& gt雙筒死亡射線槍
& gt旋轉行李箱
& gt完全鉸接的四肢
& gt無人駕駛
& gt愛國繪畫繪畫
附加數據:
費用:2000美元
制作時間:20s
生產前提:機械車間科技突破(三項成本)
是兩棲的嗎?號碼
技能:野蠻沖撞(持續5秒,冷卻60秒)
生:2250(增強版3000,民間版2800 1.13)
速度(每秒像素):65/碰撞130
碾壓坡度/碾壓坡度:20/30(碰撞時30/31)
自我視野/開口半徑:200/500
單次傷害:175(死光炮)/500(碰撞,碾壓等級不低於30的單位和建築全部秒殺)
殺傷類型:穿甲/高爆
區域殺傷半徑:無/碰撞5
表層壓井衰減:無衰減
步兵壓制(數值,半徑,持續時間):未知。
平均射擊間隔(ROF):大約1.75秒。
每秒每秒傷害(DPS): 100。
範圍:150/碰撞50-300
傷害類型的百分比:
第50項
機關槍25
狙擊手0
混戰0
火箭100
片段150
穿甲100
廣冷100
觸電100
高爆250(對鬼王的最大威脅在1.13除了會壹擊斃命的傷害類別外降低到200%)。
魚雷號
毒素5
再加上紅鬼王的資料:
費用:估計在2萬美元左右。
健康:8000
速度(像素/秒):97.5/碰撞195
單發傷害:400(死光炮)/250*8(導彈,對大頭傷害降為50*8)/6000(碰撞,冷卻時間80s)。
傷害類型:穿甲/火箭/高爆
每秒每秒傷害:228/562。
其他的用鬼王機甲。
缺點:容易被天啟的魚叉殺死。
2歷史數據
沒有人知道聖陽帝國是如何將這樣壹支機器人大軍的秘密保守了這麽久。蘇聯發現他們時特別驚訝——當時其邊境籠罩在帝國的陰影下。
當帝國最終暴露其軍事實力時,大量蘇聯副官羞愧地辭職,而其他人則因未能收集到關於這個新敵人的信息而被監禁(或更糟)。有人認為,人類的失誤導致世界上最偉大的軍事家都沒有註意到這支秘密打造的有朝壹日發動奇襲的帝國軍,這是可以理解的。但像鬼王機甲這樣龐大的團隊是如何從全球情報界頂級特工的眼皮底下溜走,直到進入壹線的?在傳統機械化戰爭盛行的年代,這樣壹種荒誕的武器是如何完全孤立地發展起來的?今天沒有令人信服的解釋。唯壹說得通的是,協約國和蘇聯長期卷入戰爭,完全無視遠東醞釀的風暴,而這場風暴的最佳代表就是不可思議的鬼王機甲。
這種人形戰鬥機裝甲有六層樓高,看起來像壹個醜陋的鋼鐵食人族。沒人知道帝國為什麽會采用如此異端的設計,但這支部隊的作戰性能報告卻令人震驚。報告指出,它古怪的外形不僅僅是心理戰的工具。雖然鬼王機甲本身的戰鬥力絕對足以嚇退敵人,機器人的眼睛裏隱藏著能在幾秒鐘內融化坦克的能量武器,但它的身體也能成為可怕的殺人工具,用它巨大的手臂和肩膀把面前的任何東西都撞成零件。在壹份早期的戰場報告中,壹個坦克排遭遇了壹架孤零零的鬼王機甲,但它直接沖向了主戰坦克。他們開火了,但是所有的炮彈都被鬼王的純白盔甲(壹定是某種新合金)彈開了。鬼王沖到近前後,坦克像兒童玩具壹樣被砸得粉碎。
我們不知道它是手動駕駛、遙控駕駛還是自動駕駛,因為我們還沒有捕獲或拆除壹架敵機。關於鬼王我們唯壹知道的就是它特別擅長戰鬥。軍事家推測,升陽帝國根本沒有造出多少這種不可思議的機器。然而,最近幾天,他們的話的正確性越來越受到質疑...
