在這裏,我要介紹壹下白金工作室,它致力於打造白金級的優質遊戲。所以白金白金作為自己的招牌工作室成立於2006年,雖然在日本各大遊戲廠商面前真的是小弟,尤其是有著200年社會歷史的任天堂。但是,這並不意味著鉑濤真的是壹家經驗不多的菜鳥公司。白金的前身是日本動作巨擘卡普空旗下的四葉草工作室。這個工作室可謂眾星雲集,主要成員有三商保羅(代表著名的生化危機系列,也被稱為生化危機之父)、神谷英樹(《鬼泣》的制作人)和稻葉支遁。後來由於與卡普空高層制作理念不合,四葉草工作室的主要成員在2006年單飛,留下卡彪成立了白金工作室。
這裏還有壹個梗。三商保羅被大家戲稱為沈睡谷,因為在生化危機四即將上映的時候,三商宣布生化危機四只在任天堂的NGC平臺獨家登陸,否則就砍下他的腦袋!年輕的三商不知道自己將要面對的是什麽。他效力的卡普空,也被廣大玩家稱為卡彪。這家公司在宣布壟斷後屢次改口,賣了又賣自己的遊戲,明明堅持遊戲是獨占的,然後賣了之後又急於委身於其他主機,完全不知道“節操”二字怎麽寫。因此也被遊戲迷稱為“卡彪”,而在2005年,面對銷量過億、氣勢無差的索尼PS2,卡普空出人意料地巧妙地張開了大腿。。。很老實的卡彪在PS2平臺登錄了《生化危機4》,所以三商被大家昵稱為沈睡谷,站在這樣的主人面前真的很無奈。就這件事來說,也可以看出三商領導下的四葉草與母公司卡普空有著相當多的觀念沖突,這也為以後幾個人單獨創建鉑金埋下了伏筆。
《魔兵驚天錄》、《星火狐》、《尼爾》等大作都是鉑金開發的,巴約內塔也是這個年輕工作室獲得人氣的第壹戰。魔兵驚天錄婀娜的身姿,迷人的眼神,無憂無慮的攻擊感,天馬行空的行刑方式,讓無數少年徹夜難眠,手酸,各種感官咳嗽。
然而事實上,白金工作室真正的“開箱即用”和國內普及,還要等到16,白金工作室和颮恩尼克斯聯合開發的《尼爾機械時代》誕生。這部優秀的作品,因為其新穎的設定,出色的攻擊感,迷人美麗的背景世界,耐人尋味的深刻世界觀以及配套的玩法系統和關卡機制,堪稱極品。鬼才橫尾太郎用充滿哲學思考的深刻故事和大量有情懷的設定俘獲了每壹個熱愛ACT和RPG的玩家。更別提2B小姐成了多少老婆,這個世界上又有多少新勞模了,咳咳~
在2019發布的《來自另壹個世界的束縛》中,可以清晰的看到白金這次嘗試了壹個新的角度來制作ACT動作遊戲。妳可以在這款遊戲裏看到過去很多優秀遊戲的影子,混合了末日、謎語、內心感官、召喚動物,甚至換裝掃地。同時,白金也做到了相當程度的創新,很好的結合了這些優秀的元素,並加入了許多獨特的新元素,使得這款遊戲被譽為開啟了動作遊戲的新形式,IGN評分9.0,被視為這個時代最好的動作遊戲之壹。
外星鎖鏈的故事發生在2078年的未來。地球被來自另壹個世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者轉移到人工浮島“方舟”,但這些怪物很快就追擊“方舟”。在人類瀕臨毀滅的時候,最後的希望寄托在主角所屬的特警隊“神經元”身上。他們可以用“外星鎖鏈”控制怪物,成為可以為自己所用的武器“雷金”。對於部分玩家的體驗,劇情透露不多。我們這次主要說壹下鉑金在動作系統上的非凡創造力。
首先是戰鬥系統的靈魂:雷吉,可以理解為可以部分操控的傀儡獸。共有五種類型:劍、弓、腕、獸、斧,每種類型都有不同風格的建模、能力、技能樹、攻擊模式。在戰鬥中,主角可以通過鎖鏈操縱雷吉的敵人,也可以專心於自己的戰鬥,讓雷吉自動攻擊。但是上手遊戲後妳會發現,單純的等待雷金納德自動攻擊或者埋頭於自己的招式往往達不到很好的效果。只有兩者相互配合,妳才能通過使用鏈系和同步攻擊獲得視覺和傷害兩方面的滿足感,才能用酷炫利落的招式終結敵人,而召喚和控制雷金納德會消耗妳自己的能量罐,這也需要玩家在戰鬥中主動尋找機會制造傷害,而不是等著妳的雷金納德幫妳終結敵人。
不知道有多少老玩家還記得卡普空很久以前玩過的壹個遊戲,叫混沌軍團。這款2003年發布的動作遊戲,有壹個和雷吉(Reggie)非常相似的惡魔之魂系統,壹個外星鎖鏈。主角在戰鬥中還可以召喚幾種惡魔來幫助自己,具體來說有七種強大的惡魔:劍、力、弓、盾、爪、爆彈、死亡。惡魔可以獨立攻擊,也有壹些。在《異形鏈》中,作者隱約看到了這款十幾年前老遊戲的影子,也想起了那小子在家裏那臺老舊的256記憶機前戰鬥的時光。
對於筆者來說,最吸引眼球的無疑是其獨特的鏈條系統。這種創意新穎的戰鬥方式,從遊戲本身的名字就能體現出來:“位面之鏈”,重要性可見壹斑。“鏈”的元素貫穿了整個遊戲的始終。玩家可以使用這種鎖鏈跳躍,折線跳躍,在戰鬥中繞過怪物後束縛敵人,沖鋒時阻止敵人倒地,甚至在任務偵查過程中,也可以使用鎖鏈束縛逃亡者。“鏈”的設計理念非常巧妙。玩家在使用時必須手動控制雷吉,控制妳們之間的鏈條,完成圍擋動作。操作很具體,會讓玩家覺得是真的。這個規律在現實生活中也是成立的。可見鉑濤真的在這個系統上下了不少功夫。
同時主角本人擁有三種可以切換使用的武器:棍、劍、槍。五種Regin,大量的技能,特殊攻擊,協同攻擊,鎖鏈,可以衍生出無數的攻擊方式,遊戲的評分系統也采用加成制,即遊戲越花哨,分數越高。
以至於玩家常常把戰鬥變成壹場輕舞秀,誓要用繽紛的光汙染和堪比好萊塢大片的結局技術把switch的微弱功能擠壓到極限。歸根結底壹個字:爽!
至於打擊感和動作感,鉑金產品自然有保證。作為動作遊戲的老工作室,白金自然不能在這樣的地方磕磕絆絆。同時,遊戲的解謎、案件偵破、裝備、技能樹系統也相當亮眼,尤其是在每個關卡初期的推理和破案環節。玩家可以利用雷吉的特殊能力和虹膜系統來克服權力偵探的癮,這也是相當有趣的。
說實話,switch的功能是這款遊戲的拖累,《無邊鎖鏈》本來可以有更好的畫面表現。誠然鉑金已經盡力優化了,但是低分辨率的地圖和switch在戰鬥中的慘叫還是讓人心有不甘。但是這壹代的銷量很成功,可謂掌聲壹片,票房壹片。大家可以期待下壹部續集。如果妳和朋友玩過,請留言交流妳對這款遊戲的看法!