因為我上次在電腦公司遇到過類似的情況。
關鍵位置沖突!
改變關鍵位置。但是有些鍵盤無論怎麽改還是沖突。我們對此無能為力。
建議不要買很高級的鍵盤。通常情況下,越是高級,越容易發生沖突。特別是不要買微軟鍵盤。肯定是鎖著的!
附:以下是資料。
什麽是債券沖突?
首先我們來了解壹下什麽叫做鍵位沖突,這是壹個迄今為止成品鍵盤無法回避的問題。舉個簡單的例子,當我們在電腦操作中同時按下CTRL+ALT+DEL時,電腦只識別出按下了CTRL+ALT,而不能按下DEL。這被稱為關鍵沖突。當然,這個問題不可能發生。符合WINDOWS標準的鍵盤和其他按鍵是否能正常識別組合並不重要。重要的是這三種組合可以不沖突鍵的出廠,不然誰會想要無法重啟的鍵盤?
我們對鍵位沖突的定義是:在操作鍵盤的過程中同時按下兩個或三個鍵時,鍵盤只能正確識別前兩個鍵,對第三個或第四個鍵完全沒有反應。但這些問題在遊戲中經常存在,不太可能和WINDOWS的組合快捷鍵有沖突。
壹般來說,關於關鍵沖突有兩種心態。壹種完全不關註關鍵沖突,甚至完全不了解。比如他在玩KOF的時候,發現對手可以通過鍵盤操作釋放XX的殺手鐧技能,而他卻無法用嫻熟的操作完成這個動作。這個時候,後悔也來不及了。
另壹類是對遊戲癡迷的超級狂熱粉絲。他們壹直在尋找沒有關鍵沖突的最佳遊戲,就像武林高手在瘋狂尋找武功秘籍壹樣。由於他們的偏好,他們對關鍵位置沖突的核心問題沒有非常清晰的認識,以至於他們對找到自己的烏托邦夢想感到困惑。
眾所周知,目前的鍵盤技術采用的是非編碼薄膜觸點結構。這種結構是任何按鍵都有兩層薄膜觸點。拆開鍵盤後我們會發現,任何壹層薄膜上的導線數量都遠遠少於按鍵數量,每根導線同時連接多個按鍵的觸點。而且上下層任意兩根線最多只在壹個鍵上重疊。也就是說,上導體1可以同時穿過鍵1、2、3、4和5,而下導體1可以同時穿過鍵1、Q、A和Z,兩個導體僅在鍵1處重疊。
這樣,根據上片和下片傳遞的鍵,就可以排出類似如下的表格:
上部導體1
上部導體2
上部導體3
上部導體4
上部導體5
……
下部導體1
1
2
三
四
五
……
下部導體2
Q
W
E
稀有
T
……
下部導體3
A
S
D
F
G
……
下部導體4
Z
X
C
V
B
……
……
……
……
……
……
……
……
沒有壹個鍵盤會在其處理芯片中有壹個原理類似的表,設計師為了減少鍵位沖突,絞盡腦汁修改鍵盤的電路排列和數據表,讓常用的遊戲和快捷鍵盡量不沖突,但這是盡量減少,絕對不是完全杜絕。現在大家都明白為什麽我們使用熱啟動ctrl-alt-del時沒有沖突了。為什麽四個方向鍵不會沖突?人算不如天算,有些鍵盤會打遊戲的漏洞,導致按鍵沖突。所以沒有鍵位沖突的鍵盤在現在的鍵盤設計中是不可能存在的。如果壹個廠商宣傳自己的鍵盤(到目前為止)沒有鍵位沖突,如果不是幼稚的話是相當荒謬的。
總結:
1.這壹段提到,鍵盤的鍵位沖突是根據設計者設計的芯片數據的巧思來聯動的,也就是說,當鍵盤使用不同型號和品牌的集成塊(也算是鍵盤的CPU)時,鍵位沖突不會完全壹樣。
