畢竟全國cosplay大賽是在廣東舉辦的。
但這個真的很難回答。我沒有玩過cosplay,也沒有加入過什麽動漫社團,所以這個問題我真的不清楚。
找了半天,只有這些比較相關,只好用了。
廣州動漫產業發展現狀
今年2月5日,被媒體譽為“動畫奧斯卡”的金龍獎(2)頒獎典禮在廣州舉行。現場十分火爆,既體現了廣州市民對動漫的熱情和關註,也給廣州動漫界人士打了壹劑強心針,更是對廣州作為動漫產業基地的肯定。據人民日報2007年6月26日報道《文化創意帶動產業鏈,廣州國產網遊動漫火了》顯示,2005年,廣州動漫網遊產業產值達47.5億元,從事網遊、動漫、漫畫的相關企業70家,漫畫愛好者約65438+萬人。其中動漫制作發行企業30余家,動漫企業10家,動漫組織、團體、社團200余家。2005年,廣州有34部動畫片通過了國家項目。目前廣東動漫公司年產量可達15000分鐘,動漫年產量居全國第二。廣州的份額占其中的2/3。是同級別中最有生產力的城市。在今年的金龍獎榜單中,廣州有4部國產動畫片獲得提名,占全國三分之壹。其中,廣州統壹數碼的《q版三國》獲得了中國大陸、港臺年度最佳電視動畫片獎。無論是動漫的數量和質量,還是動漫產業的硬件和軟件,廣州在全國都處於較高水平。相信在不久的將來,隨著技術和市場的發展和成熟,廣州動漫產業將成為廣州經濟增長的新亮點。
4.1,廣州發展動漫產業的優勢
從廣州動漫產業發展現狀分析,廣州動漫產業在全國處於較高水平,這與廣州市政府的政策支持和廣州獨特的地理人文環境密切相關。
首先,廣州動漫產業的起步和發展離不開政府政策的大力支持。2005年8月18日,廣州正式被列為繼北京、上海、成都之後的第四個“國家網絡遊戲動漫產業發展基地”。這是國家對廣州發展動漫產業能力的認可和支持。正式掛牌,相當於把廣州的動漫產業推向全國、推向世界,為廣州動漫產業發展、招商引資、吸引人才做了壹次免費廣告。2006年6月,為進壹步加快廣州動漫產業發展,廣州市政府制定並發布了《關於進壹步支持軟件和動漫產業發展的若幹規定》(以下簡稱《規定》)。根據這壹規定,從2007年起的五年內,廣州市政府將每年投入6543.8億元,用於建立軟件和動漫產業。用於鼓勵軟件和動漫產業投資,獎勵軟件和動漫企業及其高級技術和管理人員,提供政策補貼吸引國內外大型軟件和動漫企業或R&D機構來穗落戶,支持軟件和動漫人才引進和培養,支持軟件和動漫產業基地建設。投資者還可獲得最高5萬元的申購費。對於廣州原創遊戲、動漫產品,也將給予產業發展資金獎勵。其中,經國家有關部門批準正式投入運營的原創遊戲,視產品水平和影響力,每款獎勵5 ~ 20萬元;獲得國家級、省級、市級獎項的原創動漫作品,視作品獲獎順序,給予654.38+萬至50萬元的壹次性獎勵;對獲得國際權威獎項的原創動漫作品,視作品獲獎順序給予壹次性獎勵50萬~ 654.38+0萬元;相關企業采用、制作的動漫原創劇本出版或發表後,每萬字獎勵5000元。在加大資金投入的同時,廣州鼓勵國內外網絡遊戲動漫企業以合資、獨資等方式設立研發機構,對認定為高新技術企業、新設立的高薪技術企業、軟件企業的網絡遊戲動漫企業給予稅收優惠政策。這些舉措都體現了廣州市政府對廣州動漫產業發展的重視和厚望。據廣州市新聞廣電局有關負責人介紹,廣州動漫產業將以每年45%左右的增幅高速發展。到2010年,動漫產業產值有望達到70億元。
