農民做270塊肉,三種步兵壹起訓練,價格比其他歐洲民族低25%,而-20%的血和攻擊作為懲罰,騎兵也便宜劃算。
總會有很多,但不要自滿。事實上,它們非常脆弱。
俄羅斯經濟:
技術和卡牌齊全,但由於起點基數高,調整難度大。舉個例子,
法國人到了殖民時期後,需要兩個士兵同時打造弓弩手和訓練農民。那麽妳壹次需要的肉是40x2+120 = 200,木頭是40x2 = 80。可以在訓練期間補上剩余的4X2弩兵資源。
在俄羅斯,垃圾兵是在單個掩體內訓練的,而農民壹次需要375+270 = 645塊肉和100塊木頭。註意房子的成本,因為人口壹下子是10+3,法國是2+1+8。
所以玩俄肉是第壹,獵果種田的農民永遠是大頭,其次才是木頭。黃金是給騎兵用的,工業化過程中需要大量黃金(高教會科技升級改造運動)。
俄羅斯軍方
妳認為俄羅斯是壹個強大的民族嗎?不,我告訴妳,他的策略應該是先壓制!不要被快速集結的大批部隊的表象所迷惑。他們太脆弱而且-20%的攻擊讓他們在拆遷上很弱,壓制對手的經濟,這比用正面的方式給對方發個位數的經驗更有效!
散兵遊勇,
俗稱垃圾兵,375肉/100木10塊,4.5速度!
他是帝國前期最貴的步兵單位(後面為什麽這麽說),後期性價比最高。
正是因為這種殖民,可以進行大量的遠步,各國都不敢輕易用步兵(火槍或者弩加XX)沖向俄羅斯。但是它脆弱的身體使它非常害怕騎兵和槍炮。
結論:俄羅斯優勢兵種之壹,用適當數量的反騎兵兵種保護他,他會橫掃除偵察兵以外的所有步兵!
火器,
卡可以0秒刷卡,會建城堡的家夥可以做285塊肉/93塊金。
俄羅斯在殖民地勉強的拆遷和反騎兵部隊,要塞牽制的主力,工業OP兵(因為可以0秒刷漆造城堡)雖然俄羅斯害怕騎兵,但是有了他,至少會配合哥薩克。
俄羅斯還是不怕鐵甲,長槍騎士,肉騎兵,麻木馬。最糟糕的是,除了先進兵工廠提供的技術,沒有其他的加錢方式。
結論:俄羅斯的另壹個主力,不要做純粹的垃圾,多跟他混。
哥薩克
75肉/75金
在草原出現在中國之前,他是唯壹壹個擁有1人口的近戰騎兵。真正的價格便宜,數量充足。(草原不能壹個人)玩了俄羅斯貴族和騎兵的戰鬥力之後,性價比超過了英國輕騎兵!
對了,教會科技,卡牌騎兵學校,土著科技之後,他可以0秒出生!想象壹下100人口的哥薩克人的壯觀場面吧!
結論:俄軍騎兵主力,當妳學會建造和使用它的時候,妳只能使用俄軍!
奧普裏奇尼克
90肉/60金
拿著鞭子的混蛋,沙皇的走狗(或者妳的走狗)都是基本屬性的垃圾,但是爆破能力高到會傷害農民和大炮。要塞後只要能騰出手來,就算騰不出手來,也要造,然後不停的吼人家......................................................................................用它擋前面?妳自己的噩夢。
結論:他是俄羅斯第壹翼作戰部隊,甚至是性價比最高的騷擾部隊。妳用好他,妳的俄羅斯就有相當的實力!
炮手
其他都差不多,除了轟炸機比較厲害,因為他是警衛,有兵工廠的強化技術,看情況。
但是對於俄羅斯來說,120肉60金的價格有點貴。工業前很難拿到量!
還需要指出的是,俄羅斯的防炮和反炮差壹點,在采金和送卡速度上也沒什麽優勢,所以除非特別怕槍的國家,比如易或者日本,否則就別指望在海上開槍了。
簡而言之,俄羅斯的主要戰鬥力是垃圾加哥薩克加火槍,三者搭配合理。
輔之以沙皇的騷擾,並根據對方的情況輔之以適當數量的騎、射、槍進行戰鬥。
優點:量大,組裝快,後期性價比更高。缺點:整體射程短,容易被HR差,反騎兵,反炮兵。
以上信息摘自帝國3中國站_JDK_風之子。
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是喜歡雇傭兵還是選擇德國?有傭兵強化卡和教會卡。雇傭兵有免費技術,10西班牙傳教士的光環和日本名字的重疊光環也值得爭取。
刀騎兵大約相當於德騎的加強版,高地士兵大約相當於紅軍的加強版。這兩個兵種的實力不用多說,都是屬於傭兵的。卡是可以發的,但是在酒館隨機出現,而且壹旦出現就意味著對方酒館也可以被雇傭,單方面優勢不大~以舊版1.02作為參考,傭兵被近戰忍者乘以10,被間諜(刺客)乘以20,壹定要謹慎使用。
地圖方面,只能說亞洲地圖出現的概率更小(亞洲地圖肯定會夾雜亞洲雇傭兵)。