2.非編碼結構的鍵盤絕對不可能沒有鍵位沖突。解決的辦法只能是遊戲廠商和鍵盤廠商互相協調,盡量避免按鍵沖突的發生。所以前面提到的狂熱遊戲迷的想法是烏托邦。
選擇“無按鍵沖突”的鍵盤
大家壹定在疑惑,為什麽我之前說現在的鍵盤不可能避免鍵沖突,現在又說可以找到沒有鍵沖突的鍵盤。這不是矛盾嗎?其實我的說法是相對的,也有助於大家更好地正視“關鍵位置沖突”,從而取其精華,去其糟粕。喜歡DIY,合適的最好。即便如此,這壹部分也不會和之前關於鍵盤選擇的文章壹樣(後面妳就知道了)。我告訴妳的是如何選擇壹個滿意的鍵盤,也就是不會影響妳日常習慣和遊戲愛好的鍵盤。
我們平時喜歡在電腦城購物,但是眾所周知,雖然在電腦城購買產品可以嘗試看看有沒有什麽大問題。但是絕對不會讓妳為了測試而現場打遊戲吧?就算妳說妳買了鍵盤玩遊戲,商家也會覺得妳很奇怪。如果碰巧碰到商家的電腦裏沒有妳需要的遊戲怎麽辦?現場安裝了嗎?
我將向妳介紹壹個測試鍵盤的軟件。它不僅可以測試鍵盤上是否存在鍵位沖突,還可以檢測鍵盤上每個鍵的靈敏度。是PassMark軟件公司出品的鍵盤測試軟件Keyborad Test。這個軟件的界面相當簡單直觀,體積也相當小,不到1M。妳不用擔心移動,甚至磁盤可以容納妳。但唯壹不愉快的是,它是壹個* * *軟件。
下載地址是:
打開該軟件後,跳過壹個註冊頁面,就會顯示該軟件的界面。我們測試鍵盤的時候,按下要測試的鍵,不管妳按幾下。如果這個按鍵反射,會變成紅色,使用過的按鍵會被標記為綠色,也就是圖中的A區,而圖中的B區以文字的方式顯示妳按下的按鍵反射的字母。這個軟件的另壹個實用功能是測試鍵盤理論(半角英語)能打出的平均類型數,也就是c的面積,通過這個軟件,我們壹眼就能看出鍵盤出了什麽問題。
鍵位沖突少的鍵盤
其實我並不想寫這壹段,因為我需要得罪壹些國內廠商。既然知道鍵盤不可能沒有鍵位沖突。那麽什麽鍵盤最適合大眾呢?因為我不是神,不是所有的鍵位習慣都符合讀者的口味,所以我在這裏簡單說壹下性能出眾的鍵盤。
我在多年玩鍵盤的過程中發現了壹個奇怪的問題,至今無法理解,總結了壹個理論。我先問個問題。讓我們看壹看。為什麽到目前為止關鍵沖突還沒有被提出來?細心的朋友大概都意識到了,這不僅僅是近幾年FPS遊戲的流行造成的,還有壹部分原因是大家都開始用高端鍵盤了(SK,BTC……)。好像以前大家在使用劣質鍵盤的時候對這個問題都覺得無所謂。
總結後可以發現壹個很奇怪的規律:越是低價低質的產品,玩遊戲越是過癮。相反,那些高階鍵盤或多或少都有明顯的鍵沖突。精英是最有名的鍵沖突,而且沖突莫名其妙,連方向鍵都有沖突。也許上帝在捉弄人。既然鍵位和手感的沖突不完全是兩種權利,我們就絕不向垃圾低頭。要有手感,同時要有壹個不影響大局的好鍵盤。