其次,廣州位於廣東省中部,珠江三角洲北緣。是華南地區最大的中心城市,也是華南地區的交通通訊樞紐。擁有中國三大國際樞紐機場之壹的新白雲國際機場,黃埔和南沙兩個海港,以及較為完善的鐵路網。這種獨特的地理環境,加上廣州壹直是中國對外貿易活動的主要窗口,非常適合發展進出口貿易。從1957開始,廣州每年春秋兩季舉辦中國出口商品交易會,與世界上200多個國家和地區建立了經貿聯系。完善的海陸空交通和成熟的貿易聯系,非常有利於廣州動漫產業走“走出去”之路。
再次,動漫制作具有資金密集、勞動密集、技術密集、知識密集的特點,需要巨大的投入和人才。動漫壹直被認為是“多投入,多收獲”的產業,而中國的動漫產業還處於起步階段,與成熟的美國、日本差距甚遠。要趕上,就要比別人做得更快,做得更多,做得更好,那麽就要全面協調地啟動動漫產業的各個環節,而這裏面的每壹個啟動都需要大量的資金。廣州是廣東省省會,全省政治、經濟、文化中心,綜合經濟實力在全國城市中排名第三。經濟實力強,適合啟動資金需求大的動漫產業。此外,廣州是中國最大的勞動力輸入地區,人口密集,勞動力資源豐富。由於廣州是中國改革開放最早的城市之壹,也是美國、日本動漫加工外包較早的地區,接觸動漫產業較早,擁有壹批優秀的動漫藝術家和愛好者。再加上廣州IT行業發展迅速,薪資待遇高,從普通手工加工行業到高級軟件開發工程師的技術人員都會聚集在這裏,人才類型多樣,符合勞動力需求大的動漫行業的要求。
最後,動畫是電影藝術的壹個分支,漫畫來源於繪畫藝術,這就要求動畫作品必須具有壹定的藝術性。因為動漫作品的受眾主要是青少年和兒童,這種特定的受眾群體決定了動漫必須通俗易懂。廣州有著優秀的嶺南文化底蘊,毗鄰中西文化交匯點的港澳,深受港澳臺“快餐文化”的影響,使得廣州的文化產業普遍呈現出“知名度高、人氣旺、流行色彩濃”的特點,同時又不失獨特的藝術特色。
正是廣州得天獨厚的優勢,吸引了尤曼、洪蘭、江銅、奧菲、史丹利、統壹數碼等眾多實力動漫企業,年產值達20億。李嘉誠集團還將投資20多億元在廣州建設“動漫網遊基地”。這些大企業的加入,必將加速廣州動漫產業的發展,迎來廣州動漫產業的明媚春天。
4.2.廣州動漫產業發展中的問題
廣州獨特的地理文化環境給廣州動漫產業的發展帶來了諸多好處,但也存在壹些隱性問題。廣州地處沿海,是中國改革開放的前沿,是較早受到外來文化沖擊的地區。年輕壹代,尤其是80後,長期受到美日動漫文化的影響。無論是孩子如何選擇動畫,還是年輕壹代的動畫創作都深深打上了外國動畫文化的烙印。在對廣州青少年兒童最喜歡的動畫片的調查中發現,提到的動畫片大多是日本動畫片,高中生的問卷中沒有國產動畫。現在流行的Cosplay比賽也是以日韓動漫模仿為主。由於靠近香港,即使在廣電局下令國內電視臺不得在黃金時段播放外國動畫片以維持國產動畫片的發展後,廣州及周邊城市的青少年仍然可以通過有線電視收看香港電視臺播出的外國動畫片,對廣州動漫的發展產生了壹定的沖擊和影響。
