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中國動畫設計與制作行業的就業前景

動漫評論:為什麽熱門專業很難找到工作?

2011-7-16 18:22:00來源:信息來源。

近日,壹份最新發布的大學生就業報告顯示,動畫專業畢業生失業率高居榜首。

中國動漫產業發展迅速。2010年,國產電視動畫總時長超過22萬分鐘,比1993-2003年期間年均4200分鐘的產量高出50倍。但隨著行業的發展,專業畢業生已經等不及大規模招聘的春天了。

宋小平是去年四川某高校動畫專業的本科生。據他回憶,5年前考上大學的時候,那個專業招生異常火爆。該專業分為三維,二維,插圖和後期制作。很多同學擠破頭報了三維和後期制作。因為成績好,他成功考上了三維。然而大四下半學期找工作的經歷打破了他們四年來對這個專業的期望。有些同學在公司免費打工,有些考不上被企業拒絕,有些只是做後勤工作。幾乎所有企業都說技能不合格,要交錢培訓才能上崗。

有些學生為了不浪費四年所學,支付數萬元繼續在培訓機構學習3D動畫,但公司學習後仍然不滿意他們的作品。

四處碰壁的宋小平今年來上海求職。他投了兩個多月簡歷,卻沒有大公司的消息。只有兩家私人工作室讓他試著去工作。壹家公司給了他1000元的工資,另壹家公司給了500元的補貼。最近在壹家遊戲公司面試,據說能給兩三千元。加入這家公司成了宋小平留在上海的唯壹希望。

多重素質的人才井噴,很難“消化”。

那麽動漫行業對人才的需求是怎樣的呢?記者從《中國動漫產業發展報告》中發現,江蘇已成為全國動漫第壹大省,浙江省緊隨其後,杭州2010,占全國總產量的16%。這些都是中國原創動漫核心聚集區的核心城市。

珠三角擅長制作動漫衍生品,長三角動漫產業壹直以創意設計和原創著稱。2010年,長三角地區生產原創電視動畫片98653分鐘,占全國原創電視動畫片總量的45%,未來還將進壹步擴大。隨著動漫產業的快速發展,動漫專業逐漸成為高校的熱門專業。目前,中國有1.200多所動畫院校,近1.900所高校開設動畫相關課程。每年有60多萬動漫人才畢業,比日本、美國、歐洲的總和還多。

那麽多人才壹下子湧入市場,企業的感覺卻不好。因為只有學生沒有素質,企業很難“消化”。記者了解到,需要動漫人才的企業很多,但他們想招的人才有兩種:壹種是公司產業鏈前端的創意人才,壹種是產業鏈後端的營銷人員。學校培養的學生大多集中在中端制作。當然,企業對生產人才也有需求,但高校培養出來的人不能“照用不誤”。

只有軟件專業的畢業生會因為他們的藝術技巧而受到批評。

上海仙境動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是壹家負責遊戲制作的企業,需要動漫人物形象設計方面的人才。招聘應屆畢業生時,他們會測試應聘者的美術功底:“能不能先做個圖?”但是考試結果顯示,動畫專業畢業生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求。“我們招的每壹個員工都需要有壹定的美術基礎,不是對動畫專業畢業生有偏見,但事實是壹個動畫專業的學生不要,他們的知識沒用。我們發現學生會用軟件,而且動畫專業不是計算機軟件設計專業。我們要的是繪畫功底好,設計水平好的學生,他們不會。”

宋小平說,他應聘的時候,公司會問他最擅長哪壹項。有的甚至當場作畫,但他在學校學的是動畫制作相關的軟件:“每個軟件都是點對點的,大部分時間他都在學理論。他怎麽可能擅長呢?”

於是,很多用人單位在招不到動畫畢業生後,選擇了油畫、插畫等美術類畢業生,然後不得不重新培訓後才能上崗。其實動畫的門檻很高,不只是懂劇本、原畫、渲染等技術,還要參與創作。

據悉,動畫專業的學生畢業後有三種常見的選擇。壹種是從事與動漫無關的工作,比如銷售,基本放棄了自己的動漫夢。第二種選擇是去動漫公司工作,在公司邊工作邊培訓,培訓費交給企業。第三種選擇是直接去專業的動漫培訓學校進行培訓,然後進入動漫公司。

動畫專業畢業生前途堪憂。怎麽辦?恐怕還得著眼於動漫行業人才培養的規律,從專業布局、教學方式、職業規劃等方面著手解決。