3操作總結
戰場偵察至少透露了以下關於鬼王機甲的信息:
雙筒死亡炮——敵方裝甲在鬼王的雙筒能量武器面前是徒勞的,反裝甲步兵團要靠近那些粉碎的巨臂需要極大的勇氣。幸運的是,鬼王似乎無力反擊空襲。
沖——據說鬼王可以直沖敵人陣型,驅散他們。
陣型,徹底瓦解幸存的殘兵敗將。這種攻擊的破壞力很可怕,但不常用。也許鬼王機甲在碰撞間隔期間需要補充壹些內部能量。
無懈可擊的裝甲——現代反裝甲武器對鬼王來說是極其脆弱的。它似乎可以承受比標準主戰坦克多幾倍的打擊。為了阻止它,有必要派遣某種高度密集的火力攻擊。
成本極高——聖陽帝國幾乎不可能有這麽多物資來生產這些鬼王機甲。如果他們想用更多的這些東西,光是R&D的費用就絕對會是壹個驚人的龐大數字。
4實戰能力
優勢
作為地面武裝力量,鬼王的移動速度比同級別的其他單位(天啟坦克,未來坦克X-1)要快得多,可以快速部署,跟上大部隊的速度。作為帝國奇襲作戰的先驅,對撞可以作為第壹波攻擊,摧毀關鍵軍事目標(如各國重型轟炸火炮),突破敵方防線。
處於不利地位的
鬼王雖然看起來戰無不勝,但作為壹種先進的反坦克武器,面對步兵卻弱得不可思議。尤其是面對反裝甲步兵,因為鬼王機甲的死光槍對步兵傷害不大,只能碾壓步兵。鬼王的機動性不高,所以會被步兵傷害,尤其是反甲步兵。同時,作為最先進的地面武裝之壹,鬼王也不夠突出。在戰場上,我們經常可以看到高級鬼王用傳統設計無法戰勝天啟坦克,甚至在使用碰撞後被天啟駕駛員抓住,從而葬身天啟車輪下。
另外我們也註意到,鬼王的碰撞經常被打斷,甚至被使用。盟軍冷凍直升機的縮光就是壹個例子。鬼王沖進來,只要減,打坦克的鬼王就會被碾壓,白白犧牲。航母的斷電導彈,磁暴步兵的電磁幹擾,甚至火箭天使的癱瘓光束,都可以打斷鬼王的沖撞。除此之外,有經驗的玩家還會在沒有上述部隊的情況下,使用壹個低值目標來阻止碰撞(比如可以在雅典娜加農炮和鬼王之間放置壹輛多功能步兵車),然後自然解決闖入己方陣中的鬼王機甲。但是有經驗的聖陽玩家會在使用鬼王的碰撞爆炸1戰車後,繼續命令鬼王去另壹個目標。此時鬼王的碰撞還沒有完全消失,所以如果再撞上壹輛戰車,就會爆炸。這是大家需要註意的。
鬼王機甲特有的機器人形態,在跨海運輸的時候遇到了麻煩。相比帝國用納米核跨海建軍,盟軍用瞬移的方式,蘇聯雙刃直升機顯然更方便。然而令人郁悶的是,由於鬼王機甲過於高大直立,雙刃無法將其懸浮。這種武器也失去了空中機動作戰的機會。
勁敵
1,天啟坦克
面對蘇軍無敵鋼鐵軍團的標誌,高等級單位鬼王勝算很小(英雄鬼王單槍匹馬也能打敗新兵天啟),碰撞更厲害(只能去掉壹半天啟的血,但可以被魚叉輕松殺死)。如果遇上英雄天啟,打敗鬼王的幾率可以等於零。
附:前提是壹對壹。可以試試英雄啟示錄贏三個新兵嗎?而且根據實戰,同等等級的前提下,鬼王數量越多,同等數量的天啟海贏的可能性越小。所以不能完全迷信天啟——哪怕是魚叉。(怨念:今天實戰,六英雄鬼王,贏了六個英雄,天啟,還不算混戰中被壓死的步兵海...)
所以當妳用鬼王挑戰天啟的時候,除非死光炮已經把天啟的血耗到了近三分之壹,否則不要用沖撞。天啟會粉碎妳的鬼王...恐怕比碾壓壹個步兵容易...
