大家好,我是羽翼課堂創始人Benny。社群,是有***同愛好、***同需求的人組成的群體,有內容有互動,由多種形式組成。社群實現了人與人、人與物之間的連接,提升了營銷和服務的深度,建立起高效的的會員體系,增強了品牌影響力和用戶歸屬感,為企業發展賦予新的驅動力。
舉例如下:
A、分享型社群:因為某種興趣愛好而走到壹起的社群,以知識經驗分享、行業交流探討為基礎,在此基礎上衍生出相對應的產品或者服務,可以是輕度的,比如分享個購物鏈接,也可以是走的比較深的,比如從線上引導到線下課程等等。
B、銷售導向社群:社群運營人員需要自己去做用戶轉化和銷售,也可能是粉絲用戶,也可能是忠實用戶。利用妳自己的銷售套路和話術,根據用戶的生命周期,標簽屬性,習慣愛好等,挖掘妳個人號或者社群裏面可以被轉化的人。
C、賦能型社群:需要社群運營人員去為小B和導購賦能,提供工具和課程,或者是素材活動,幫助他們更好的賣貨。
簡單來說,私域社群是用來用戶留存,維護,裂變的(針對的是忠實用戶),社群運營人員需要做的就是要不斷的輸出內容和運營SOP。維持和用戶之間的關系,讓這些老用戶能夠持續不斷的復購。不用太多營銷性質的內容,老用戶會感受到妳的服務,願意去為妳做轉介紹,或者自己靜默下單。(適合大品牌維護自己的老客戶和會員,也適合那些靠做圈子社群的知識付費公司)
社群有很多地方需要註意,第壹個是獲客拉新。
活動模型
社群營銷增長裂變目前比較常見的模型主要有“拼、幫、送、砍、券、比”幾種形式,最近還看到壹種新的玩法理解:換。
拼:拼單、拼團,大家合力完成壹件事情,雙方***贏。
幫:幫助好友助力搶火車票,助力好友遊戲加速,助力好友農場澆水,邀請好友幫忙自己加速完成壹個任務。
送:買壹贈壹,比如瑞幸咖啡把這個模式做得很到位,邀請好友獲得免費咖啡。
券:例如微信讀書,邀請好友閱讀某本書,雙方都可以獲得券。
砍:最常見的就是砍價,之前朋友圈經常刷到的文案:是朋友就來砍我等等。砍的表現形式相對比較單壹,主要集中在砍價。
比:類似很多排行榜功能,引導用戶之間進行PK,帶動用戶的參與熱情,遊戲經常用這招。
換:二手市場的崛起,各種舊物互換和交易,利用社交關系加強傳播和宣傳。
以上模型都有現成的工具,可以在微信端、搜索端、各類設計網站去找到現成的創意設計。利用市面上已有的模型做好細節也是壹種選擇,未必要絞盡腦汁去設計和創新全新的玩法。如果團隊很強,時間和資金成本足夠的話除外。
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