我們無法改變地理環境。只要把廣州動漫做大做好,獨特的地理環境是利大於弊的。回顧廣州動漫產業的發展現狀,動漫制作水平在全國範圍內處於上遊水平,但在全世界範圍內仍處於起步階段。借鑒別人的成功經驗,是快速提升自己的捷徑。
4.3、參考和學習
與世界動漫產業相比,廣州起步較晚,處於新的階段,壹切都還在探索中。廣州歷來重視商業,但缺乏文學,原創文學作品少。換句話說,很少有人能寫出優秀的故事。動漫屬於創業型行業,“內容為王”。在這種情況下,筆者認為走“動漫先行”路線也不是不可以,只是風險更大。因此,筆者選擇以日韓為首、多國入選的動漫產業鏈“漫畫第壹”為主線,分析廣州動漫產業發展中需要註意的壹些問題,將借鑒國內外壹些成功或失敗的案例,希望對廣州動漫產業的發展有所幫助。動漫產業鏈的構成在文章第壹部分已經介紹過,這裏不再贅述。
中國動漫產業的現狀與不足
動畫在中國發展多年,但動畫市場壹直被歐美日韓占據。作為壹個文化底蘊深厚的大國,我們失去的不僅僅是我們的市場,還有我們的文化。把動漫發展成壹個新的產業是必然的途徑,但是應該往哪個方向走,怎麽走?本文想從近年來動畫的現狀入手,分析我們在動畫產業發展中的短板,參照國外先進的制作工藝,分析中國動畫產業的發展來源和重點。
關鍵詞動漫;漫畫;童話故事;工業
1.序
根據《2005-2006年中國動漫產業分析與投資咨詢報告》提供的統計數據,2004年,全球數字動漫產業產值達到2228億美元,動漫產業相關周邊衍生產品產值超過5000億美元。因此,動漫產業被譽為21世紀最具潛力的產業。中國作為壹個文化底蘊深厚的大國,動漫產業剛剛起步。所以我們的動漫產業,就像壹個初生的嬰兒,有著無限的發展可能,但是在發展的過程中,難免會遇到阻礙和挫折需要去克服,遇到十字路口需要做出選擇,才能走出我們的光明之路。現在筆者想從現狀入手,分析我們的現狀,找出我們的缺點和不足,從而探討我們動漫產業未來應該註意的問題。
1.從過去到現在的中國漫畫
中國的動畫起步並不比發達國家晚,也有過輝煌的歷史。1941在中國上映的《鐵扇公主》是亞洲第壹部動畫長片,而五六十年代的《鬧天宮》和《鬧海》在當時的國際電影節上獲得了很高的評價。此外,還有藍精靈、黑貓警長、老夫子等。我們仍然記得那些80年代出生的人。上世紀90年代,中國的動畫作品似乎壹直在走下坡路。現在我們來回顧壹下1995到2006年的動畫作品:
過去11年中國制作的壹些著名漫畫
1195 ——————————大頭兒子小頭爸爸,自古英雄。
1997 ——————————————《我的旅程》和《傻鴨子奧巴》
1998 ————————海爾兄弟,學貓教語文,是怎麽來的?