2.打擊
如果鬼王使用了沖撞,還是有機會幹掉粉碎者的,否則根本不是粉碎者的對手,粉碎者麻痹目標的能力玩家是有目共睹的。
3.坦克對未來鬼王最大的威脅,連星級的鬼王主炮都勉強和未來差不多,新兵鬼王幾乎沒有選擇。未來的性能不僅堪比天啟,甚至更強,而且集體作戰和反裝甲海的能力非常強,還有致命的防暴光束。(當兩輛未來坦克同時對同壹目標使用防暴光束時,可以殺死除壹般劊子手以外的任何單位。)
4.恐怖機器人可以關閉鬼王的引擎,從而使鬼王失去移動能力,即使鬼王處於碰撞狀態。(類似的,其他有能力癱瘓車輛的單位也能達到同樣的效果,比如磁暴步兵,水翼艇,航空母艦)
5.未來坦克X-1
對付未來的坦克是非常容易的,雙方數量相同,勝算會低壹些。
天啟
關鍵指示器編輯
& gt兩門125mm“龍”炮>:“魚叉”式電磁拖叉>:“絞肉機”鉸接履帶>:16層強化鋼甲>:特斯拉反應堆2,發射70%能量,需要戰鬥數據技術:戰鬥實驗室技能:磁魚叉。具體表現:所有中小型車輛(相比天啟這種可以直接被天啟碾壓的“大型車輛”)都可以拖到砂輪下秒殺。對於大單位和建築單位來說,天啟本身可以拖過來和地面,也可以用於海軍(沒有露頭的潛艇除外)。小海軍可以直接拖到岸邊秒殺,大海軍可以先拖到海邊再停下來把敵人拖到海邊秒殺。成本:2000制作時間:20秒血量:3000移動速度:50(與基礎步兵相同)傷害類型:穿甲(主炮)/高爆(技能)射程:150(主炮)/300(技能)單次攻擊傷害:100*2(。天啟之星後主炮傷害類型改為高爆,附加傷害增加25%。傷害百分比:子彈:50%機槍:25%狙擊:0近戰:0火箭彈:100%破片:150%穿甲:100%光譜:100%電擊:100。關於碾血回血的問題(原版1.12,不考慮任何mod),被重機蹂躪(碾血回血)協議強化後,天啟在碾壓敵人時可以回血。顧名思義,只有碾壓才能回血,而在碾壓小敵人時,天啟在碾壓時會判斷為碾壓(註意敵人會在短時間後直接碾壓)在史料中有“天啟”的綽號,蘇聯超重型坦克出現在期待已久的階段。這對於蘇聯的敵人來說,並不是壹件高興的事情。相比典型的現代坦克,這種機械怪物實在是太慢太笨了,但是那兩門威力遠超小弟的主炮彌補了這些不足。戰火中,天啟坦克釋放出黑煙,金屬摩擦發出刺耳的噪音,成為老兵的噩夢——就連蘇軍也不例外,他們對天啟坦克的恐懼似乎和其他人壹樣嚴重。天啟坦克是現存最大最強的地面戰鬥車輛,幾乎沒有什麽可以阻擋它。總的來說,蘇聯對天啟充滿了自豪感,天啟的形象廣泛出現在軍事宣傳片、征兵信函、商務場所和教室的相關海報等等。雖然壹名學校幹部公開批評這種車輛的名字傳播恐懼,但蘇聯政府很快壓制了這種聲音,強調這個名字是為了給人民帶來希望。“這是壹輛可以抵禦壹切的坦克,”他們說。校長們堅持認為,這個名字代表了未來的戰爭和蘇聯與盟國之間的相互毀滅。所以他們進了監獄。天啟坦克通過晨曦動畫和玩具早已家喻戶曉(《他們不是盟友》)。它已經成為蘇聯軍事工業的象征,並且正在向全世界擴展。這種大規模的成功出乎意料。然而,天啟坦克的工廠——阿爾漢格爾斯克坦克廠(簡稱ATP)卻大膽地向蘇聯軍方保證,天啟坦克將改變現代坦克戰的形式,讓那些小型坦克黯然失色。這也是事實。雖然天啟很昂貴,而且蘇聯沒有能力為所有部隊生產足夠的天啟,但它在地面上是不可戰勝的。天啟坦克的設計在這期間經歷了數次叠代,最終阿爾漢格爾斯克坦克廠敲定了現在正在使用的最可怕、最令人恐懼的版本。天啟坦克如此巨大,以至於ATP的工程師可以在巨大的底盤上安裝第二套切割軌道,這樣它幾乎可以碾壓任何敢於阻擋天啟的東西。為了彌補這種坦克速度差的缺點,現在安裝了壹個磁性拖叉作為第二武器,這是蘇聯對磁場的持續研究在軍事領域的首次實際應用。