1.遊戲系統
主要是戰鬥系統和行軍系統。行軍系統是壹代雞肋,所有玩家都會被我餓死,然後過著1材料1天的幸福生活。第二代生產者似乎意識到了這個問題,並設置村民自己收集食物,但他們只能自給自足。壹般隊伍中還是會有大量的士兵和巨人,食物還是無法達到永久的狀態。
這導致在第二代購買食物仍然有效之前所有人都要挨餓。只要這種不切實際的提示仍然存在,行軍系統就難逃雞肋之名。
戰鬥系統的升級主要是由於壹些角色的意誌力和天賦系統的增加。我對人才體系不是很看好。戰棋遊戲的本質在於計算,天賦系統在這種計算中加入了概率和運氣,我不太習慣。當然,還有壹種帶有概率的針對性玩法,後面會說到。
2.劇情
與軒轅2.5的中文版相比,英文版基本可以理解。如果英語水平還可以,建議看看英文版。2.5的水平不是很高,有些原文的氛圍沒有保留下來。關鍵是中國組好像沒玩過1代,有些和初代有關的梗沒翻譯過。比如壹代人中博羅和伊沃的恩怨。
拋開翻譯不談,這壹代作品的劇情張力要比1壹代大得多,各種勢力BLACKPINK的登場可謂精彩紛呈。
壹般來說,前線無非是盧克壹行人進軍阿貝倫德並最終成功抵達,但內線講述了朱諾密謀黑鴉幫的故事。朱諾將不死族博羅托傳送給了渡鴉,這導致渡鴉壹行人在不知貨的情況下被惡魔大軍追擊。後來,在另壹個瓦爾卡揭開騙局後,博羅壹旦落入敵人手中就會復活,根據朱諾的政策,他只能繼續騎著老虎前往石天協會所在地馬納巴爾。
壹方面,朱諾將惡魔的追蹤歸咎於烏鴉,但它遭到了壹條巨蛇的攻擊。諷刺的是,巨蛇吞下了朱諾,然後強迫了它壹段時間。結果,前來救援的艾·文怡立即用閃電劈開了他的肚子,救出了朱諾。盡管它在結尾再次出現,盡管艾·文怡和朱諾絕對是有背景的人,但作為壹個具有世界觀水平的老板,被壹個尚未達到瓦爾卡水平的正在修補的石天炸了實在是太懦弱了
故事中提到朱諾死而復生。她被石天發展控制人心藝術協會判處死刑,但她的屍體被艾·文怡偷走了。然後就有了壹代人的故事。哈肯和他的小隊在惡魔山脊的角落裏找到了昏迷的艾·文怡和死去的朱諾,並救出了艾·文怡。至於他們是如何到達山脊角落的,這仍然是個謎。後來,朱諾死而復生,與大蛇進行了對話,並在夢中與艾·文怡進行了交流。
艾·文怡本人“絕不是壹個普通的縫補大師”。這是艾弗在觀看了人工智能文怡瘋狂地向巨蛇輸出閃電以營救朱諾並最終將其炸毀後的評價。這場人蛇大戰的劇情只展現了戰後的場景——大部分玩家都被嚇跑了,就連伊弗也表示,自己這麽久以來從未見過。在劇情的最後,朱諾三人襲擊了石天協會,那壹章開頭的畫面是艾·文怡絞死了當時被判死刑的老瓦爾卡(從她的語氣判斷,很可能是協會的董事。。),在她被絞死後,她說:“但妳要幫助伊萬做什麽才能成為神呢?”,這表明艾文怡的力量已經達到了連瓦爾卡都難以置信的地步。
朱諾的力量是可以控制人心的禁術。雖然無法控制博羅和血斧這樣的瘋狂物體,但在最後兩個瓦爾卡+巨人戰鬥時,朱諾直接控制了對面的瓦爾卡。。。這已經說明了朱諾和普通瓦爾卡之間的實力差距。
至於大蛇的起源,老瓦爾卡說“任何正在毀滅世界的東西都是從我們編制的東西中誕生的”。當朱諾壹行人告別盧克時,盧克曾經問過他們關於黑暗之源的問題。伊·文怡正要說“這是因為我的錯誤”而被朱諾打斷,但也可以推測到最後,老瓦爾卡說“還有這個黑暗的艾·文怡,妳為了救朱諾釋放了什麽!?"可以推斷,這條蛇是艾·文怡在試圖喚醒朱諾時意外釋放的。看來國旗的真正主角真的是師生之間的愛情。。。事實上,只有朱諾、艾·文怡和艾弗背後有故事,而且有足夠的出場次數。
主線故事講完了,我們再來說說感情線。