因為我們玩的這個超強、另類、無敵的趣味遊戲的特殊性,我們的判斷標準不可能和那些自以為很懂鍵盤的人壹樣,比如魔獸、CS。我上當了,買了明基上個月剛出的新殼鍵盤。回到家發現自己能適應的O2調設置法裏的鍵都沖突了,沒法玩了。因為鍵盤本身沒有質量問題,我只好買了新的鍵盤-!這次做了充分的準備,帶了壹個測試軟件,測試了壹下午的鍵盤。關於鍵盤沖突,我做了如下總結:
買不到USB接口、多媒體鍵盤和壹小部分PS/2接口。
也就是說,作為O2jam玩家,我們最好考慮買壹個PS/2接口的鍵盤。購買時要自帶測試軟件,確定沒有按鍵沖突後才能購買。測試軟件使用方法:同時打開並按下遊戲中需要使用的七個鍵。如果軟件顯示七個鍵都是紅色的,說明七個鍵互不沖突,這個鍵盤非常適合彈O2jam。您在該軟件中按下的所有鍵都顯示為綠色,以進行測試。
除了這個問題,對於O2jam玩家來說,我個人認為在選擇鍵盤的時候,還應該註意:
1.鍵盤是靈活的。買的時候按壹下就可以了。
2.鍵盤上的字應該是激光雕刻的,否則鍵盤上的字經過O2jam的洗禮很快就模糊了。這個主要看印出來的字的凹凸感,凹凸感強的更好。
3.鍵盤的擊鍵要短。擊鍵越短,按鍵反應時間越快,X架構的按鍵在這方面表現更好。壹般來說,筆記本鍵盤使用X架構。
再來說說X架構:從鍵程來看,臺式機鍵帽平均鍵程為3.8-4.0mm,筆記本鍵帽為2.50-3.0mm,而X架構的鍵盤保持了臺式機鍵帽的優點,平均鍵程為3.5-3.8mm,手感舒適。在測試左上角、右上角、左下角、右下角和鍵中心的敲擊力度時,發現傳統鍵盤的敲擊力度較大且不均勻,而“X框”鍵盤的敲擊力度較小且相當均衡。換句話說,當我們敲擊“X-frame”鍵盤時,應該不會感到疲勞,力均勻地分布在鍵帽的各個部位,讓我們感覺更舒服。
剪刀腳與“X建築”
筆記本鍵盤采用的結構稱為“剪刀腳”結構。因為筆記本鍵盤要求的厚度很薄,不可能使用單軌直滑結構。所以筆記本鍵盤采用了如圖所示的設計結構。減小橡膠彈簧的尺寸,使用特殊的支架來承受琴鍵的壓力,保持琴鍵的平衡。
剪刀腳結構解決了單軌直滑結構體積大,容易卡死的問題,但是由於剪刀腳結構的鍵程小,雖然有利於降低鍵盤的厚度,但是對手指的沖擊力大,不利於提高鍵盤的手感。
為了解決這個問題,IBM在設計經典的TP600系列筆記本時,找了最有經驗的明基公司合作筆記本鍵盤制造,然後明基設計了後來被稱為“X-frame”的新型鍵盤結構。從示意圖可以看出,“X-frame”本質上是剪刀腳結構的變形。通過延長剪刀腳,形成壹個“X”型支架,壹方面增加了按鍵的行程,另壹方面IBM筆記本鍵盤的手感長期以來壹直為用戶所稱道,這與“X”架構的使用密不可分。
“X型架”主要是基於剪刀腳的工作原理。它使用兩組平行的四連桿機構以強制的方式移動,使用戶在觸摸鍵帽的中心或四個角落時可以享受平滑壹致的感覺。相比之下,常見的桌面鍵盤,如果手指落在鍵帽的四個角上,落在鍵帽的中間,所消耗的力量是完全不同的,會造成敲擊鍵盤的手感非常不壹致。根據對大量測試結果的統計分析,傳統桌面鍵盤比“X架構”多耗電5 ~ 12倍。
參考資料: