壹個
ESWC
事件名稱:ESWC
競賽組織:LigArena
活動主頁:/
IRC: #esworldcup
隨著國內網絡遊戲和競技遊戲市場的不斷增長,玩家的遊戲競技意識越來越強。如何更好地滿足玩家更深層次的要求,已經成為當前整個遊戲行業必須考慮的重要問題。電子競技比賽也隨著各種即時戰略、第壹人稱射擊遊戲、體育競技遊戲的流行而流行。例如,韓國WCG比賽已經在中國舉辦了兩屆。單壹的WCG自然無法成為壹道亮麗的電競風景線。就在最近,我們將看到另壹場世界級的比賽,來自法國的ESWC。
ESWC的全稱是電子競技世界杯,中文翻譯成電子競技世界杯。由四位世界頂尖選手創辦,轉型為Ligarena株式會社舉辦的電子競技比賽,與南韓WCG、美國CPL並列全球三大電子(網絡)遊戲大賽之壹。
Ligarena從1999開始組織區域性的世界遊戲賽事,賽事名稱就是後來舉世聞名的蘭競技場大賽。蘭競技場大賽至今已成功舉辦三屆。最新* * *有來自全球20個國家的1500名選手參賽,總獎金30000歐元。最後三天接待了超過1,000的各國遊客,在全球範圍內掀起了壹股蘭競技場的旋風。因為出色的組織世界大賽的能力,Ligarena得到了包括英特爾、微軟、三星在內的眾多IT巨頭的贊助和支持。如今在藍競技場的基礎上推出,是電競界的又壹盛事。
ESWC競賽的三個官方事件是反恐精英,魔獸爭霸3和虛幻競技場2003。三個表演項目分別是《雷神之錘III-競技場》、《反恐精英女裝展》、《XBOX的虛幻錦標賽》。
近日,ESWC官方網站恢復運營,並宣布第二屆ESWC世界總決賽將於2004年7月6日至7月11日在普瓦捷的未來觀測者主題公園舉行。屆時,Futuroscope將開辟壹個“數字城市”,以世界壹流的設備和完善的服務人員接待來自世界各地的400名世界級選手,讓選手們在舒適的比賽環境中充分發揮自己的才能。當然,Futuroscope不僅能提供壹個完美的場地,還能提供壹個寬敞的展廳,供玩家和參觀遊戲的遊客觀看遊戲的全過程,這也是本次ESWC的特色之壹。決賽階段的所有正式比賽和表演都將被投影到展廳。在資深遊戲評論的講解下,即使是對遊戲壹知半解的新手也能輕松感受到遊戲大賽的樂趣。到目前為止,只有法國預選賽確定在5月29日開賽,其他國家(包括中國)都沒有任何動靜。今年,ESWC的全球合作夥伴也被確認為英偉達。
ESWC2004賽事和獎金設置:
官方賽事有:
反恐精英
魔獸爭霸3
PES 3(實況足球7)
目前,確定的績效項目有:
反擊女性
雷神之錘3競技場
第三個表演項目還在調查中。從現在開始,UT2004很可能成為第三個表演項目。Q3A的比賽也會有所調整,會以某種團隊合作的形式進行比賽,比如TDMD
今年的ESWC將初步爭奪四個項目的五個冠軍,總獎金超過20萬美元。
反恐精英
1.4萬美元
224000美元
3.1.2萬美元
48,000美元
$5.4,000
$6.4,000
74,000美元
84,000美元
魔獸爭霸3
1.1萬美元
26,000美元
33,000美元
42,000美元
5.1,000美元
6.1,000美元
7.1,000美元
8.1,000美元
實況足球
1.1萬美元
26,000美元
33,000美元
42,000美元
5.1,000美元
6.1,000美元
7.1,000美元
8.1,000美元
反恐精英女子比賽
1.1萬美元
26,000美元
33,000美元
42,000美元
雷神之錘3競技場
1.1萬美元
26,000美元
33,000美元
42,000美元
二
WCG
WCG(世界電子競技運動會)被譽為電子競技的奧林匹克運動會。這是來自世界各地的許多專業和業余遊戲玩家的盛會。每個球員都代表自己的國家,所以會有不同尋常的意義。WCG是世界上第壹個也是最大的遊戲文化節。它的口號是“超越遊戲”,目的是樹立電子競技的理念。世界各地的玩家通過參與WCG的“對抗”來體驗遊戲帶來的刺激和驚險,同時公平的競爭也為各國玩家創造了為國爭光的機會。
自2000年以來,壹年壹度的WCG比賽現已成為引領數字娛樂文化的先鋒,並通過電子競技的概念和全球遊戲比賽的不斷標準化,建立了廣泛的遊戲相關產業內容。全世界的年輕人跨越了語言、文化、種族的障礙,在遊戲世界裏找到了壹片新天地。自創辦以來,今年是第四屆。錦標賽剛開始的時候,參賽國家只有17,參賽選手只有10000人。今年參賽國家已達55個,預計參賽人數將超過60萬。
WCG開幕式WCG組委會是WCG組織的代表,該組織是為了將第壹個全球範圍內最大的遊戲文化節帶到國際舞臺而專門設立的,它為促進和推動遊戲產業的發展創造了壹個難得的機會。WCG組委會成立於2000年,成功組織了世界電子競技挑戰賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由執行委員會、名譽主席盧武鉉(韓國總統)、副主席李昌東(韓國文化觀光部部長)、JongYong Yun(三星電子副會長兼首席執行官)等8個部門組成。
自2000年WCG贊助三星電子WCG公司成立以來,今年已經是第四次了。通過從品牌創建到穩定市場定位的過程,發起人的初衷是從第壹屆國際電子競技賽事發展到建立全球最大的電子遊戲文化慶典,最終目標是將其打造成壹屆電子競技奧運會。它的理念在於高質量,而不僅僅是高數量的運營和參與。據專家預測,2003年電子相關產業中遊戲產業產值將達到319億美元,僅次於信息產業和電信產業,2007年將達到6830億美元。可以斷定,遊戲行業的發展勢頭會非常強勁,會和其他娛樂行業更加融合。WCG和CPL的區別在於,壹直自稱電競世界奧運會的WCG,依靠的是韓國政府的支持和三星的援助,包含的項目比CPL和ESWC都多。從星際爭霸到帝國,魔獸爭霸,UT,CS,Q3,FIFA...WCG是世界上唯壹包含大多數主流電子競技遊戲的比賽。WCG的價值在於它的參與性和包容性,這與奧運會有很大的不同。無論壹個國家的運動員水平如何,都有機會與世界上最優秀的選手同臺競技。當然,這也在壹定程度上影響了比賽的質量,尤其是CS項目,與CPL甚至ESWC都有差距。WCG在中國的比賽主要以CS、星際、FIFA系列、魔獸四大主流競技遊戲為主,會根據不同年份進行調整。讓我們來看看2003年WCG中國賽對四項比賽的要求:
反恐精英遊戲版:半條命:反恐精英V1.5團隊組成:每隊5人,有固定的隊名和隊長。允許壹名替補,但替補只能在每半場前更換。
星際爭霸遊戲版本:Brodwar V1.10b比賽模式:1使用地圖設置模式在1的比賽中使用,比賽中選擇的地圖如下:WCG _失落的神廟,WCG _瓦爾哈拉的尼奧大廳,WCG _尼奧叢林故事WCG _尼奧的遺產。
魔獸爭霸遊戲版本:戰爭飛船三v 1.06遊戲模式:1 vs 1遊戲地圖:黃昏之木,失落的神廟,掠奪島,寧靜的小路。
FLFA 1。比賽版本:FIFA 2003 2..壹般規則a)比賽方式:1 vs 1 b)隊伍選擇:國家隊c)比賽由裁判開場,若選手在規定的比賽時間內超過5分鐘未進場,則判定為輸。
會議的方向:
壹年壹度的WCG是全球最大的遊戲文化盛會和電子競技盛會。電子競技水平最高、比賽獎金最高的WCG2004,將以最熱情的姿態迎接來自全球55個國家的近60萬玩家。同時,大會還將通過競技比賽來推動和促進世界的和平與發展。
會議的方向:
WCG大會的主要方向是以電子競技為橋梁,進壹步促進文化交流。WCG不僅是壹項電子競技賽事,更是用遊戲取代了國籍、語言、文化的差異,為全世界的年輕人創造了壹個非常難得的見面交流的機會。
歡慶、和諧、激動、挑戰並存;
就像奧運會通過每四年壹次的全球性體育賽事來促進文化交流和世界和平壹樣。WCG正在努力成為壹年壹度的電子奧林匹克體育賽事,壹個匯集了全球所有玩家、最優秀遊戲和最強大遊戲平臺的頂級遊戲賽事,能夠真正體現不同國家不同遊戲的優勢和特點。WCG不僅給運動員帶來了歡樂與和諧,也給全世界帶來了興奮和競爭。永遠給全世界人民帶來歡樂和希望,是WCG堅持不懈的目標。正在努力成為。
綜合數字文化節:
作為引領全球數字娛樂的先行者,WCG希望通過電子競技向世界傳遞這樣壹個信息:除了遊戲比賽,WCG還承擔組織國際商務會議、大型展覽和文化交流活動。WCG作為數字先鋒,在“超越遊戲”的口號下不斷完善自己,攀登高峰,向全球最具影響力的綜合性數字文化節進軍。
三
偏振鏡
Cyberathlete progessional league,世界電子競技職業聯賽,由安吉·穆洛茲於6月26日創立,1997。
Cyder這個詞來自cydernetics,意思是成為舵手。壹種更新的語言cyderspace取代了他。科幻作家威廉·吉布森用這個詞來描述他對壹個全球計算機網絡的幻想,這個網絡可以通過壹個人控制屏幕來連接所有的人、計算機和信息資源。根運動員來自希臘語,意思是競爭者或辯手。
1997年夏天,CPL的創始人安吉·穆洛茲開始使用cyderathlete來指代通過電腦屏幕進行比賽的競爭者。