在繼承檔案中,必須做出的第壹選擇是盧克和阿利斯,其次是金毛和艾斯圭爾。屬性不用多說無疑是盧克的好,而二技能則是盧克的實用。第二,他們兩個都很強,妳可以隨意選擇,但如果妳想玩Aleith Line,請註意。壹方必須拒絕奧尼夫加入團隊,以確保金毛不會死。沒有這個暗戀阿利斯的男孩,《阿利斯行》就沒有情感劇場。我必須演盧克那壹行,這就是為什麽。
好吧,事實上感情線並不多,盧克被猥褻的次數在盧克的線中也只有幾次。最後,如果妳在愛情之石的地方選擇了正確的選項,奧利弗會去“獎勵盧克其他地方的東西”,因為詩人將愛情之石描述為不僅掌管愛情,而且還掌管“晚上發生的事情”
最後,請玩過《阿利斯行》的朋友給我講講裏面的情感戲。
戰鬥
技能概述
這個遊戲是壹個賺取可憐的有效行動的遊戲。所謂的有效動作就是可以對對方造成傷害的動作,所以這款遊戲註重通過移動來躲避敵人的攻擊並攻擊另壹個敵人。其實是很多人已經意識到的這個概念的壹個推論,但這個推論並不完整。壹些具有威脅性的手臂,或者具有高穿甲能力或特殊能力的手臂,必須迅速殺死,因為致殘不殺死的原則是,受損的手臂與那些健康的手臂相比,造成的傷害很小,只能認為是半有效的動作。留住他們意味著要利用失去能力的敵人。但是如果敵人的殘部仍然可以造成客觀傷害,例如5破甲或射手的穿刺呢?那妳必須被殺死。
b遊戲難度
除了壹些新加入的角色為了補充護甲和力量而不得不在5級的基礎上繼續升級之外,其實2級完全可以帶著壹群5級的老角色通關,因為天賦加的屬性點的效果不如力量加護甲加護甲,甚至意誌力加的效果大。。敵人的屬性點比1時高,但只是量變。
c數組問題
遊戲中最難的不是和壹群高屬性點的大個子戰鬥,而是和那些高蓄力高機動性的人和馬戰鬥。他們可以很容易地切到我們隊伍的後面,並且有很多穿甲方法,例如斧頭風暴,血腥連枷,以及弓箭手的三個技能,尤其是遠程攻擊兵種,範圍很廣,對陣地造成了很大的麻煩。
也許對付人類敵人的最好方法是雙鷹陣,艾弗和哈肯的技能是在慌慌張張中選擇的,艾文怡使敵人的力量下降得比我們的盔甲更快並取得勝利。優勢在於速戰速決,省去了破甲再殺的過程。
但是這個遊戲經常遇到人類敵人,但是巨人已經不在了。或者艾文怡不在了,後者還好,而前者更麻煩,所以我們需要談談陣法。
其實強數組和弱數組沒有區別,只有適用性的問題。這裏推薦的陣列可以處理大小陣列。
雙鷹恢復陣列:艾弗+哈肯+艾文怡。前兩個人帶武器來抵抗力量的攻擊,但如果他們不這樣做,他們就帶武器來加強力量。艾文怡的雙河拼圖盒。
X+2方陣:說白了就是不分青紅皂白。。X人可以有穿甲主力,炮灰浩克,和渣渣,但必須有兩個人留在X之外做輸出。如果妳覺得不穩定,把它們加到三個。玩法就是把炮灰推上去吸收傷害。炮灰死了,敵人就被輸出的兩個人磨的差不多了。如果輸出人太脆弱,很容易導致仇恨,比如奈德和奧德萊夫。建議用增程武器或者猛禽來彌補。
(黑鴉線上比較好的X+2,2是血斧和艾斯圭爾,X是澤菲、庫魯姆和希比旺,不如艾斯圭爾,但是血斧壹個人足夠了。)
單人陣:在1中,單人被直接掠奪,但在2中,單人仍在輪流。這種單人陣法的好處是會造成敵人大量無效動作,方便計算。戰術也很簡單,不殺殘疾人,做出有效行動很差。但缺點也很明顯。我在1代攻略中推薦過壹些只有兩個玩家的小陣容。這種陣容的優勢和單陣容差不多,但是容錯率低,壹不小心就被掠奪了。而且多人陣容的計算雖然麻煩,但是如果會玩的話上限肯定比小陣容高,因為最不濟也能和炮灰壹起死,然後陣容自然就變小了。單人陣比雙人陣好很多,因為沒有搶人的風險,但戰場上總會出現意外情況,比如對面陣型很近,沒有無損輸出的位置。例如,地形狹窄,而敵人具有高存儲能力,高移動範圍和高攻擊範圍,因此單人陣列具有高容錯率和錯誤率。
