網易第壹季度凈營收236億,旗下遊戲在海外市場積極布局。網易的四大板塊分別為網絡遊戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。第壹季度除網易外,其他板塊收入均呈上升趨勢。網易第壹季度凈營收236億,遊戲積極布局海外市場。
網易第壹季度凈營收236億,遊戲在海外市場積極布局。5月24日,網易發布了第壹季度財務報告,其收入仍有所增加,但利潤幾乎沒有增加。
第壹季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬於公司股東的凈利潤為43.9億元,與去年同期的44.4億元相比略有下降。剔除股權激勵等方面的影響,基於非美國通用會計準則,歸屬於公司股東的凈利潤為565,438+0.2億元,與去年同期的50.8億元相比略有增長。
綜上所述,網易第壹季度在不增加利潤的情況下增加了收入。
從各項業務表現來看,網易最重要的網絡遊戲業務實現營收654.38+07.3億元,同比增長654.38+05.3%;有道實現營收12億元,同比下降10.4%;雲音樂實現營收2654.38+0億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現營收30億元,同比增長11.5%。
遊戲業務占總收入的73%,仍是網易的核心板塊。
5月20日,網易召開遊戲發布會,公布了40多款遊戲的最新進展。重點產品《暗黑不朽》將於6月23日公測,上線後有望提升網易遊戲的流量。
據網易統計,《暗黑不朽》國內預約人數已超過15萬,全球預約人數已超過3500萬。海外預定比國內多,加碼海外市場也是國內遊戲產業發展的大勢所趨。
根據伽馬數據的統計,2021年,中國廠商在海外市場的銷售收入為18億美元,同比增長16.59%;中國遊戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。隨著國內監管趨嚴和競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的增長機會。
此前網易在海外市場取得了不錯的成績。根據Sensor Tower的統計,2021年,有30款中國移動遊戲入圍日本暢銷榜Top100,共吸引了約34.6億美元的資金。其中,米哈遊的《原神》排名最高,其次是網易的《荒野行動》。
在這份財報發布後的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的擔憂。丁磊表示,目前網易R&D 80%以上的資源都投資在中國,海外占比超過10%。希望以後能擴大到40%到50%。
歐美日韓市場對網易來說非常重要。丁磊表示,網易正在積極尋求與各個海外團隊洽談投資和合作開發事宜。
網易首席財務官楊透露,網易還將在日本市場發行《哈利波特:魔法覺醒》,在全球市場發行《《指環王》》。未來,網易將與更多內容和知識產權合作夥伴合作,獨立或合作開發更多遊戲產品。
對於網易來說,遊戲出海能否順利進行將是未來業績的主要看點之壹。
網易第壹季度凈營收236億,遊戲在海外市場積極布局。5月24日晚間,網易發布2022年第壹季度財報。財報顯示,網易第壹季度凈收入為235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤為43.94億元,略低於去年同期的44.39億元和上壹季度的56.94億元。
截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動及非流動定期存款和短期投資合計為6543.8+007億元,第壹季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低於上壹季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。
遊戲收入持續增長。在財報發布後的分析師會議上,網易CEO丁磊重點提到了未來遊戲出海計劃,希望與更多優秀的海外團隊合作,讓他們參與內容開發,希望海外市場能占到網易遊戲總收入的40%-50%。
第壹季度遊戲收入為654.38+073億元。
全球已有3500萬人預訂了《暗黑破壞神:不朽》。
從收入構成來看,網易的四大板塊分別是網絡遊戲、網易有道、網易雲音樂、創新等業務。第壹季度除網易外,其他板塊收入均呈上升趨勢。
其中,遊戲收入依然貢獻最大。第壹季度網易網絡遊戲服務業務凈收入為654.38+073億元,同比增長654.38+05.3%。
背景是中國遊戲市場的增長速度正在放緩。根據伽馬數據發布的遊戲行業報告顯示,2022年第壹季度,中國遊戲市場實際銷售收入為794.74億元,同比增長3.17%,增速低於同期的2021。在手遊層面,除《原神》《夢幻西遊》等長線產品外,《文明與征服》等新產品也貢獻了增幅,但新遊增幅不及去年同期。
根據第三方平臺SensorTower的統計,第壹季度移動遊戲全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈遊的《原神》。《原神》引起了全世界的熱潮。米哈遊的崛起會對網易產生影響嗎?