從本質上來說,這東西的工作原理就像壹個工業格鬥器,比如用來把高速的敵人拖到壹邊,塞進“絞肉機”的鉸接式履帶裏,顧名思義就是用來研磨金屬的。因為天啟坦克帶來的熱情、恐懼和興奮,這個設計引來了壹些鄙視。坦率的批評家和外國人,在評論阿爾漢格爾斯克最著名的成就(遠超常見的錘子坦克)時,把矛頭指向了它可怕的最大速度,完全沒有防空,甚至連簡單的反步兵機槍都沒有[SR:我抱怨這個已經12年了...],而天啟坦克的工廠表現出了壹些明顯的傲慢。事實上,ATP公然無視這些“白癡”言論,宣布天啟坦克將於當年進入量產。無論如何,因為這輛坦克的威望,天啟坦克乘員的身份是保密的。很難想象什麽樣的人能操作這種武器,更別說這些人都經歷過什麽。戰場偵察至少揭示了以下關於天啟的信息:-無敵-天啟坦克可以碾過壹切在主炮的傲慢下存活下來的東西。即使是主戰坦克,也能像汽車壹樣,被天啟的軌跡輕易碾成渣。-陰險的拖叉-天啟可以利用電磁拖叉有效的抓住其他車輛,或者幹脆把自己拖到建築的側面。但是電磁消耗能量很大,所以用電磁叉的時候主炮無法開火。-只反裝甲-雖然更小的坦克對於天啟來說沒什麽可怕的,但是乘員有限的可視範圍和穿甲彈意味著它對超小目標也就是步兵無能為力。然而,在天啟坦克的厚實履帶下,幾乎沒有步兵能夠逃脫。但是指揮官們都承認天啟需要防空支援。-很貴-天啟坦克,它的雙主炮和16裝甲都不便宜。因此,要在戰場上生產這種車輛,圖紙需要得到在作戰實驗室研究過坦克性能特點的技術人員的授權。5弱點和缺點面對大量的敵方步兵(尤其是反裝甲步兵),如果天啟放棄碾壓致死,只使用最古老的火炮攻擊,不出所料,天啟會先被拆掉。
此外,天啟的機動性在RA3戰鬥單位中也是墊底的,這將導致它在戰鬥中與其他單位脫節,或者其他單位會像他壹樣走得很慢,嚴重拖慢戰鬥節奏。試想壹下,如果恐怖機器人來了,天啟坦克能在它鉆進它的底盤之前就把它摧毀嗎?這種概率很小,甚至幾乎不可能(因為天啟的炮塔旋轉速度和它的移動速度壹樣快),所以即使有微操作,也不是壹件容易的事情。還有壹個致命的缺點就是它非常怕高爆武器(雖然破片武器也給它加加成,但是加成不算太高,能打到地面的破片武器只有防空步兵的高射炮,防空步兵的高射炮是出了名的輸出。所以我也沒多想),2.5倍的傷害意味著它面對高爆武器的實際血量只有1200。雅典娜和博能能解決兩次,V4只有3次。而博能和雅典娜是帝國和盟軍後期地面戰爭的主力,這就造成了天啟的艱難。雖然在《紅警3》中失去了之前的防空能力很可惜,但是驚人的魚叉導彈也說明了天啟的這個新招真的很致命。鬼王,突擊驅逐艦,武器,甚至建築,只要是可以攻擊的陸地機械部隊,天啟都可以用磁力魚叉吸住,然後用炮筒下的磨盤碾碎。(在之前的版本中,天啟甚至可以把無畏號航母這樣的超級海軍戰艦拖到岸邊,讓它們擱淺——被摧毀,只要在天啟的射程之內)最重要的是,大到足以抵禦天啟的同等級反裝甲武器(比如鬼王和未來)都受到爆破傷害, 而天啟則是各國自行火炮系統之外的另壹個爆破傷害持有者,尤其是三星之後,獲得了昂貴的XE炮彈,天啟的主副武器都將是爆破傷害。 如果妳問這種攻擊對付不了什麽?答:那些可以直接被碾過的步兵!更可怕的是,天啟不僅會碾壓步兵,還會碾壓大部分車輛,比如多功能步兵車、守護者坦克、海嘯坦克、幻影坦克等。,可以直接碾壓。當“秘密計劃”中的滾動護甲升級後,天啟可以通過戰鬥來支持戰爭,在滾動中補充耐久力。[1]即便如此,原版《紅警3》和資料片《起義時間》中的技術顯然比《紅警2》更發達。很多單位,比如英雄,波能雅典娜V4,cryo copter,恐怖機器人,甚至是成群結隊的步兵,起義中的先鋒武裝炮艇,超級堡壘,未來坦克,都是天啟的巨大威脅。從現在開始,擁有先進技術的天啟坦克不再是最強大的陸地單位。?