(適合單人陣的人不多,要求無非就是輸出效率和壹定的容錯率。沒有隊友的配合,壹個人也能高效輸出,要麽實力可以傲視群雄,比如伊弗,要麽反穿甲和實力都有客觀表現,比如血斧和盧克,要麽反穿甲可以反殺,比如艾斯圭爾)。
4.人
隨便說說這個。就我個人而言,我更喜歡小陣容。讓我們從最極端的小陣容的常客開始。
血斧
這個道具中的2str抗性壹般被翻譯為2點物理傷害抗性,實際上意味著2點力量傷害的石墻。。移動範圍的作用就不用我多說了。試想壹下,當我們看到商店裏想要減少移動範圍的道具時,我們會是什麽態度。不得不說這個道具很強,有點不平衡。我在道具商店買的。不管我把它給誰,它都是壹個很好的道具。
血斧是為數不多的合格單人陣列中最強的玩家之壹,它是多人陣列中每壹點血和護甲的核心角色。雖然它的屬性僅略高於人類,但其壹回合攻擊兩次的被動技能非常強大,並且其主動技能可以摧毀弱者,並且在殺死壹個敵人後可以繼續行動,這與不殺而殺殘疾人的策略配合得很好。最壞的情況下,它也可以在下壹回合擊殺壹個渣渣並逃離敵人的攻擊範圍。我被搶了兩三次,用血斧完成了反殺。這種反殺恐怕只有血斧和下面這個能做到。
武器所謂的全天賦技能加3其實只是針對那些加了壹點的技能。可以在三級的基礎上增加。比如我的暴擊和穿刺幾率已經到了6級,35%。因為這個道具是在黑鴉之線最後壹章才獲得的,所以說加點應該是根據道具來的。如果我知道這個道具的存在,我會在每回合給3點穿甲和1點躲避力量攻擊,這樣每回合就是35%。該道具是畢·拉格拉勛章的升級版,保留了每回合恢復壹個護甲和壹個意誌力的效果。同樣,這個道具失去了平衡。在盧克線上刷更多的商店是必要的,否則武器會落後烏鴉線太多。
護花使者是人類中獨壹無二的最高屬性,也許只有在1中二選壹的金毛才能與之抗衡。他也是單人陣列的常客,他絕對不會給斧頭加血。雖然輸出效率不如血斧,但是選擇石墻的技能,加上每回合的回復,穩定性高,出血斧太多。而且,即使護衛被力量擊殺,破膽仍然可以壹次造成5點傷害,與身高無關。
在2代中,阿斯科特得到了增強,破勇細胞的數量從1+變成了擊殺力量+擊退細胞的數量,因此擊殺低護甲敵人的效率更高。在1世代中,金毛依靠石墻比溢達表現更好。然而在第二代中,他們的破膽能力得到了加強,Ai 2技能選擇了四個技能,但金毛只能選擇粉碎和血腥連枷,因此艾斯圭爾仍然牢牢地成為了近戰的最強點。
最後,我們來談談solo問題。如果沒有道具solo(有增加範圍和擊退的道具,弓箭手使用過多),他們仍然看第壹手牌,通常會先贏,即使看起來有兩個人的優勢和劣勢截然不同,因此我們不能在討論solo時得出太多結論。但是艾斯圭爾和金毛可以保證先手打穿石墻,艾斯圭爾可以不管對方的護甲直接給5點傷害,可謂solo之王。當我在單人陣列中虐待怪物時,我有時會將最強的敵人留在血量較高的地方供solo使用,這非常有趣。
洛克
首先,我們得出結論,男射手座的英雄是壹個bug。如果不改變,遊戲的平衡將被嚴重破壞。
技能腳踢,在造成穿甲傷害的基礎上,擊飛敵人並使敵人在下壹回合無法移動。有了這個技能,雄馬幾乎可以稱王了。首先solo會贏,solo的強勢角色單人陣的表現絕對不錯。雖然它在多人陣列中的作用被削弱了很多,但它仍然高於壹般角色。而且,在現有高機動性和高蓄力的基礎上,妳可以在回合結束時再移動3格,如果妳不移動,妳可以恢復1意誌力。
這使得雄馬幾乎每回合都帶來意誌力恢復技能,並且踢腿技能可以永遠移動。單人陣法下,理想情況下,下壹輪行動的敵人每回合都會被猛踢壹腳,每個人的護甲都會慢慢輸出,所以不存在輸的可能。但是有了以上帶移動範圍的道具,人的範圍將達到7+3,極限可移動10格,即使是後排的弓箭手也難逃踢人。高移動範圍和攻擊後額外的3個方塊使人們更容易行走。(長矛手2個方塊,斧頭投擲者4個方塊,惡魔射手/普通射手5個方塊,燒渣射手6個方塊-算上燃燒方塊,猛禽射手7個方塊)