資深遊戲行業分析師張書樂告訴《證券日報》記者:“全球遊戲市場規模巨大,網易和米哈遊很難做大。”。“但在第壹季度,網易的遊戲表現只能說是相當令人滿意的,其產品連續性表現壹如既往地好,質量也略領先於國內同行。”
值得期待的是,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》將於6月上線。目前,該遊戲在全球範圍內獲得了超過3500萬的預訂量,在中國的預訂量已超過654.38+05萬。
據悉,《暗黑破壞神:不朽》是基於網易自研引擎《彌賽亞》開發的。目前,網易擁有《彌賽亞》和《NeoX》兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》、《陰陽師》和《哈利波特:魔法覺醒》等遊戲開發。
在張書樂看來,“暗黑破壞神和哈利波特具有不同的IP屬性。後者作為電影改編遊戲更註重情懷,而暗黑IP則擁有成熟的遊戲特性和強大的粉絲基礎。新作的成敗也決定了網易從遊戲收入巨頭邁向國際品質巨頭的關鍵壹步。”
遊戲海外市場占比10%。
丁磊希望未來能擴大到40%-50%。
從去年8月到今年4月,國內遊戲版號壹直沒有新批,因此遊戲廠商的目光都投向了海外市場,網易也不例外。
今年4月,《天域》手遊和《魔戒:RisetoWar》等遊戲在日本市場上線,受到海外玩家的關註。接下來,網易還將在海外市場推出《永不被劫》、《鬼故事之鬼故事》和《哈利·波特:魔法覺醒》的主機版和手機版。
在財報發布後的分析師會議上,網易CEO丁磊表示,“網易非常重視海外市場和海外遊戲開發。目前,網易海外市場收入占比超過10%。未來我們希望海外市場的占比能夠達到40%-50%。同時,網易希望與更多優秀的海外團隊合作,讓他們參與內容開發。”
事實上,網易已經在加速布局全球遊戲人才。今年5438年6月+10月,網易在日本成立了由著名遊戲《如龍》系列的制作人領導的NagoshiStudio,將面向全球市場開發新遊戲。
本月,網易成立了首家美國遊戲工作室,致力於開發PC和主機遊戲。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG有幾十年的經驗。他的主要作品包括《英雄之城》、《不夜城》、《星際迷航Online》和《DC宇宙Online》。
“雖然遊戲版號較往年有所減少,但國產精品遊戲的趨勢並未改變,因此在未來很長壹段時間內,海外市場仍將是國內遊戲廠商的重要市場目標。”
壹位券商分析師對《證券日報》記者表示,在1.0時期,國內遊戲開發商出海將成品遊戲換成新皮膚和新語言,而在2.0時期,他們開始針對不同地區制作本地化產品,進壹步出擊是融入當地遊戲文化,在當地設立工作室或收購工作室,並專註於不同地區的研發。
“不同題材、不同終端、不同發行區域的遊戲的用戶群體結構確實明顯不同,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群體、不同終端需求的遊戲。”丁磊進壹步表示。
網易第壹季度凈營收236億,遊戲在海外市場積極布局。3網易公布了截至2022年3月31的第壹季度未經審計的財務業績。2022年第壹季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計準則下歸屬於公司股東的凈利潤為565,438+0.1.76億元,同比下降65,438+0%。
藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第壹季度未經審計財務業績。2022年第壹季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計準則下歸屬於公司股東的凈利潤為565,438+0.1.76億元,同比下降65,438+0%。
具體到各項業務,網絡遊戲服務凈營收為654.38+072.72億元,其中來自移動遊戲的凈營收占網絡遊戲服務凈營收的66.9%,上壹季度為68.3%,第壹季度為72.8%,為2021。有道的凈營收為654.38+0.2005億元;網易雲音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務凈營收為30.1.54億元。
此外,網易單季度在R&D投資34億元,其在R&D的投資強度達到14%。第壹季度,網易遊戲加速了全球R&D和人才布局,並加快了自研遊戲向全球的推廣。網易雲音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有辦法擴大R&D投資,增加教育數字化。
5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將於6月2日在海外發售,並於2022年6月23日在中國和東南亞發售。目前《暗黑破壞神:不朽》全球預約量已超過3500萬,中國預約量已超過15萬。值得註意的是,《暗黑破壞神:不朽》是基於網易自研引擎《彌賽亞》開發的。
2022年4月,網易YEATION迎來6周年。第壹季度,網易YEATION Pro會員數同比增長65%。2022年3月,網易傳媒成為業內首家基於網易技術和虛擬人物、數字資產、虛擬活動空間等產品為客戶提供長期全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。
Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均發帖時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數同比增長207%。