在過去的20年裏,數據收集和計算的進步催生了新城市主義。有學者稱之為互聯網城市主義,描述的是互聯的基礎設施和事物提供的信息帶來的數據驅動的解決方案。從廣義上講,這與智慧城市的概念不謀而合,智慧城市的標準定義是:利用信息和通信技術提高人們的生活質量、城市運行和服務效率,同時確保在經濟、社會和環境方面滿足當代人和後代人需求的創新型城市。
在全球範圍內測試的各種規模的智慧城市解決方案通常以經濟增長、交通、能源、水電、環境和安全為考慮目標。近年來,面對自然災害,西方社會也開始關註公民參與、社會平等和城市復原力等話題。在這種環境下,我們可以看到壹個趨勢,那就是主導城市建設和社會設計的人不再是建築師和城市設計師,而是更多的大型高科技公司,他們擁有大量捕捉和分析數據的手段。他們可以通過數據收集和分析工具來應對城市中的各種挑戰,以提高管理效率。谷歌、思科、IBM、阿裏巴巴、騰訊、百度等知名科技巨頭紛紛進入這壹領域。隨著大量科技公司進入智慧城市的競爭,城市中安裝了大量的傳感器。
然而,智慧城市的概念本身已經逐漸模糊,因為它過於依賴技術和數據,而忽略了根本的社會問題。在大多數關於智慧城市的討論中,缺乏的是普通公民和最終用戶在解決過程中的反饋和參與。這就導致了個人與決策者和經營者之間的信息不對稱。
韓國松島智慧城市項目是壹個相對失敗的例子。雖然擁有最先進的技術,與業界頂尖的科技巨頭合作,但始終無法聚集人氣,與城市的設計初衷相去甚遠。在自然資源豐富、因外部投資而經濟發展迅速的地區,利益分配往往高度不均衡,弱勢群體在發展過程中承擔更大的成本。從長遠來看,這不利於* *所享有的資源的管理。比如谷歌在多倫多的智慧城市開發項目就面臨著各種挑戰和問題,這個項目也在上個月被取消了。
相反,2017提出的“智慧城市2.0”則帶來了另壹種視角。這種理論強調以人為本的技術和利用技術使公民和最終用戶參與設計和規劃的可能性。使用這壹新的理論框架的項目側重於公民參與和協作創造,提出了壹種新的數字工具和開發過程,整合了不同社區群體的需求,並促進了公平的開發過程。
此外,美國規劃理論家雪莉·阿恩斯坦(Sherry Arnstein)曾提出壹個概念,叫做“公民參與階梯”,將公眾參與分為八個步驟,劃分了公民參與決策的程度。公民參與的概念是由教育領域的學者理查德·阿德勒於20世紀60年代提出的。它被定義為公民參與社區生活以改善他人生活條件或幫助塑造社區未來的壹種方式。早期的概念為項目提供了很好的理論框架,讓團隊探索如何將這些思想和概念應用到21世紀4G驅動的智慧城市建設中。
城市不應該是技術問題,而是社會合作問題。我們應該思考如何開發新的數字工具來促進城市建設過程中不同參與者的互動與合作,如何利用來自用戶的輿情數據來協商不同社會群體的各種利益沖突,從而通過設計空間連接* * *享受空間和混合功能社區來解決壹些社會問題。
早期通過數字工具進行公眾參與的嘗試,如波士頓艾默生學院參與實驗室(Participation Laboratory of Emerson College)於2010年提出的“參與唐人街”多人電子遊戲,旨在讓波士頓唐人街的居民參與到總體規劃中來。因為是實驗性的嘗試,遊戲除了在傳統的社區參與過程中加入有趣的過程外,幾乎起不到實質性的作用。但可以讓人看到在策劃項目時,眾籌的理論數據是如何使用遊戲化工具的。
遊戲化工具的第二個例子是遊戲公司Mojang和聯合國人居署在2012年聯合推出的壹款名為Block by Block的遊戲。通過使用流行的視頻遊戲來提高社區在公共空間規劃中的參與,要求社區居民通過在遊戲環境中建模來表達和可視化他們的想法。Block by Block除了讓人們通過參與交流設計想法,還讓參與者確信他們的意見能夠在壹定程度上得以實現,為長期合作提供機會和動力。
2013成立於波士頓的CoUrbanize與強調創新過程的工具化和遊戲化方法不同,它更側重於促進各種開發項目的主要利益相關者之間的互動,並為城市發展的參與者數字化壹些傳統功能,從而減少壹些成本,如召開社區會議,廣播和接收居民的反饋。
最後壹個案例成立於2011的Neighborland,類似於coUrbanize,也是壹個以單個項目為基礎吸引政府機構、開發者、非營利組織參與的數字化平臺。從長遠來看,Neighborland擁有規劃中典型參與任務的綜合工具包,可以為重復的社區活動和小規模規劃項目提供技術支持。這家公司已經運營了將近10年,所以在美國實現了很多成功的案例。