1999 ———————蓮花燈,大衛熊貓,西遊記,小佛教徒。
2000 ——————————馬可·波羅回歸杜翔與中國傳統美德故事。
2001年———————— 3000個關於淘氣藍貓,大頭兒子,小頭爸爸的問題。
2002年,中國上下五千年三維動畫系列,中國傳統美德和千千問題。
2003 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
2004 ————————————————《梁山伯與祝英臺》。
2005 ————————————“醋悠悠球”。
2006 ————————————《圍棋男孩與莫比的戒指》。
如果壹個人對中國漫畫沒有研究,有多少人知道上面五分之壹的作品?我相信不多,尤其是國外漫畫曝光較早的沿海地區。這種情況有三個主要原因:
首先,中國壹直不太重視動畫片。壹提到動畫片,就被認為是小孩子的東西,過於強調“教育性”,娛樂性不足。中國人壹直有“言載道”的說法。人們總認為文化產品屬於意識形態領域,必須有意義,動漫也是如此。所以我們的動畫師和編劇總是試圖用動畫片給我們的孩子和年輕人灌輸壹些人生道理,歷史文學,愛國情懷等東西。這種觀念創作出來的作品讓成年人放心,但孩子不壹定願意接受。《學貓教語文》、《中國上下五千年》、《千千問題》和課本有什麽區別?大人們下班後可以打麻將,唱卡拉ok,去釣魚,但是我們的孩子看壹部動畫片就像在上課壹樣不幹凈。我們不是壹直說“勞逸結合”嗎?動畫片是孩子的娛樂,但是很多年來都被我們大人的善良抹殺了。
其次,很多文人對兒童漫畫故事乃至兒童文學的創作不屑壹顧,看不到它的無限發展空間和獨特魅力,導致“會講好故事”的動漫作家和制作人非常缺乏。所以,動漫故事不是講歷史故事,不是講科學百科,也不是講壹些反復看了很多遍的名著。動畫劇本是整個動畫創作和制作的主導。如果故事結構缺乏力度,描寫過於單薄,沒有太多細節鋪墊,結局可以從頭想到,人物塑造過於戲謔,好人好到底,壞人壞到底,缺乏個性特征,導致人物性格沈悶,毫無生氣。這樣的漫畫不僅大人會不喜歡,小孩子也會不喜歡。社會在發展,尤其是在信息時代。我們新壹代的年輕接班人比上壹代成熟多了。陳舊的故事和動畫形象已經不能吸引他們的註意力。海爾兄弟、蓮花燈、大衛熊貓、親愛的小和尚之類的動漫對現在的孩子來說已經不是什麽新鮮事了,也不符合當代孩子的生活實際。“講故事”和“編故事”的專業性極強,需要深厚的生活積累,作家也需要深入挖掘故事的藝術感悟和想象力。創意和時效性很重要。皮卡丘的精靈各有特長,《超人總動員》說超人家族陷入困境,人類電腦《天使之心》講述了壹個感人至深的電腦與人的愛情故事,都是創造力的體現;獲得國際影評人聯合會獎和安納西國際動畫電影節最佳動畫長片獎的麥兜的故事,以及動畫長榮丸子和小叮當講述的都是圍繞孩子的故事和適時的故事。另外,抄襲是漫畫的大忌,尤其是青少年。《圍棋少年》和《莫比烏斯之戒》在國產漫畫中算是比較新的故事題材,但難免有抄襲《棋王》和《《指環王》》的嫌疑。這類動畫在創意評價上自然是稍遜壹籌。如果不比前者更好,那就更弄巧成拙了。
第三,商家看不到動畫片會成為壹個有很大發展空間的產業。在他們眼裏,孩子成不了消費群體。雖然後來的《蓮花燈》和《藍貓淘氣3000問》也制作了壹些相關產品,但《蓮花燈》的相關產品只是DVD和繪本,其動畫形象因為人物不夠清晰,無法衍生出其他行業。《藍貓淘氣3000問》比較受歡迎,相關產品也比較多,比如文具、衣服、模特等。不幸的是,有像加菲貓、丁當和凱蒂這樣的品牌領導者為貓代言,競爭非常激烈。有專家說:“中國可能沒有賺錢的動漫,就算有,也是空的。因為初期投資來自國家,媒體推廣可能是免費的。如果所有資源都計入成本,藍貓可能就不盈利了。”從這句話我們可以猜測,雖然《藍貓》在國產動畫中更註重產業發展,但市場占有率並不高,需要提高,才能真正讓《藍貓》成為壹個完整的產業。
