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如何看待騰訊在美國設立(3A)遊戲工作室?

這兩個重磅信息和豪華陣容,顯示了騰訊在主機和PC遊戲,或者說在3A遊戲上的決心和野心。

騰訊正在籌劃主機/PC或者3A遊戲,2019年底已經發出信號。當時,騰訊集團高級副總裁馬曉義在接受媒體采訪時提到,騰訊遊戲下壹階段的目標是從全球最大的遊戲公司變成全球最強最好的遊戲公司。

那麽,如何實現下壹階段的目標呢?

馬曉義說,我們要有全球視野和布局。騰訊不想靠“低附加值”走向海外,也就是不想靠大力營銷取得全球成功,而是希望在產品層面取得全球成功。

他們希望憑借自己的核心玩法和基礎素質,在不同平臺、不同地域、不同品類取得產品成功,而不僅僅是成為全球第壹的手遊公司。同時,他們盤點了全球100多家真正有3A產能的工作室名單,希望有壹天,他們也能加入這個名單。

不久之後,更多關於騰訊布局3A遊戲的消息被披露出來:

進入2021年,這種至少在2019年出現在外界的變化正在加速。面對騰訊的舉動,我們咨詢了幾位主機和PC遊戲的資深專業人士,他們都各自談了自己的看法。(以下姓名均為化名)

文立:我長期持樂觀態度,短期持悲觀態度。組建團隊不是短時間內花錢找幾個業內老槍就能搞定的。谷歌和亞馬遜之前也嘗試過,都失敗了。需要的是時間和項目的磨合。所以我短期看空,要經歷壹些失敗的項目才能成熟。

但從長遠來看,我認為是可以做到的,因為谷歌和亞馬遜都不是遊戲公司,遊戲是他們的邊緣業務。在騰訊內部,遊戲是主流業務,應該有足夠的預算和耐心。

肖恩:個人認為,第壹個原因是遊戲國內發行受政策影響,海外市場收入增速也很快。開發者希望同時在國內外發行遊戲。國內開發的遊戲剛剛進入海外市場。雖然有些遊戲得到了肯定,但主要是國外知名的IP開發手遊。(騰訊)成立工作室的第壹個目的是本地化,這樣肯定更有利於遊戲的國際化;第二,海外的開發經驗和技術還是領先國內的,成立工作室有利於學習經驗,抓住人才。

互益資本:這並不奇怪,壹直以來,騰訊遊戲探索3A領域都是必然的壹步。因為3A遊戲所需的資金、資源、開發周期,只能由利潤巨大到足以覆蓋3A開發成本,但同時又不會將生存命脈綁在壹起的大廠來承擔。尤其是騰訊在移動遊戲和PC網遊領域取得了巨大的成功,3A遊戲的方向意味著其業務板塊的新增加。在海外有很大的市場空間,在國內也可以作為教育市場和騰訊單機遊戲的品牌。

宋琦:常規的業務拓展和擴張,我沒覺得有什麽特別的。騰訊自己也早就到了這個規模。為了成長,必須做壹些嘗試,現在手遊的手藝也上來了,做的項目也越來越大。

文立:3A遊戲不是高風險的。按成功率來說,相比手遊和免費網遊,其實是低風險的。唯壹的區別是單個項目的預算占公司整體預算的比例。以騰訊的規模,投幾個3A不成問題。

肖恩:這就是國產遊戲的進化。首先,玩家的需求在提升,玩家對遊戲的認知也在提升。未來,高質量的遊戲肯定會占主導地位。第二,國產遊戲要出海還得符合質量標準。以前國內壹些質量不高的熱門遊戲在國內很受歡迎,出海後卻不被認可。開發商因此意識到市場的分化。再次,國內所謂的3A遊戲主要在移動端玩,而海外3A遊戲公司開發的3A遊戲集中在主機平臺。主機平臺的開發成本是移動端的幾倍甚至十幾倍,開發周期長,與移動端不同,無法專註追逐熱門遊戲。

周琦:我猜騰訊的其他領域已經太成功了。AAA是為數不多能做到百億級別的領域,騰訊勢必要出招。

劉歡:騰訊應該在兩三年前或者更早就在北美規劃3A工作室了。《原神》的成功驗證了3A跨平臺遊戲的前景,也進壹步堅定了各大廠商在這方面的信心。

問:現在開始制作3A遊戲的預算是多少?妳認為梅田和光子會在這個項目上花多少錢?

文立:3A沒有明確的標準,所以很難定義預算。目前654.38+0億美元可能是壹個Tier 654.38+0(第壹梯隊)產品的邊界。我判斷騰訊的投入肯定大於這個,但不會在壹個項目上,內部應該有多個項目在競爭。另外,騰訊的3A也不同於我們壹般所知的3A。它不是主機和單機遊戲玩家概念中的故事驅動型單機遊戲,而是壹款超高投入的網遊。

互益資本:這幾年開發3A遊戲的成本上升很快,比如五六年前的巫師3,當時花了8000萬美元,非常貴。《GTA5》我記得R星花了2億多美金,現在3A遊戲很少低於5000萬美金的。

但是中國和海外還是會有很大的差距。畢竟海外生產已經成熟,國內生產受限於環境和R&D生存因素,不允許非常充裕的資金和太長的開發周期。如果梅田在西雅圖的項目是FPS類型的,保守估計成本會在2億美金以上,但還是要看團隊規模和配置,目前不好準確判斷。

肖恩:目前知名3A遊戲的開發成本已經超過1億美元,頂級大作也達到了10億美元以上的水平。發展期也有3-5年不等,甚至超過10年。騰訊開發的成本應該不會低於正常的3A遊戲。

宋琦:“3A”的定義因人而異。如果是指像PC/大型機這樣的“3A”,那至少應該是幾千萬美元的研發費用,五千萬到上億美元。但也取決於遊戲的類型。現在很多遊戲都需要不斷更新,總成本只會更高。

周琦:我感覺(騰訊的預算)不會低於6543.8億美元。

劉歡:這方面我不太了解,但人才庫是關鍵。

最後,我們來做壹個小調查。妳看好騰訊的3A遊戲嗎?歡迎大家踴躍評論。

註:以上姓名均為化名。