損壞計算公式:
傷害值=((攻擊者等級*0.4+2)*技能力量*攻擊者攻擊值/防禦者防禦值/50+2)*修正指數*屬性修正*隨機(217-255)/255。
屬性修正系數:不管是不是局部屬性招數,局部屬性都是1.5,非局部屬性招數和普通物理攻擊都是1。
隨機(217-255)/255
修正指數:即克指數:0.25;0.5;0.75;1;1.25;1.5;2