深切感受到他的決定所帶來的影響。《使命召喚17:黑色行動冷戰》會有幾個版本。

《黑色行動》經典角色的回歸揭示了新角色,壹代人讓靈魂人物DavidGoyer為新作助陣。

本次《使命召喚17:黑色行動的冷戰》邀請了參與制作《黑色行動》的美國編劇、小說和導演大衛·戈耶(DavidGoyer)幫助設計故事。渡鴉工作室的MurrayKraft介紹了劇情並指出《使命召喚17:黑色行動冷戰》希望吸引原系列忠實玩家和新玩家。這壹次橫跨亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區的1980年代,是美蘇關系最緊張的冷戰時期。兩個大國正在角力,世界無法置身事外。同時,遊戲還追溯到1968年的越南戰爭,捕捉了歷史的關鍵元素,並以最近四到五年內公布的美國政府文件作為遊戲故事的參考。

他說遊戲故事充滿懸疑和陰謀論,像羅素?阿德勒的新角色是壹名神秘的中情局特工。他曾經處理過最困難的任務,但R&D團隊開玩笑說他是壹個美國怪物,即使是親密的朋友也無法理解他。他充滿了黑暗魅力和領袖氣質。玩家會看到阿德勒遇到他過去的心魔,回到他在越南的日子,他總是不惜壹切代價想要他想要的,他的玩家就是玩家,會開始懷疑阿德勒的意圖。

拉塞爾?阿德勒

除了拉塞爾?除了阿德勒,R&D團隊還透露了壹些新角色,如海倫·帕克、勞倫斯·西蒙斯、耶戈·阿祖爾等。耶戈·阿祖爾是個萬事通,這些多樣化的角色會給故事增添活力。

R&D小組指出,惡棍珀爾修斯被中央情報局視為對自由世界的最大威脅。每次珀爾修斯出現,他都會做壹些足以改變力量平衡的大事,幾年後他再次出現在姬神,相信他會制造壹個影響自由世界的大事件。拉塞爾呢。阿德勒是少數幾個差點抓到珀爾修斯的人之壹。因為角色壹直是黑色行動系列的重要角色,這壹次演員們也盡了最大努力來扮演自己的角色。

R&D團隊表示,這次疫情爆發,但R&D的工作必須繼續,所以演員的動作和聲音的錄制工作變得駕輕就熟,進而產生更多的創意。以前身體,聲音,臉都是壹起制作的,但是因為疫情,這次分開錄制。團隊提供高科技捕捉設備給劇組使用,但他們發現演員在家裏錄制時更放松,甚至自己制作道具,檔期也更靈活。動作、配音等導演通過視頻會議的方式指導大家,集合世界各地的演員和工作室代表,共同奉獻最好的表演。

R&D團隊指出《使命召喚17:黑色行動冷戰》確實是國際性的,玩家將在世界各地面對歷史人物並進行探索,比如東柏林、土耳其、越南、沙特、莫斯科等等。因為遊戲強調玩家要有真實的感受,所以團隊花了很多時間研究,很多小細節都能讓玩家更有體驗。相信全新工具的應用結合強大的演員技能,會吸引玩家更多的認識遊戲中的這些角色。

DanVondrak還披露了壹些任務內容,比如在遊戲中期的任務中,玩家的隊伍會被派往鐵幕後面的壹個基地,去尋找冷戰中紅軍可能隱藏的秘密。結果發現是壹個全是假人的美國小鎮。原來這是壹個俄羅斯特種部隊訓練場,設計成美國小鎮的樣子,然後隊伍就開始狂打。

至於克格勃大樓中的另壹個任務,玩家可以扮演蘇聯雙面間諜的角色,體驗平日裏不認識的敵人的生活。這裏有壹個全新的地圖機制,可以用多種獨特的遊戲方式進行探索和執行任務,比如偷竊和投毒。這個任務前半段會有壹些隱身或者隱藏的元素,但後半段會是壹個大動作。

後期會有壹個越南的團隊任務,裏面的人物會想起破碎的越南記憶,在稻田裏與越軍戰鬥。這壹關的目的是讓玩家從不同的路徑中選擇和挖掘越南的記憶。隨著玩家選擇並挖掘出更多的記憶,關卡會自動復制,提供新的體驗和冒險。R&D團隊喜歡讓玩家選擇遊戲中的關鍵敘事內容。

瑞文的高級首席美術設計師RyanButts指出,伍茲、梅森和哈德森這次回歸,除了忠於早期的角色規劃,團隊還根據已知的歷史對他們進行了編寫,並選取了當時具有代表性的電影流行文化,如《霹靂偵探》、《火狐貍》和《小醜》。玩家需要扮演的臥底和戰鬥場景壹樣多。所以間諜平日該穿什麽衣服,R&D團隊要設計視覺語言等呈現方式來引導玩家,讓玩家壹眼就知道角色明顯是在執行隱藏任務或者戰鬥,從而忠於角色的動機。

比如隱藏任務時,角色會配備不同的裝備,使用個人物品,比如阿德勒的墨鏡。為此團隊收集了大量那個時代的軍民服。RyanButts笑著說,他的辦公室裏仍然堆滿了各種舊衣服,包括蘇聯戰場冬季制服、空軍盔甲、越南軍需品、手持收音機、飛行員頭盔,以及七八十年代流行的衣服、黑幫風格的皮夾克、回到未來風格的羽絨服等。,只是希望做使命召喚17:黑色行動。

至於負責設計車輛和其他材料的Raven藝術家KatieSabin,他們還為伍茲設計了壹輛似乎經受住了天氣考驗的BANNEROCKS卡車。R&D團隊從20世紀70年代的車輛中尋找靈感,並提取車輛元素來創造壹輛可以跟隨伍茲的汽車。他們想象這輛車會是壹輛伍茲喝啤酒和分享戰場故事的車。伍茲有東西壞了,必須自己修理,所以卡車的車頂和卡車格格不入,因為是用路邊廢棄的車頂改裝的。他還自己做了備胎架放在後面,車輛內部用膠帶粘好。儀表盤上方有壹個夏威夷女孩玩偶,可以說是伍茲心中的小天堂。希望玩家能通過這些細節感受到角色的小故事。

《烏鴉之光》的導演AlbertoNoti表示,為了讓《使命召喚17:黑色行動的冷戰》呈現1980的願景,他們希望在開發過程中挑戰視覺圖像的極限,結合下壹代技術工具和目標,創造出照片般的真實圖像,並捕捉1980的精髓。他們不使用復古濾鏡,而是把更多的精力放在描繪環境和人物上,用特定的光線來配合故事,比如在蘇聯和東柏林使用藍綠色作為基調,在豐富的風格中加入粉色、紫色、紅色等原色。

他指出,他們還首次使用相機寫實風格來創建遊戲屏幕,這將計算引擎推向了極限。他們不僅想創造新壹代的遊戲體驗,還想呈現壹個80年代的模擬世界,並通過霧和效果相結合的體繪制,讓玩家感受到逼真的光線,營造出壹種間諜活動的氛圍,就像霧壹樣,可以營造出壹種冷戰的感覺。

R&D團隊還宣布,多人遊戲《使命召喚17:黑色行動冷戰》的細節將於9月10日發布。PC、PS4和Xbox One版本計劃於10月113全球首發,而PS5和Xbox Series X版本將於今年年底發售。