麻省理工學院的CIVIS設計和咨詢團隊提出了壹個名為CoDAS(Co-Design Ang Sila)的社區級開放數字平臺,這是壹個將網絡的規模和便利性與物理空間中的人際互動相結合的數字平臺。CoDAS作為壹個基於地理信息的實時信息平臺,讓目標壹致且願意參與設施建設的居民或組織參與集體決策。因此,該平臺為不同利益攸關方之間的對話提供了基礎。
CoDAS的核心思想是用技術將個人觀點、本地化經驗和各種奇思妙想集中到構建開發社區的同壹個目標上。通過結合前端的遊戲化交互和後端數據分析支持的AI決策。CoDAS有助於在城市生活的各個方面提供關於城市的及時反饋。壹方面利用人們的集體智慧來鼓勵協作,另壹方面利用大規模收集數據的能力來支持平臺運營者開展分析。它使居民能夠了解社區發展的信息,鼓勵居民參與這壹過程,並促進當地居民、遊客、開發商、管理機構和規劃設計機構之間的持續對話。通過讓大量的利益相關者作為* *共同創作者參與到* * *設計的過程中。CoDAS旨在提供不同群體之間的溝通效率,並在設計和開發中實現公平的結果。實現開發後和使用過程中的* * *資源安排。
為了驗證想法的有效性,在泰國壹個叫昂西拉的小城做了壹個驗證實驗。昂西拉是春武裏府的壹個旅遊景點,位於曼谷東南91公裏處。隨著春武裏省旅遊業的發展,正在探索新的物聯網基礎設施,以適應當地的發展。
目前面臨的挑戰是如何在保留當地文化和農業生態特色的同時,滿足遊客的新需求。昂西拉獨特的漁村文化,包括當地的手工藝品和豐富的紅樹林生態,是受到新興旅遊業沖擊的兩個最有價值的當地元素。
實驗區是壹個35英畝的新開發村莊,靠近泰國最古老的歷史漁村社區之壹。它計劃發展成為壹個充滿活力的混合社區,以旅遊酒店,當地居民的房子,海鮮市場,餐館,工作場所和社區中心為特色,以適應幾代人和多樣化的社區。
復雜的人口結構和文化背景使得設計既有趣又困難。在有利可圖的發展機會和保護地方緊張局勢之間,旨在談判和滿足對立利益需要的設計受到挑戰。在這種情況下,通過利用公眾的集體智慧,我們可以為專業人士提供分析研究和見解。在這壹過程中,CoDAS作為社區層面的數字化平臺,旨在使居民了解社區發展的信息,鼓勵居民參與這壹過程,有助於將公眾意見納入決策工具,極大地有利於發展進程,並促進當地居民、遊客、開發商、管理機構和規劃師之間的可持續對話。
CoDAS的目標是創造能夠容納和諧和不同需求的功能和空間,並將當地的歷史背景、習俗和文化融入新發展的旅遊業。因此,根據昂西拉的社會結構和獨特的土地供應條件,提供了壹個復雜的設計問題。在這種情況下,作為設計師,我們可以通過協商不同的意見來評估設計和開發的好處。
CoDAS由數字和物理組件組成,為開發者、設計師和市民之間的交流創建了壹個界面,並邀請了大量的本地公共團體參與到協同設計和開發過程中。通過收集輿情數據,分析數據,運用數據,為甲方提供詳細的設計意見,有助於設計決策的全過程。
當用戶最初連接到CoDAS聊天機器人時,平臺會從用戶提交的信息中學習用戶的基本信息,然後用收集到的數據對每個用戶進行分類。網頁上的控制面板可以統計參與者的總人數,並允許根據不同的組合和年齡組過濾信息。記錄和顯示項目的進展,允許您瀏覽其調查問題,並重點分析收集的數據。項目的規劃和設計是壹個反復的過程。在這個過程中,公眾的偏好和反饋將有助於建築師和城市管理人員了解當地的潛在需求,改進設計方案,並了解公眾對現有公共空間的壹些看法。由於社區的積極參與,社區的功能變得更加多樣化。
CoDAS還試圖將城市發展的兩個獨特部分結合起來:短期的參與式設計和長期的居住後管理。壹方面,它通過收集的數據和當地社區的參與,為設計師提供有價值的公眾意見,從而幫助他們優化提出的解決方案。這種方法可以更好地重新平衡和支配資源。另壹方面,在使用後的管理過程中,CoDAS可以促進物理環境與現有社會網絡之間的交流,從而建立和維持長期關系。
城市開發設計項目不會隨著建設的完成而永久終止,參與的熱情會延伸到開發後的管理。通過吸引當地利益相關者參與設計和管理過程,CoDAS將有助於促進復雜的合作和競爭。