2.動漫產業的形成首先是漫畫和童話。
動漫產業包括劇本、動畫、電視電影、音像、遊戲、玩具及周邊開發、版權交易、教育、漫畫,以及漫畫相關雜誌和書籍的出版。按照國際慣例,其市場分為三個層次:壹是動漫本身的播放市場,主要依靠廣告維持收入較少;二是漫畫書籍和音像制品市場,產品收入更大;三是動漫形象的衍生產品,包括服裝、玩具、飲料、日用品等。它比前兩級周期更長,市場反響更深遠,收益最大。於是,社會壹時間壹直在玩動漫周邊產業的生意。廣州的動漫活動已經舉辦了很多年,從朱穎的傅韻如cosplay大賽、動漫展到動漫星城落成,壹個接壹個,但是廣州的動漫產業依然沒有興趣,國外的動漫周邊產品、漫畫大行其道。由此可見,這些投資者目光短淺,只看到暫時的利益。發展中國動漫產業,動漫是源頭,也是主體。沒有動漫作品,就沒有動漫產業。
美國和日本都有類似的動漫產業鏈,大致如下:
1.動畫期刊連載→ 2。優秀作品選登單行本→ 3。改編成影視動畫片→ 4。電視臺、電影院播放放映→ 5。動漫圖書出版發行、音像制品發行、遊戲產業→ 6。形成版權授權代理人→ 7。衍生產品的開發和營銷→ 8。動畫產品的部分收益被重新投入到新壹輪的動畫制作中。
這個動漫產業鏈環環相扣,首尾相連。它的流量給整個行業帶來無限活力。來源壹定是動漫周刊的漫畫連載和兒童文學的出版。它們是動漫及後續產品是否受市場歡迎的試金石。沒有他們,我們盲目投資,損失會更大。讀者喜聞樂見的優秀漫畫和童話,具有被搬上電視和電影銀幕的價值。觀眾喜歡的動畫角色衍生的產品有市場需求。“頭文字D”表示先有書,再有漫畫、電影;唐老鴨和米老鼠、守財奴、麥兜的故事、蠟筆小生都是先於動漫和相關形象產品在報刊雜誌上連載的。所以我們在談動漫產業的時候,不能只看到動漫產品產業,更要從源頭上關註它,做好它。有了我們優秀的漫畫和童話作為動畫的基礎,我們的產業還會遠嗎?我不會。
總結
從我們的動漫歷史來看,既缺乏形成產業的環節,也缺乏社會的忽視,間接造成了文人對兒童文學和動漫故事創作的不屑,也形成了優秀動漫題材的缺乏。然而,動畫的劇本是動畫的靈魂。沒有好的漫畫故事和童話故事,我們幾乎不可能形成成功的動漫產業鏈,甚至根本不可能有產業鏈。漫畫和童話是試金石,是動漫產業的源頭,地位最重要。
參考
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[4]張寧。張虹。動漫產業的現狀與前景[M]。廣州。花城出版社,2005
[5]徐磊。從日美動畫片看國產動畫片[J]。首都經濟,2003
廣州動漫產業發展研究
人文學院漢語言文學(文秘)03級2班鄭啟恒
指導老師:楊峰
動漫產業被視為21世紀最具發展潛力的產業,不僅能帶來巨大的經濟效益,還承載著壹種民族文化,影響著孩子對本土文化或外來文化的認同,甚至可以說是孩子了解社會的啟蒙石。
2005年,廣州作為祖國的南大門和改革開放的前沿,成為繼北京、上海、成都之後,全國第四個“國家網絡遊戲動漫產業發展基地”。本文將從廣州獨特的地理、經濟、文化環境和國際公認的動漫產業鏈來分析廣州動漫產業的發展現狀,探討廣州動漫產業的發展方向。最後,對廣州動漫產業的發展提出了五點建議。
關鍵詞廣州,動漫,動漫產業
動漫產業被認為是最具發展潛力的產業。它將在經濟上帶來巨大的優勢。此外,它被認為是民族文化的標誌,影響著兒童和青少年對本土文化和外國文化的欣賞。簡而言之,動畫和卡通產業是兒童和青少年形成他們對當代社會看法的基礎。
地處前沿的廣州,於2005年成為繼北京、上海、成都之後的第四個“國家網絡遊戲和動漫產業基地”。為了探索發展動漫產業的有效途徑,筆者引用了廣州的現狀,分析了廣州獨特的地理、經濟和文化條件。最後,筆者對廣州動漫產業的發展提出了五點建議。
關鍵詞廣州;動畫和漫畫;動畫和卡通產業