請註意,雖然2階和3階的猛踢不會增加破甲傷害,只是將敵人踢得更遠,但它們仍然有用。第壹,被踢走時穿過的敵人會扣除壹點力量,第二,踢遠敵人會使其與大部隊分離,導致其在下壹輪行動中無效。只是雄馬已經很強壯了,壹般不需要這個技能。
因為最強的公馬是單人陣,所以不建議將兩個公馬都升到10級。藍馬比白馬少壹件盔甲,多壹件力量。建議練白馬。單人陣容失誤率更高,多人陣容壽命更長,貢獻更大。
盧克(男子名)
此道具用於多人陣,加5破甲,2招,破甲最佳道具,但輸出較弱,因此單人陣仍使用上圖白馬使用的道具。
盧克的單人走位要比雄馬艱難得多,尤其是在與壹群擁有高蓄力和高射程的人類敵人戰鬥時。雖然他有遠程優勢,但算上雄馬戰鬥後能跑的三格,他實際上有額外的1格,他的技能完全被雄馬濫用了。但也不是不能打。單人陣要求容錯率高,而盧克的攻擊範圍可以滿足這些基本要求。
壹般來說,與低機動性和高屬性的怪物(如惡魔)戰鬥是有利的,而面對高機動性和高範圍的敵人通常要困難得多,盧克就是其中的壹個極端。面對人類的敵人,只有雄馬和艾斯圭爾感到害怕。由於石墻的存在,艾斯圭爾是更容易與人類戰鬥的替代品,而雄馬則很容易與任何東西戰鬥。
事實上,盧克作為多人陣列中的主要穿甲球員,並不如Hylsa。Hylsa既有穿甲技能又有致命技能,他還可以通過選擇箭雨技能打出更多的配合。他唯壹的優勢就是血量厚,移動範圍廣,而且他可以為主要輸出力量擋好幾刀,而且他的容錯率更高。
我在2中沒有練Hylsa的原因主要是因為盧克的位置更豐富,他可以打solo陣,他可以是破甲的主力,而且他比Hylsa更穩定。此外,主角可以確保他會玩到最後,而Hylsa不會出現在boss戰中。如果妳選擇殺死國王,她、哈肯和魯丁將作為妳的敵人出現。
非單人10級角色
事實上,黑鴉線的兩大主力血斧和艾斯圭爾都已經上了,他們都可以是solos和多人核心。只有這兩個人和屬性優秀、能輸出穿甲且有solo能力的白老頭庫盧姆是伊弗和血斧之外最強的巨人,但我還是被黑鴉行的血斧碾壓了。
艾弗和艾·文怡是第壹批在盧克航線上練習10級別的人。我給他們倆都留了很多屬性點,我留了3裏。我不太談論他們。除此之外,只有盧克和白馬升到了10,還有下面這壹位。
尼德
我找不到更好的道具,所以我換成了升級版的丹德爾之手。奈德2學會了箭雨。她的屬性總數與奧萊福德相同,但她的護甲更少,力量更高。作為弓箭手,碰到基本沒用。壹般她躲在後面用猛禽輸出。護甲其實沒那麽重要,不如把奧萊福德換成她。
射手的三個技能都是神奇的技能。如果要排位,猛禽就燒箭雨渣,因為射手的手臂普遍比較脆弱,單人陣效果不好。壹般是多人陣中的主要輸出力量,猛禽的攻擊範圍高達9格,對射手的保護非常好。
為什麽要練射箭,盧克和白馬出雙巨陣的時候能被碾壓?正如我之前所說,當妳想使用巨陣時,艾·文怡總是不在。但是沒有艾·文怡的純巨陣實際上是非常不穩定的。其次,巨陣的有效前提是我們的屬性可以碾壓大部分敵人。敵人屬性高的時候,我們還是老老實實用射箭輸出,盧克破甲,前排炮灰,男人騷擾的傳統。特別是如果boss選擇保護王者,傳統陣容只能用來保護王者carry和王者這兩個人渣。
至於只能在boss戰中使用的母馬首領,作為遠程,屬性離譜是真的,三維上限,護甲12,力量16,破甲3,但攻擊範圍比獵人小1,普通行動範圍小1,但作為補償,1點許李燦多移動2格。這個屬性已經是巨人級了,但是還需要十級才能加滿。可以看出這是壹個旗幟為3準備的角色,旗幟本身只是將天賦系統作為壹個加成。否則新加入角色的初始屬性壹般都在上限以下,老角色在3 D中早就炸到那個水平了。