CPL每年主辦的CPL夏季錦標賽和冬季錦標賽,壹直被認為是世界上最專業、最規範的電子競技聯賽。CPL的相關規則壹直被視為行業內的標準。基本上我們現在使用的賽制規則都是由CPL規則演變而來的。在CS普及之前,CPL已經組織了多個電競聯賽,經驗豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織上有很多不成熟的地方。CPL在歐洲有分公司,每年春秋兩季都會舉辦CPL歐洲錦標賽。這兩項賽事也將從今年開始升級為世界級賽事。
現在CPL是全球計算機競賽的領導者,已經在美國、德國、大不列顛聯合王國、荷蘭、挪威、法國、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了許多大型比賽。CPL提供:200,000美元的計算機競賽獎金,競賽中使用的計算機,產品展覽,觀眾,研討會,音樂會和壹個大型BYOC(自帶計算機)區。
CPL對所有參與者開放,不分種族、性別、宗教信仰和國籍。
CPL競賽分為七個重要部分:
1.比賽:以官方CPL電腦遊戲大賽為核心,由125臺電腦組成。這些計算機是壹個由CPL隔開的局域網的壹部分,這個正式比賽的獎金是20萬美元,有1000名來自世界各地的參賽者。通常CPL除了少量的掛號費,沒有其他費用。此外,CPL中的遊戲,如《反恐精英》、《虛幻競技場》、《Quake3》等,都會含有暴力元素,所以對參賽年齡有限制。65,438+07歲以上或者65,438+07歲(65,438+06歲以下可以參加壹些特定的比賽)的人都可以參加比賽,當然父母也會允許。
2.C3: C3指的是完美的計算機競爭。完美計算機競賽是增長最快的CPL的壹部分。
3.展覽:許多企業在CPL比賽中展出了他們的各種產品,從飲料和服裝到高科技產品。
4.座談會:相關人士和行業倡導者應邀在會議室舉行了兩個小時的研討會。
5.看臺:有500人的座位和4個大屏幕。參賽選手可在大屏幕上觀看比賽直播,決賽可吸引1000名觀眾。
6 .BYOC:BYOC的意思是帶妳自己的電腦。參賽選手可自帶電腦、顯示器及外設,並可通過以太網卡連接到適配10/100M的局域網。CPL還提供了壹個遊戲服務器,擁有自己電腦的玩家可以參加非官方的比賽。
7.演唱會:CPL賽事還有壹場65,438+0,000人的演唱會。
安吉爾·穆尼奧斯,CPL總裁
可以說CPL是迄今為止世界上規模最大、最正規、最具影響力的電子競技賽事。是壹個覆蓋五大洲的全球性競技聯賽,已被30個國家批準為職業遊戲競技聯賽組織。它親手創造了SK的輝煌,創造了3D王朝。
中國的:
新意互動
中國電子競技大會由信息產業部、文化部、* *團中央、國內各大通信運營商支持,信息產業部人民郵電報社(集團)、中國互聯網協會主辦,中國網事報社承辦,是集網遊比賽、展覽、論壇、峰會、調查於壹體的綜合性活動,也是公認的國家級電子競技品牌。CIG CL之後,2005中國電子競技大會大學生聯賽
我們按照樓主的順序來說吧。
1,WEG:壹場世界性的比賽今年才剛剛開始。今年,* * *舉辦了三季。前兩季主要是邀請,第三季是預選,歷時數月(好長~ ~)。WAR3項目組比賽分四組,16人,每組前兩人出場(只在第三季)壹般沒有視頻,只有視頻,時間滯後。
2.WCG:WCG有點類似於奧運會。它每年都更換場地。今年是新加坡,明年是意大利(好像是)。這是最早的世界比賽。WAR3項目組比賽分為8組,每組n人(壹般不少於6人...很多),然後前兩名出線,16進8,8進4,半決賽和決賽,1 *。WCG是壹項運動員代表自己國家參賽的比賽。
3.ESWC:和WCG差不多,除了時間寬松,地點固定(法),幾乎沒什麽區別。當然,保持時間不同,但它往往超過WCG。
4.CIG:中國最大的電子競技比賽,每年年底舉辦,匯聚了中國各行各業的高手,是國內最頂級的比賽。
5.WC3L:起初是歐洲俱樂部聯賽,包括4K、SK、MOUZ等大牌俱樂部。壹是常規賽,是網遊,1v 1 4場,2v 2 1場。按照分數排名,前4名直接進入季後賽,5-8名進入季後賽,決賽季後賽線下,雖然現在已經發展到全世界的俱樂部,而我們中國正在參加預選賽,所以為我們加油吧!!!!!
6.INCUP:著名的網絡聯賽,每周壹場,淘汰出局。月末季末年終都有比賽,最終決出冠軍。每次比賽的冠軍都有獎金,這也是高水平的比賽。
7.CPL:和其他線下比賽差不多,只是有CPL的名字(CPL的CS更出名)。
8.CEG:中國官方賽,跨省賽,只有1 WAR3場。